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男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459レス)
男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/
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242: 230 [sage] 2009/12/17(木) 00:49:25 ID:ZzMgGqlJ 親戚については、後述じゃなくてまた今度の間違いだった。すいません。 ちなみに親戚は、かわいいとか綺麗とか思ったことをストレートに表現する。 主人公はそういうの慣れていなくてよく照れる。ついでに冗談かと思っていたりも。 エンド表と、性格や行動動機を一緒に考えているのだけど、 親戚ルートだけ何か弱く感じる。でも庭師と兄を先に決めてしまったので かぶりを恐れて中々身動きとれません。ひゃっほい。 ……とか書いていたら何か思いついた。まだまとまってないので今は他キャラのエンド表を投下。 ヤンデレ○○エンドとか今更ながら長すぎる。 ヤデヤンエンドとかどうか。ヤデデレ。いやだ。 ■ざっとエンド表 (過激な表現がありますが、自己フィルタでマイルドにして下さい) 父ヤンエンド:責めてると思い込まれて、首しめられる。 デレエンド:親子として仲良しに。 ヤンデレヤン:逃げると思い込まれて、無理心中をはかられる。 ヤンデレデレ:母と違う、自分を愛せと主人公が説得する。 兄ヤンエンド :主人公の無自覚な挑発で爆発した兄に突き落とされる。 デレエンド :まあ仲良くやっていけそうだね、な感じ。 ヤンデレヤン:主人公を監禁。独占欲を満たすとともに、脅威(主人公)を排除した安心を得る。 ヤンデレデレ:葛藤にさいなまれながらも主人公が好きだということを認める。 庭師ヤンエンド :切り裂くのはお前のせいだとか言って切ってくる。 デレエンド :気軽に話せる仲良しさん。主人公感覚では中身的な身分は近い。 ヤンデレヤン:切り裂き魔の正体を知った主人公はショックで庭師を刺す。そして泣く。 ヤンデレデレ:正体を明かし、自分が嫌だという庭師に主人公はそれでも好きといい二人で逃げる。 ※デレエンドorヤンデレデレの場合、切り裂きによる人死には出ていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/242
291: 230@館(仮) [sage] 2010/02/24(水) 02:55:36 ID:0ItwCxBp 移動イベントの優先度をきちっと決めるのは難しかったので適当にやるです。 あと>>290は間違いでした。正しくは、移動イベントのあとにもう一つイベント発生しうる個所があって、 ・当日始まり→・選択肢直前→(選択肢)→・選択肢直後→(移動イベント)→・移動後→・当日終わり。 一日イベントは起こる可能性があるのは計5個所。そのうち「始まり」と「終わり」は基本的に日数固定イベント。 「選択肢直後」はほとんど考えてないけど、攻略にあまり関係ない日数固定イベントとかが入る予定。 ヤンデレ加速などの一日イベントでは「選択肢直前(行動前)」と「移動後(行動後)」がメインです。 「始まり」と「終わり」に日数固定じゃないイベントを入れることを考えず組んでたことが判明。 作り直そうかとも思ったけど、めんどうなので今はこのままで。このままでいいような気もするし。 ■やったこと。 ・「選択肢前」と「移動後」に発生する一日イベントを打ち込む。 ・各キャラのヤン加速イベントの簡単な内容を書き出す。(>>242のエンドリストくらい簡単) ・イベント内でヤンデレ度上昇させてみる。兄のヤン度上昇率が意外に高いことに気づく。 (・テキストでの表作りに限界を感じたので表用のソフト入れてみる。が、ちょと重い。) 庭師のヤン度が上がるところまでは一応出来た。 兄or親戚のヤンデレ度が各1以上あって、庭師と仲良くなると妨害イベントが発生する。 1以上ってのは少ない気もするけど、今まだイベント数少ないので。あと一応庭師ルートなので庭師メイン。 次はヤン加速(ヤン度2以上、3以上、4以上で発生)をいれて、妥当かどうかみるですよ。 で、ヤン度7以上になったらヤンエンドですね。 慣れてないところはひたすら行き当たりばったりでやりますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/291
298: 230@館(仮) [sage] 2010/03/15(月) 00:20:43 ID:E793Fn9w ■エンドリスト(>>242)若干見直し。 庭師ヤンエンド:叶わぬ恋と悟り、いっそのことと思う様切り裂く。 デレエンド:恋かはわからないけど、仲良しな二人。 ヤンデレヤン:手に入れたい、叶わない、傷つけたくないの葛藤から、自ら命を絶つ。 ヤンデレデレ:主人公と気持ちを確かめあい、二人で生きるために館を逃げ出す事を決める。 怪我イベントおよびに妨害イベント(>>246>>266>>291辺り参照)発生後、 庭師は"主人公に拒絶されないか""また嫌がらせを受けないか"などを恐れ 主人公との接触を避けようとする。しかし一方で、主人公のことを求めてもいる。 ■独り言。 ヤンデレ加速の発生仕組み作成についてモチベーションが落ちているので、 シナリオ内容決めてから、それにあった時間帯に発生するように組むですよ。 その間に知識が増えて解決法が見つかればラッキー。そうでなければ無理やり組むです。 父は毒が強すぎるので若干避けてたんだけど、そろそろ書かないとかな。 兄のヤンデレ度が下がってきたので、父と絡めて考えるとよいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/298
325: 230@館(仮) [sage] 2010/10/05(火) 02:47:30 ID:WW3PjD7l 父キャラ出来た。わりと普通の(?)ヤンデレっぽくなったよ! 少しやわらかくなり、電波度は減ったような増えたような。 ■父設定(>>241)見直し 主人公のことを母の生まれ変わりと思っている。 二人が違うことは理解しているし主人公に母の記憶は求めないが、魂は同じと思っている。 だんだんと昔の母よりも、今の主人公がより好きになっていく。 父をかまうとデレ度が、他人を頼ったり仲良くなろうとするとヤン度が上がる。 ■その他、予定とか ・エンドリスト(>>242)についてはまだ考え中。前のとは一部変わるはず。 ・落書きでミニキャラもちょこちょこ描いてみてるけど、私には三頭身が限界の模様。 ・争奪戦を入れるとしたら、原案(>>142氏)のままではなく"争奪戦エンド"を入れることになると思われ。現在は未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/325
332: 230@館(仮) [sage] 2010/11/02(火) 02:44:03 ID:r5FbE/vf 応援ありがとうございます。頑張りまっす! 基本的には変わってないけど、父エンドを見直しました。 ■父エンド(以前のものは>>242) 父ヤンエンド:逃げられると思い込まれて首しめられる。 デレエンド:一見、家族として仲良しに。 ヤンデレヤン:現世では一緒になれないぽいから生まれ変わろうと無理心中。 ヤンデレデレ:嫉妬は激しいけど、相思相愛になれました。 ■以上。 父キャラは今のものでいいと思うので、次は前に考えたイベント内容(父の関わるもの)を書き直し、もしくは修正しようと思います。 今年中にヤンエンドまでいけたらいいな……! 去年も同じこと書いてた気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195171129/332
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