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男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459レス)
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/
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266: 230 [sage] 2010/01/12(火) 00:31:34 ID:MJr/s/19 庭師を書きたいけど、他キャラが関わるようにした関係上先には出来ない。 で、まだふよふよしているけど庭師の設定です。 コメント部分はゲーム内に(はっきりとは)出ない予定。 ■庭師 過去に何やかや(コメント参照)で心の傷を負い、庭師の仕事に出会うことで立ち直った青年。 <コメント開始> 人を苦しめたり傷つけたりすることは好きではないが、 血や、肉が切れるさまにしばしば見とれ、小動物を解剖して観察したりしていた。 周囲には気味悪がられていて、ある日一緒に遊んでいた少女が怪我をしたさいに 治療も忘れて見とれていたところ誤解を生み、以後はっきりと親含む周囲が冷たくなる。 周囲から避けられ、自傷行為に走り、さらに気味悪がられの悪循環の中で、 一人の"庭師"に出会い、庭師の仕事の魅力を知り、その"庭師"の元で仕事を学んだ。 <コメント終了> 主人公が怪我をすることで、忘れていた血などへの興味とともに嫌な記憶を思い出し、 さらに他キャラからの(理不尽な)邪魔が入ることで、当時の思いが爆発する。 とかそんな感じでこれは本当にヤンデレなのかとか思わないでもないヤンデレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/266
298: 230@館(仮) [sage] 2010/03/15(月) 00:20:43 ID:E793Fn9w ■エンドリスト(>>242)若干見直し。 庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。 デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。 怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、 庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ 主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。 ■独り言。 ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、 シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。 その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。 父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。 兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/298
345: 230@館(仮) [sage] 2011/06/17(金) 01:25:43.03 ID:1e/h9mfK ■やったこと ・兄ヤンエンド仮絵ラフ描く。いつのまにか候補が3枚 ・親戚ヤンエンド仮絵仮完成。このままじゃ色んな意味で使えない ・庭師イベント発生条件について考える ■独り言(庭師イベント) 怪我イベントと妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)について。 妨害イベントの発生条件は 「怪我イベント発生直後、兄か親戚のヤンデレ度各1以上」としてたんだけど 怪我イベントの発生条件がちゃんと決まってませんでした。 特定の日に庭師に会いに行く、を条件にすると見逃しそうなのでデレ度を利用。 また、必要デレ度高く設定するとヤン度のみ高くが出来ずヤンエンドにいけなくなるので 「デレ度2以上で特定日数に自動発生」ということにしようかと思います。 あるいは、デレ度関係なく「何回会いにいったか」を利用する手もあるのですが 今のところ庭師のデレ度は会いにさえいけばある程度上がるので そこから考え直す必要があるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/345
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