[過去ログ]
ハイビジョンの2Dゲーム (71レス)
ハイビジョンの2Dゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200338046/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/11(月) 00:06:41 ID:Z3yo6dVP 実質 高解像度化の利点・欠点を語るスレ だな 一般的な高解像度の利点としてジャギーの低減、情報量の増加等がある。 1ドットの大きさが大きいほどジャギーが目立ち荒い画像に見える これは大昔のゲーム(ファミコン以前)と比べると顕著だ PCの場合なら昔の320x240のゲームをプレイしてみるとわかりやすい 15〜21インチ程度のモニタであれば640x480の解像度があれば気にならないレベルではある しかし、それより大きいモニタが比較的安価に手に入る現在では640x480では粗が目立つようになってきた また、AoE等の画面に大量のユニットを出すことがゲーム性に大きな影響を与えるゲームがある 640x480と1024x768(orそれ以上)では明らかにゲームのおもしろさが違う ゲームにおいて高解像度化は利点が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200338046/29
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s