[過去ログ] 戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (88レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16(15): 2007/11/22(木)03:47 ID:Dv/RFWhK(1) AAS
画像リンク[png]:kjm.kir.jp
画像リンク[png]:kjm.kir.jp
募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました
キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp
気に入ったら使っておくれ
2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり
動かなかったり
17: 16 2007/11/22(木)10:16 ID:dSJevLUn(1) AAS
すいませんうpろだにあげたのを落とすと透過がうまくいってないみたいですね
晩にでもZIPで上げ直しますわー
かっこわるい
18(1): 16 2007/11/22(木)23:14 ID:GwS4Mqeu(1) AAS
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
再度うp
20(1): 16 2007/11/23(金)01:03 ID:HiCheWAc(1) AAS
敵tueeee!!
今戦車を改修し終わりましたので実装いたしました
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
少しスマートになってます
上下の向きもこれで直ったかな?直ってないかも
27: 16 2007/11/25(日)23:58 ID:5DOi7MWR(1) AAS
お、SUGEEE進化してるぅぅ
んで素材についてなんですが、仕様の項目だけでは
どのようなものか解りかねるものが多かったので、
当面仮グラで実装してから描く方が効率いいように思います
・地雷…どれぐらい見えてていいのか、どういう使い方をするものなのか
・食らいモーション…食らった場合の処理
行動不能&無敵時間が2秒あった後に無敵のみが5秒、その後通常復帰とか
省5
30(1): 16 2007/11/27(火)14:02 ID:DN68N6lB(1/3) AAS
うーむすごい開発速度だ…
あとzipのほう落とせないみたいです
なぜゆえー
32: 16 2007/11/27(火)14:30 ID:DN68N6lB(2/3) AAS
いけました
おお、ちゃんと死ねる…生命の誕生か
レーダーも良い感じですな、配置も見やすいかと
深夜にでも出来てる分は敵うpしますわー
34(1): 16 2007/11/27(火)23:57 ID:DN68N6lB(3/3) AAS
外部リンク[zip]:monoganac2.sakura.ne.jp
少し増えました
ザコ1の軸がずれてますがもう時間がアレなのでこのままうpします
あと、犬福さんの捨てメアドかなんか教えて頂けぬでしょうか?
なるべくはスレで進めたいと思いますが一応
36(1): 16 2007/11/28(水)00:57 ID:0b80gIWa(1/4) AAS
メール送りやした
2chでの製作はお互いの意思の伝達とか大変っスけど
出来る限り読み取っていいものにする覚悟でござんすヨ
40(1): 16 2007/11/28(水)20:53 ID:0b80gIWa(2/4) AAS
ゲームらしくなってきましたな!
撃ちまくってたら敵が角曲がって来なくて吹いた
知りたい事
・テスト面のMAP全体図が欲しい
とりあえずそこに背景素材作って乗せていくので。
出来ればこちら側で画像差し替えたらすぐ反映されるような形で
うpしてもらえると助かるのですが…
省6
42(1): 16 2007/11/28(水)22:23 ID:0b80gIWa(3/4) AAS
んじゃでかいのは当面は無しね
固定砲台は作っておきます
44(1): 16 2007/11/28(水)23:57 ID:0b80gIWa(4/4) AAS
でけた
画像リンク[bmp]:monoganac2.sakura.ne.jp
上半分を敵として使い
下(MAP)に左下を敷いておくとやられたように見えるはず…
あと要るかもしれんので個別のパーツも置いときます
46(1): 16 2007/11/30(金)14:15 ID:KIAxDzhU(1) AAS
ぬおっ敵戦車HAEEEE!?
しかし後半面ならいいと思いますけど
1面とかは元のスピードぐらいでちょうど良かったような気がします
MAPチップで描くと床タイルとか上下左右でループさせるのが大変だ…
枚数とか多くなっても別に大丈夫なんですよね?
48(1): 16 2007/12/01(土)02:22 ID:6Nxrd4Nd(1) AAS
更新乙です
音が付くとやはりいいですね
(欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします)
砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが
やり方が判らなかった物で…
(もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で
作ったほうが良いか?)
省11
53(1): 16 2007/12/03(月)01:15 ID:OVA7XRbt(1) AAS
おっ人が増えてきた予感!でも何も進んでないよ!!
>弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい
じゃあ先にやりますわ
とは言えどんなのがいいやら
そこから考えんとな…
時計塔の人も進んでんなぁ
なんかセガっぽいよねアレ(ほめ言葉)
56(1): 16 2007/12/05(水)01:58 ID:r+RaPSQc(1) AAS
更新乙です
連絡のみでアレなんですが俺のほうの更新は木曜夜になりそうです
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.012s