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男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459レス)
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/
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291: 230@館(仮) [sage] 2010/02/24(水) 02:55:36 ID:0ItwCxBp 移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。 あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、 ・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。 一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。 「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。 ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。 「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。 作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。 ■やったこと。 ・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。 ・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単) ・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。 (・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。) 庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。 兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。 1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。 次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。 で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。 慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/291
298: 230@館(仮) [sage] 2010/03/15(月) 00:20:43 ID:E793Fn9w ■エンドリスト(>>242)若干見直し。 庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。 デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。 怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、 庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ 主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。 ■独り言。 ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、 シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。 その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。 父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。 兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/298
345: 230@館(仮) [sage] 2011/06/17(金) 01:25:43.03 ID:1e/h9mfK ■やったこと ・兄ヤンエンド仮絵ラフ描く。いつのまにか候補が3枚 ・親戚ヤンエンド仮絵仮完成。このままじゃ色んな意味で使えない ・庭師イベント発生条件について考える ■独り言(庭師イベント) 怪我イベントと妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)について。 妨害イベントの発生条件は 「怪我イベント発生直後、兄か親戚のヤンデレ度各1以上」としてたんだけど 怪我イベントの発生条件がちゃんと決まってませんでした。 特定の日に庭師に会いに行く、を条件にすると見逃しそうなのでデレ度を利用。 また、必要デレ度高く設定するとヤン度のみ高くが出来ずヤンエンドにいけなくなるので 「デレ度2以上で特定日数に自動発生」ということにしようかと思います。 あるいは、デレ度関係なく「何回会いにいったか」を利用する手もあるのですが 今のところ庭師のデレ度は会いにさえいけばある程度上がるので そこから考え直す必要があるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/345
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