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戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (89レス)
戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/22(木) 03:47:26 ID:Dv/RFWhK ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47290.png ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47291.png 募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp 気に入ったら使っておくれ 2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり 動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/16
17: 16 [sage] 2007/11/22(木) 10:16:35 ID:dSJevLUn すいませんうpろだにあげたのを落とすと透過がうまくいってないみたいですね 晩にでもZIPで上げ直しますわー かっこわるい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/17
18: 16 [sage] 2007/11/22(木) 23:14:55 ID:GwS4Mqeu ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19105.zip 再度うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/18
20: 16 [sage] 2007/11/23(金) 01:03:44 ID:HiCheWAc 敵tueeee!! 今戦車を改修し終わりましたので実装いたしました ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19112.zip 少しスマートになってます 上下の向きもこれで直ったかな?直ってないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/20
27: 16 [sage] 2007/11/25(日) 23:58:57 ID:5DOi7MWR お、SUGEEE進化してるぅぅ んで素材についてなんですが、仕様の項目だけでは どのようなものか解りかねるものが多かったので、 当面仮グラで実装してから描く方が効率いいように思います ・地雷…どれぐらい見えてていいのか、どういう使い方をするものなのか ・食らいモーション…食らった場合の処理 行動不能&無敵時間が2秒あった後に無敵のみが5秒、その後通常復帰とか そういう細かいもの(後で変更するにしても当面はどうする予定か) 他にも聞いておきたい事は結構あります 例えば今回のうpデートまで画面をスクロールさせるかどうかも知らなかったので 情報はあればあるほど助かります 今は無難な所でとりあえず敵を開発中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/27
30: 16 [sage] 2007/11/27(火) 14:02:19 ID:DN68N6lB うーむすごい開発速度だ… あとzipのほう落とせないみたいです なぜゆえー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/30
32: 16 [sage] 2007/11/27(火) 14:30:57 ID:DN68N6lB いけました おお、ちゃんと死ねる…生命の誕生か レーダーも良い感じですな、配置も見やすいかと 深夜にでも出来てる分は敵うpしますわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/32
34: 16 [sage] 2007/11/27(火) 23:57:27 ID:DN68N6lB ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19202.zip 少し増えました ザコ1の軸がずれてますがもう時間がアレなのでこのままうpします あと、犬福さんの捨てメアドかなんか教えて頂けぬでしょうか? なるべくはスレで進めたいと思いますが一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/34
36: 16 [sage] 2007/11/28(水) 00:57:28 ID:0b80gIWa メール送りやした 2chでの製作はお互いの意思の伝達とか大変っスけど 出来る限り読み取っていいものにする覚悟でござんすヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/36
40: 16 [sage] 2007/11/28(水) 20:53:46 ID:0b80gIWa ゲームらしくなってきましたな! 撃ちまくってたら敵が角曲がって来なくて吹いた 知りたい事 ・テスト面のMAP全体図が欲しい とりあえずそこに背景素材作って乗せていくので。 出来ればこちら側で画像差し替えたらすぐ反映されるような形で うpしてもらえると助かるのですが… ・最近のVerは通行可能な道が1マス分のとこしかない& 戦車が1マスごとにしか動けませんが広い所も今後あるのか ・でかいボスとか2*3マス分の敵とかは要らないのかな? (いないと地味すぎる気が) とりあえずこんなとこですかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/40
42: 16 [sage] 2007/11/28(水) 22:23:26 ID:0b80gIWa んじゃでかいのは当面は無しね 固定砲台は作っておきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/42
44: 16 [sage] 2007/11/28(水) 23:57:52 ID:0b80gIWa でけた ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19213.bmp 上半分を敵として使い 下(MAP)に左下を敷いておくとやられたように見えるはず… あと要るかもしれんので個別のパーツも置いときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/44
46: 16 [sage] 2007/11/30(金) 14:15:19 ID:KIAxDzhU ぬおっ敵戦車HAEEEE!? しかし後半面ならいいと思いますけど 1面とかは元のスピードぐらいでちょうど良かったような気がします MAPチップで描くと床タイルとか上下左右でループさせるのが大変だ… 枚数とか多くなっても別に大丈夫なんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/46
48: 16 [sage] 2007/12/01(土) 02:22:58 ID:6Nxrd4Nd 更新乙です 音が付くとやはりいいですね (欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします) 砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが やり方が判らなかった物で… (もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で 作ったほうが良いか?) 地雷はステージ移動で回復…なら何も要らないですけど アイテムが要るような予感です バトルシティのほうは確か時間停止とか弾速UPとかありましたが ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19235.gif 爆発作りました(すごい時間がかかってしまった…) 一応地雷用に作ったんで派手です ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19236.png こっちはバラしたもの 戦車爆発もいずれ作ります 弾はあれでいいような? 背景はあんま進んでません しかし人の少ないスレだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/48
53: 16 [sage] 2007/12/03(月) 01:15:55 ID:OVA7XRbt おっ人が増えてきた予感!でも何も進んでないよ!! >弾とか砲弾ヒットの絵を差し替えたい じゃあ先にやりますわ とは言えどんなのがいいやら そこから考えんとな… 時計塔の人も進んでんなぁ なんかセガっぽいよねアレ(ほめ言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/53
56: 16 [sage] 2007/12/05(水) 01:58:43 ID:r+RaPSQc 更新乙です 連絡のみでアレなんですが俺のほうの更新は木曜夜になりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/56
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