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男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459レス)
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/
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424: 230@右手に刃を左手に花を(仮) [sage] 2015/10/12(月) 21:42:25.42 ID:C93a0enM 現状、二人以上が関わる結末と、こまかなシナリオをぽつぽつ書いてる状態です。 ルート分岐用の選択肢は5回くらいが限度と想像 初めの方の選択で後の選択肢が変わるのもあり (例、一回目で父兄か親戚庭師に分岐→父兄の場合二回目で父か兄に分岐、とか) 選択肢は多いと楽しいんですが、増やそうと思えば増やせるので選択肢の先を作るのが優先 なのでテストとして、各キャラ用の選択肢が一回ずつ選べる状態にします。 仮) ・親戚 ・兄か父(父を選ぶと庭師選択肢は出ない) ・父の場合、兄 ・父以外の場合、庭師 いずれも、誰にも寄らない選択肢あり 誰にも寄らない選択肢のみ選ぶとノーマルエンド行き。 メモには三人ルートとかあるけど今は無視します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/424
444: 230@右手に刃を左手に花を(仮) [sage] 2016/03/07(月) 02:46:49.53 ID:HjjshHOR 表を作りました。が、まだまだ書き込んだ方がよさそう。 一覧性はそこそこいい感じです。 ■ルートを決める選択肢について >>424の順番で登場する予定です。 内容は以下の予定。 親戚は、話をするかどうか。 兄か父かは、どちらに会いに行くか(会いに行かない選択もあり) (父を選んだ場合)兄は、話をするかどうか。 (父を選ばなかった場合)庭師は、会いに行くかどうか。 最初で結末を決める感じなので、詰まんないんじゃないかの恐れと 繰り返し見る部分が少ないから悪くないかも、で迷うとこですが、今回はこのまま行きます。 何度も言わないと自分がくじけるので、繰り返し言うのをお許しあれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/444
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