[過去ログ] ライトなギャルゲで切磋琢磨 5 (707レス)
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48: 2008/02/25(月)19:55 ID:FE/uorRL(1/7) AAS
まだ妄想段階なんですが、企画ぶちまけてもいいでしょうか
50(1): 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/25(月)21:35 ID:FE/uorRL(2/7) AAS
ゲームブックっぽいノベルゲー(仮称)
昔あった(今もあるのかな?)ゲームブックっぽいノリのノベルゲームを企画します。
舞台はありがちなファンタジー。トレジャーハンターの二人組はお宝目指してとある
遺跡にもぐりますが、そこには先客がいて、どちらが先にお宝を手に入れられるか競争!
といった感じの内容になる、といいなぁと思ってます。
・使用ツール
独自エンジン
省3
51: 2008/02/25(月)21:44 ID:FE/uorRL(3/7) AAS
妄想
画像リンク[jpg]:gamdev.org
ヘタなのは仕様です。俺…エンジン完成したら絵師募集するんだ……
52: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/25(月)21:46 ID:FE/uorRL(4/7) AAS
トリップ忘れてましたOTL
エンジン完成まで生暖かく見守って下さると幸いです。
54(1): 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/25(月)22:13 ID:FE/uorRL(5/7) AAS
まだ開発開始から数日しかたってませんOTL
とりあえず立ち絵、背景のフェードイン、アウト、文字の表示やクリックスキップ等々
デジタル紙芝居と呼べる程度の機能は作りました。
後は音楽(ogg使う予定)とセーブロード、コンフィグ画面、条件分岐やサイコロのルーチン、
独自の戦闘システム等が実装すべき機能です。エンジンのみの進行度は5%程度でしょうか。
56: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/25(月)22:50 ID:FE/uorRL(6/7) AAS
ありがとうございます、がんばります。
まとめページはエンジンできてから考えます……とりあえず何か形にしなければ。
59: 50 ◆Bu2uFzd4eI 2008/02/25(月)23:32 ID:FE/uorRL(7/7) AAS
マルチスレッドな処理の意味がちょっと分かりかねますが、Nスクだとアセンブラのような
仕様で独自のシステムを組まないといけないので、やってできないことはないでしょうが
(世の中にはNスクでlisp処理系を作るツワモノもいるので)ちょっとつらいです。
吉里吉里/KAGはその点拡張性に優れているので、こっちで実装しようかと考えたのです
が…
ともあれ、もう実装開始してしまったので、このままつっぱしります。
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