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ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (707レス)
ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200752169/
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127: 348 ◆IqVBQDCuyk [sage] 2008/03/12(水) 01:16:50 ID:UEU0zL1Z どーも。348です 美篶の驚き、困惑の立ち絵塗り終了。 と言ってもJP4A氏の部分はできるだけ残しておきたかったので 他の立ち絵からの差分という形にしました。よって原画とは微妙にずれています ttp://gamdev.org/up/img/11189.jpg また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。 >>45にあるように今は待ちの状態です。 もう一つ、切磋琢磨と完成とどっちが目標なんだ、という話も出ていますが、 スレ的には「どちらも目標である」ということだと理解してます。 次はJP4A氏のラフをもとに美篶バスの線画描きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200752169/127
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/12(水) 11:06:46 ID:NZyGpN17 そもそもクオリティの評価は完成品にしか与えられない。 ゲームを作っているわけで、シナリオ単品、立ち絵単品で評価するものではない。 それに未完成でもベータ版はどうしても必要だろ。 >>127 普通にいい仕事するなー。 JP氏の原画をならべく残したいと言うのも賛成。頑張れ。 ウィキも更新されてる。仕事が速いですね。 >また、スクリプトは既に30氏が担当になっています。 シナリオスクリプトのベタ打ちなら置換使って二、三日の仕事だと思うけどなー。 どちらにせよそのレベルなら、経験者の協力が必須だと思うよ。 あれもこれもと手を伸ばしすぎだし。 公開して開発のメリットの一つに人手が足りないと募集できるがあるし。 >>131 同意、完全に意見ではなく妨害。 足を引っ張っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200752169/134
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