【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (277レス)
【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/
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54: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 [sage] 2007/11/05(月) 00:01:37 ID:tj97iNNn >>53 ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。 じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。 当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、 他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。 これが普通のギャルゲー展開だと思います。 ただ、未来日記の場合それの障害となるモノが人的に現われるんですよ。 我妻由乃という壁が。 由乃はユッキーに誰も近寄らせまいと、彼女なんてもっての外、 友達なんて作らせねえぞって役な訳です。 そしてユッキーはそれを回避しながら女の子達と仲良くなっていくわけです。 これが普通のギャルゲーですね。(私の理論ですが) つまり、そのギャルゲー(orエロゲー)みたいにユッキーにフラグが立ちまくるから、 それを粉砕して、ユッキーと仲良くなろうって感じです。 ちょいと説明不足な点がありますが、まとめると、 「ユッキーが他キャラとの干渉(6th等)→阻止する」 といった形でゲームが進み、選択肢によってはユッキーの高感度があがり、 また違った選択肢では、高感度が下がりユッキーと他キャラとの友好度が上がってしまう といった形が大雑把にゲームの軸となります。 ただ、ユッキーとのタイマンでのイベント等でも友好度を貯金感覚で上げられるようにして、 いざというときに(阻止するためにユッキーとの友好度を下げてでも)、 他キャラとの仲を裂くことを優先することが出来るようにする、みたいなゲームを楽しむ要素 等も取り入れていけたら面白いかもしれません。 ここら辺がよくわからない、とかありましたら質疑応答形式の方が伝わりやすいと思いますので お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/54
72: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk [sage] 2007/11/05(月) 04:12:06 ID:KmdQBFHN 前スレ10です >54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました ルートが分岐する選択肢は少なめで 友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです また来ます( ・ω・ )ノ’ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193967996/72
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