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男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459レス)
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/
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272: 230 [sage] 2010/01/22(金) 00:43:50 ID:WKDa4E5/ 応援あざっす! うれしいっす。 音楽は後にすることにした。なかなか難しい。 ■やったこと 吉里吉里<オープニングゼロ日目(主人公が館に泊まるまで)打ち込み完了 シナリオ<一日目(親戚出てくる予定)をのろのろと書き始める ■考えること(一日内の分岐関係) さて、吉里吉里KAGさんに打ち込んだのは完成を早めるためもありますが、 文章で考えて今ひとつイメージわかない部分を確認するためでもあります。 で、オープニング部分は終わったので、次は選択肢で移動する部分。 そこの細かい仕様を実はまだ決めていません。 とりあえず思いつくのはこんな感じ。 1、選択肢は場所の名前。日によってどこに誰がいるか違う。誰もいなくても一日終了。 2、選択肢は場所から場所への移動。日によって(中略)違う。誰かに会ったら一日終了。 3、選択肢は人の名前。日によって誰を選べるか違う。 4、1の亜種。どの場所に誰がいるか表示される。 5、1の亜種。誰もいない場所は表示されない。 2は面倒だし、3は味気ないので1とその亜種のどれかになるかと思います。 個人的にノーヒントでわかりっこないタイミングのイベント発生も、 いつ誰がどこにいるか覚えて体当たりしまくるのもあまり好きではないのですが、 選択肢がたくさんあるように見えて実は一本道というのも出来れば避けたいところ。 と、ハードルあげすぎると完成しないので、一応決めておく。 どこに誰がいるかヒントが台詞であった上での1、が今現在の最有力候補です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/272
273: 230 [sage] 2010/01/24(日) 17:53:55 ID:NBDP6fo8 結局まだ選択肢部分作ってない。 むぐぐぐぐ。大事なところなのに後回しにしてたので 今、悩むはめになるのであった。 一日目の始めの移動(選択肢)の前に、執事から場所案内をしてもらえる。 ここは何するところです、みたいな。断ることも可。 どの場所名がどこを指すかを知らせると共に、感情移入がしやすくなる……かも? うーん、一日目は移動なしにするかな……。親戚いるし。 二日目から好きなところ行けるようになる。 イベントない場所なしで、ヒントなしの1(>>272参照)になりそうな予感。 ■やったこと ・庭師と兄の会話(妨害イベント)および 庭師と親戚の会話(同じく)を書く。 ついでに、その直後の庭師と主人公の会話も書く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/273
380: 230@館(仮) [sage] 2012/03/28(水) 01:18:40.21 ID:NXlEoUBp 書き忘れた。 メイン攻略キャラのイベントは例えば ヤンデレ後「誰誰に会いにいった」みたいなのも発生条件に入れてよしとします。 ちなみに、今まで他のキャライベントやヤンデレ度を条件にするのを避けてたのは 誰ルートか分からなくなる(狙ったキャラを攻略し辛い)というのがあったので メイン攻略キャラという概念を使えばそこはなんとか出来そうというのが理由。 あと、移動場所でメイン攻略キャラがどこにいるかも変則的になったり。 で、それってプレイするの面倒なんじゃね? とも思ったりしたのですが 現在テストプレイ中のものが>>272の4と5の合体バージョンになっていまして これをこのまま使えば、割となんとかなるんじゃないかと。 まだ迷ってたんですが決定ということにしたいと思います。うん、いいはず! ■ついでにやったこと追加 ・兄と庭師の表情が増えました。兄は3増1減、庭師は2増です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/380
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