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戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! (88レス)
戦車で砲弾バキュンバキュン撃つゲームを作りたい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/22(木) 00:11:01 ID:6wTj5Joe 敵戦車を表示して(まだ動かない) 砲弾を当てたら消すようにしました ttp://tankgame.web.fc2.com/ss03.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/22(木) 03:47:26 ID:Dv/RFWhK ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47290.png ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=47291.png 募集スレで見て楽しそうだったのでちょっと描いてみました キャタピラもいじると朝になりそうだったのでとりあえずうp 気に入ったら使っておくれ 2つの画像を上のtank.zipに上書きすると動いたり 動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/16
24: 犬福 [sage] 2007/11/25(日) 15:24:20 ID:CvOQXNiY >>20 向き直ってますよ! 新しいバージョン に反映できてると思うので 確認してみてください マップを作ってみた で、遠くの方も見えない感じにしてみた 敵の動きに無駄がなさすぎるから もうちょいイイカンジにしたいな そのまえにそろそろ地雷を実装するか ttp://tankgame.web.fc2.com/ss05.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/24
29: 犬福 [sage] 2007/11/26(月) 15:21:32 ID:+hrw2Inx 敵AIを賢くして戦車同士の当たり判定を設定した あとレーダー追加してクリア&ゲームオーバー処理も追加した 仕様はもうちょい待って〜 ttp://tankgame.web.fc2.com/ss06.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/29
38: 犬福 [] 2007/11/28(水) 17:20:05 ID:huOLjVKf ttp://tankgame.web.fc2.com/ss07.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip 最新版うpしました。 さらにAI強化して、敵の種類も増やしました。 HPゲージつけたら実に分かりやすくなった。 地雷はまだつけてない・・・orz >>36 本当に協力感謝してますヨ 新グラフィック追加したので確認してみてくだされ >>37 >バトルシティ だんだん違うゲームになりつつあるけど、ああゆう軽快な ゲーム感を再現したいなってのは意識してるかも パットンくんは聞いたことないな・・・情報サンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/38
44: 16 [sage] 2007/11/28(水) 23:57:52 ID:0b80gIWa でけた ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19213.bmp 上半分を敵として使い 下(MAP)に左下を敷いておくとやられたように見えるはず… あと要るかもしれんので個別のパーツも置いときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/44
45: 犬福 [sage] 2007/11/30(金) 00:47:03 ID:k8ifLvOE >>44 GJ!仕事早いですね!こちらはちょい手間取ってました。 こちらはAIまわりのバグフィックスと瓦礫を実装してました。 あとは敵の強さとかマップの形状をいじってバランス取りとか。 ミサイルや地雷はまだですが、とりあえず現在の安定しているバージョンをうpしときます。 ttp://tankgame.web.fc2.com/ss08.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip 障害物として瓦礫を実装しています。 自機なら4発ほど食らわせれば壊れます。 これまでのバージョンよりもたつき感が解消してると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/45
48: 16 [sage] 2007/12/01(土) 02:22:58 ID:6Nxrd4Nd 更新乙です 音が付くとやはりいいですね (欲を言えばタンクの移動音はもっとらしいのがほしい気もします) 砲台アニメはいずれ付けようと思ってたんですが やり方が判らなかった物で… (もしかして食らいモーションも全体と砲台を別に揺らす+音で 作ったほうが良いか?) 地雷はステージ移動で回復…なら何も要らないですけど アイテムが要るような予感です バトルシティのほうは確か時間停止とか弾速UPとかありましたが ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19235.gif 爆発作りました(すごい時間がかかってしまった…) 一応地雷用に作ったんで派手です ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19236.png こっちはバラしたもの 戦車爆発もいずれ作ります 弾はあれでいいような? 背景はあんま進んでません しかし人の少ないスレだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/48
54: 犬福 [sage] 2007/12/03(月) 03:31:48 ID:6l1cVLET >>51-52 なんかそういうのって励みになるなぁ >>53 マップチップそろそろ必要度増してきたかも! 俺も手が空いたら描くようにしますが・・ あと固定砲台のミサイル画像もよろしくです 時計塔は全然知らなかった 今公式見てきたけどなんか独特の雰囲気ですなぁ ところで最新バージョンうpしました 変更点はこんな感じです ・攻撃くらったときにひるむようにした(このときすこし戦車を少し揺らしている) ・画面デザインを少々変更した(見える範囲を少し狭くした、画像の一部差し替えなど色々) ・BGMを鳴らすようにした ・ステージを移動できるようにした(ただし現状全ステージ同じマップ) ・設置した地雷を見えるようにした ・不完全だが敵AIを地雷に対応させた(基本地雷を避けて進む) ・あとは細かいバグ取り、調整など またこのバージョンから非公式ながらジョイパッド入力に対応してます 詳細はreadmeを参照ください ttp://tankgame.web.fc2.com/ss09.png ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/54
55: 犬福 [sage] 2007/12/05(水) 00:56:03 ID:8uJWBoDp 途中報告 ・タイトル画面追加 ・画面デザインを結構変更 ・アイテムを追加(地雷補給、HP回復) ・敵を固定配置から進入口から出てくるようにした ・砂漠ステージを作った ・自機の連射制限をつけた ・ゲームのタイトルを「The Night Fire(ナイト・ファイヤー)」に決定 ・あとは細かいバグフィックスや調整など ttp://tankgame.web.fc2.com/ss10.png ttp://tankgame.web.fc2.com/ss11.png なんだか孤独な戦いだ・・・うpはもうちょい賑わってからにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/55
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/06(木) 01:22:43 ID:+apI+Ch7 >ttp://tankgame.web.fc2.com/ss11.png 完成する前から丸Cマーク+自分の名前w 16は完全道具扱いだな (素材買い取ってる or本人が権利放棄済なら別) PG主導だとよくある自己主張過多www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/61
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/07(金) 01:35:12 ID:0B7UApYu 16氏よりマップ用画像受け取ったのでこちらにも張っときます ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea19358.png せっかくだから受け取ったマップ画像で新しいマップを作ってから 新バージョンをうpしようと思ったけどそれだと遅くなるので とりあえず今できてるまでのものをあげておきます。 ttp://tankgame.web.fc2.com/tank.zip 内容は>>55と>>63で説明した以外には、 画面デザインと戦車データを少々変えたのと 全3ステージなのを全9ステージに変えた程度の違いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195584179/64
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