[過去ログ] ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (707レス)
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114: 2008/03/09(日)21:41 ID:OWJe9RG/(1/5) AAS
>>113
頑張れー応援してるぞ。
と言うか、いい加減絵は無い部分はダミー素材でも良いから組み込んでスクリプト全部上げたら。
シナリオ上がっていて、スクリプト組めないとかおかしいし。
素材足りないだけでほとんど完成してると思うけど。
進行状況見ると後一歩で完成って感じに見受けられるけど。
絵は別に足りなくてもゲーム組むには全然問題ないと思うが。
省1
115(1): 2008/03/09(日)21:54 ID:OWJe9RG/(2/5) AAS
ああ、JP4氏がスクリプト兼任なのか。
普通スクリプトってシナリオが兼任するんだけど珍しいな。
スクリプト新しく募集するか。30氏が兼任するのが良いと思うけど。
と言うか演出考えなければ、
シナリオ量にもよるけど経験者なら一日でスクリプトは終わるって。
正直もう完成させて公開しても良いレベルだと思うけど。
質問なんだけどシナリオ総量って何KBなんでしょ?
119: 2008/03/09(日)23:00 ID:OWJe9RG/(3/5) AAS
進行状況表見て、今上げられてる物プレイしてみたけど。
結構良い仕事してると思うが。
プレイ途中で止まったけどなー。
システム本当に何も無いなー。
スクリプトは本当に別に募集した方が良いと思うけど。
経験者なら構築済みのマクロ組んである筈だから
早ければ一日で仕事終わらしてくれるし。
省3
120: 2008/03/09(日)23:07 ID:OWJe9RG/(4/5) AAS
と言うかシナリオ出来ていてスクリプト全部組まないとか本当謎なんだが。
意味分からん。
仕事残ってる奴にスクリプト任せるってのも謎だ。
シナリオがやるべき仕事じゃねーの?
演出とかシナリオ文章の区切りとかどうするの?
後誤字脱字も発見できるし、タグ打ち込むのもシナリオやると早いし。
置換の為の記号配置したりできるから。
省2
122: 2008/03/09(日)23:29 ID:OWJe9RG/(5/5) AAS
>>121
そうなのか情報サンクス。
それはご愁傷様だーね。
スクリプトは他の誰かやったほうが良いと思うけど。
音楽も癖が無くて良いね、使いやすそうだ。
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