[過去ログ] ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (707レス)
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76: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/29(金)07:05 ID:vPUdynrR(1/3) AAS
>>73
まだFPS固定のコードを組んでないのです。FPS固定コードを組んだら、マシンパワーに
余裕のあるPCでの負荷は抑えられると思います。カツカツのPCでもループ中にSleep(0)
はさんでますので、100%にはならないと思います。

>ループ内では単純にキーのイベント監視なりの処理に限定したほうが良いと思う
ゲームは常にアニメーションするものなので、無動作時に描画を抑えるコードを組んで
も意味がないです。
77: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/29(金)07:09 ID:vPUdynrR(2/3) AAS
>>75
おお、ありがとうございます!
どちらかといえばコミカルな感じにしたいと思ってます。が、シナリオライターさんに
依存しますので、今どちらと決めるのは難しいです。
78: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/29(金)07:32 ID:vPUdynrR(3/3) AAS
しまった、もしかしてDirtyRectの話しているのでしょうか >>73
それでしたら、個人的にそこまでしなくても…とも思ってます。描画にGPU使ってますし。
すいません。
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