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DXライブラリ 総合スレッド (865レス)
DXライブラリ 総合スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/31(月) 18:08:38 ID:dm1WMiLE >>24 fpsはどれくらいでるの? #include "DxLib.h" void show_fps() { static int frame = 0; static DWORD dwLastTime = timeGetTime(); DWORD dwTime = timeGetTime(); if(dwTime - dwLastTime >= 1000) { char str[128]; sprintf(str, "%.1lf", frame*1000.0/(dwTime - dwLastTime)); SetWindowText(str); frame = 0, dwLastTime = dwTime; } frame++; } int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ char key[256]; int x=100,y=100,dx=1; ChangeWindowMode(TRUE); SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; if(DxLib_Init()==-1) return-1; while(!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen() && !GetHitKeyStateAll(key) && key[KEY_INPUT_ESCAPE]==0){ x += dx; if(x<=0 || x>=540) dx = -dx; DrawBox(x,y,x+100,y+100,GetColor(255,255,255),TRUE); ScreenFlip() ; show_fps(); } DxLib_End(); return 0; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2007/12/31(月) 18:18:39 ID:HemtJlOn >>25 42〜55 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/26
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/24(木) 18:54:48 ID:cBUET+e2 >>25読んで思い出したんだが SetDrawScreen関数の置き場所ミスるのって結構皆あるんじゃないか。 初期化前のミスはもうやらないぜ!と思ってたらこの間 画面モード変更と初期化の間に挟むドジをやらかしてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/74
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