【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
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67(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:26 ID:tj97iNNn(11/16) AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?
何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!
(中略)
「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
省10
68(4): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:29 ID:pbqSza52(1/4) AAS
(中略)
ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。
私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
省8
69(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:34 ID:pbqSza52(2/4) AAS
大体こんな感じでしょうか。
選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。
とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。
実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。
70(1): 2007/11/05(月)02:35 ID:KmdQBFHN(3/5) AAS
>>60
ありがとう
>>69
・∀・)つ旦~
ユッキー お疲れ様
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:45 ID:pbqSza52(3/4) AAS
>>70
前スレの10の方ですよね?
ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。
製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、
メール頂けると嬉しいのですが・・・。
act_asあっとhotmail.co.jp
です。
省5
72(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)04:12 ID:KmdQBFHN(4/5) AAS
前スレ10です
>54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです
また来ます( ・ω・ )ノ’
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)04:55 ID:tj97iNNn(12/16) AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。
ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
省6
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:24 ID:tj97iNNn(13/16) AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。
・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)
とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
省3
75(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:31 ID:tj97iNNn(14/16) AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。
で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
省9
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)06:25 ID:tj97iNNn(15/16) AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。
外部リンク:imepita.jp
学校行ってきます。
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:12 ID:pbqSza52(4/4) AAS
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。
だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。
誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。
少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
省2
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:35 ID:tj97iNNn(16/16) AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
79(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)23:17 ID:KmdQBFHN(5/5) AAS
お疲れ、ユッキー
>75
>10さんは背景かけるのかな?
背景描けないお
携帯描けないお
デウス描けないお \(^o^)/オワタ
6th
省3
80(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)07:51 ID:KJeF+EUr(1/4) AAS
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz
81(2): 2007/11/06(火)08:40 ID:CH0q5/Z5(1/2) AAS
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。
外部リンク[php]:gamdev.org 【ゲムデヴあぷろだ】
シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。
省3
82(2): 2007/11/06(火)09:40 ID:wN8Ci3j4(1/2) AAS
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?
83(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)10:26 ID:57xXyCu9(1/5) AAS
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです
>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]
84(1): 2007/11/06(火)11:56 ID:KUfEXv16(1) AAS
>>82
プログラマが確保出来なければNScripterでも良いかも
あれなら3日もあれば覚えられるだろうし
85: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)14:17 ID:f3wz7jIZ(1) AAS
今学校だから返信は夜します。
今はC勉強してましたが、HSPの方が簡単そうなので、そっちも勉強してみます。
86: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)19:18 ID:KJeF+EUr(2/4) AAS
>>79
携帯とデウスですか・・・。
デウスは顔だけ描けないですか?
背景はまた描ける方を募集しますか。
>>82
>>84
吉里吉里って物の仕様がまだ調べ半分だからよくわからないけど、
省12
87(2): 2007/11/06(火)19:26 ID:CH0q5/Z5(2/2) AAS
確かに。ノベルなら吉里吉里やNScripterのが楽だったね。
>>ユッキー
前言訂正。HSPよりも吉里吉里やNScripterのが良いです。
月姫(18禁)やFate/Stay night(18禁)がこれらで開発されている
と聞いたことがあるから機能は事足りると思う。
>>前スレ10
↓この手順知ってたら少し幸せに。
省1
88(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:05 ID:57xXyCu9(2/5) AAS
こんばんは
>87
幸せになれましたv ありがとう
外部リンク[zip]:gamdev.org
多分、ゲームの人物画像って
体と服を別々に描いて、後で組み合わせると思うんだけど
省1
89: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)21:29 ID:57xXyCu9(3/5) AAS
h抜くの忘れたorz
90(3): 2007/11/06(火)22:14 ID:wN8Ci3j4(2/2) AAS
服を他種類用意するならそうなるけど、表情差分だけでよいのでは?
最初に決めておかないといけないのだけれど。
外部リンク[html]:www.onyx.dti.ne.jp
ここを見て、決めなければならないことを話し合えばいいんじゃないかな。
91: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)22:32 ID:KJeF+EUr(3/4) AAS
>>87
ふむふむ。
そうか、最初から変数(好感度)に依存するルートを全て考えておけば不可能じゃないかも
もし無理そうならそのシステムを打破ー!って事になるかも知れないけど。
そういうシステムの導入の可否は差し置いて、とりあえず導入の見当はしてみます。
>>88
基本的に服飾関係は由乃だけ差分が欲しいかもしれないです。
省6
92: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)22:41 ID:57xXyCu9(4/5) AAS
>90
わぉ! めっちゃ参考になりますヽ( ^ω^)ノ
93: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)23:46 ID:KJeF+EUr(4/4) AAS
とりあえず今の考えている中で最低限必要なCGをまとめると、
ほぼ全ての主要キャラの立ち絵1枚がまず必要で、
我妻由乃・天野雪輝・雨流みねね・みねね(2巻以降)・来須圭悟・ムルムル
春日野椿・平坂黄泉(12th)豊穣礼佑・秋瀬或・日野日向
【天野礼亜】【日向(父)】【野々坂まお】
【火山高夫(3rd)】【高坂王子】【デウス(顔だけでも可)】
が挙げられる
省7
94: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)23:55 ID:57xXyCu9(5/5) AAS
了解です
立ち絵ですが、人物の大きさをどの程度にしたらいいのか指定していただけると助かります
95: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)00:02 ID:4B2jQGtf(1/4) AAS
えっと、大きさですか。
出来るだけ大きく描いてもらえれば圧縮が出来ますので、大きいに越したことは無いのですが・・・
んー、前の6thくらいか、それの2/3くらいかなぁ・・・。
あ、あと追加で注文ですが、右か左向きの物と正面の物を一枚ずつ、
由乃とユッキーだけは欲しいかもです。
他のキャラは左向きか右向きで統一しちゃっても大丈夫かな?
何か思いつき次第随時書き込みますね。
96: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/07(水)00:20 ID:wPF+LVM7(1/2) AAS
なるべく大きくですね
立ち絵で表示されるのは
・バストまで
・腰まで
・太ももまで
・ひざまで
・足まで(全身)
省1
97: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)00:52 ID:4B2jQGtf(2/4) AAS
足先まで描いてもらえればそれはそれで切り取って使いやすいんですけど、
多分腰か太ももまでくらいで大丈夫ですー。
お願いしますー(´;ω;`)
98: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)01:39 ID:4B2jQGtf(3/4) AAS
ちょっと眠気が・・・。
今のところプログラミング頑張ってはみています。
ただ、やっぱり半端なのより支援ソフトの方がいいですよね。
とりあえずは頑張ってみてます。
朝まで頑張るつもりでしたが、無理っぽいです。
今日もバイトです(泣)
10さん立ち絵の方お願いします。
省3
99: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)18:43 ID:D/Bq6Q7M(1) AAS
今日も11時にはきます。
100(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/07(水)23:32 ID:wPF+LVM7(2/2) AAS
19話の由乃のウエディングドレス姿は、盛り込みたいな
教会での結婚の誓いのシーンで、
高感度が低いと、ユッキーに拒否されてバッドエンド・とか
101(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/07(水)23:39 ID:4B2jQGtf(4/4) AAS
>>100
ちょいそこらへん読んでないので、今度友達の家に行ってエース読んできますね。
ウェディングドレス由乃とタキシードなユッキーお願いします(´д`*)
今日は疲れたのであんまり進められないかもしれませんorz
スイマセン・・・。
お風呂入ってきます。
102(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/08(木)00:05 ID:YQ3RMxl8(1/2) AAS
>101
19話の巻中カラーは、殺人的に可愛いです
「あなたの下(もと)へ、落ちて行きたい―――」←由乃最高だお(∩´∀`)∩
103: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:30 ID:AmcrFXPU(1/3) AAS
>>102
マジッスカ・・・。
早く読みたい(´д`*)
あ、そうそう、私も今日学校の授業中お絵描きしてましたー。
外部リンク:imepita.jp
外部リンク:imepita.jp
104(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/08(木)00:37 ID:YQ3RMxl8(2/2) AAS
12thいいですね! 12th好きです
105: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:44 ID:AmcrFXPU(2/3) AAS
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;
106: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)00:46 ID:AmcrFXPU(3/3) AAS
>>104
12th大好きですw
平坂黄泉はアソコで殺すべきじゃなかったんですよw
まぁ、ラクガキなんで・・・あんまり気にしないでください^^;
107(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/08(木)22:31 ID:T4M3J7vB(1) AAS
ちょいと睡眠不足で幻覚症状が見え始めたので少し休養します。
後ろを由乃が着けて来ている感じがするんです・・・・・・ん?
いや、むしろ幻覚の渦に巻き込まれた方がいっそのこと・・・・・・orz
やっぱり思考回路もおかしくなってますね。
親に病院連れて行かれる前に寝ときます・・・。
進められなくてごめんなさい。
それと、ホスト規制で書き込めなくなってます。
省1
108(1): 2007/11/08(木)23:12 ID:6QYtUrZC(1/2) AAS
書き込み沢山するより、明確なプロットを作成すればいいと思うよ
うp主がいなくても作業が進むように誘導頼む(´∀`)
>90がせっかく提示してくれたんだからきちんと読もうぜ
忙しくて読めないという発言ばかりしてると、そのうち誰も教えてくれなくなるぞ
まずはフローチャートでも公開してみそ
分岐点が無いフローチャートでもいいからさ
選択肢による枝分かれシナリオ書いてくれる人が現れると思うよ
109(1): 2007/11/08(木)23:15 ID:SVGZH3kD(1) AAS
無理すんな!
110: 108 2007/11/08(木)23:21 ID:6QYtUrZC(2/2) AAS
>109
うp主じゃなくて スレ主だた Y(>_<、)Y
111: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/09(金)09:20 ID:y/tTYNba(1) AAS
>>107
90は少しずつ読ませてもらってますよ。
今学校なのですが、取り敢えずはどこで分岐できるかだけでも考えておこうと思います。
幸い未来日記1〜4巻は持ち歩いているので。
あとエース読んだので、話は追い付きました。
ウェディングドレス由乃が可愛すぎますね・・・(´Д`*)
モザイクも読みました。
省2
112(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/09(金)19:52 ID:axcmDFs6(1) AAS
12th 色は適当です(・ω・)
外部リンク:imepita.jp
立ち絵、これ位のサイズでOKでしょうか?
113: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/09(金)22:46 ID:Yl5uZwnQ(1) AAS
>>112
この大きさで十分ですが、描きにくかったらもう少し小さく描いても大丈夫ですよー。
あ、大きい方が描きやすいか。
っと合間を見て、プロットというかフローチャートみたいなものをあげようと思いますけど、
もう少し時間がかかります・・・すいません(´;ω;`)
114: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/10(土)02:11 ID:SktOxEaV(1/2) AAS
外部リンク:imepita.jp
CG修行中です
115(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/10(土)20:13 ID:SktOxEaV(2/2) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
116: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/11(日)00:25 ID:y3v/6eZX(1) AAS
>>115
確かに信者が憎い。
いや、あれは女性信者だったんですよ・・・(´д`*)
うん、絶対そうです。
仕事が遅くてすいません。
友達に頼まれてこんなの描いてました。
モンスターハンターってゲームのモンスター、「リオレイア」の擬人化です。
省5
117: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/11(日)05:08 ID:+0vN4kzJ(1/2) AAS
バッドエンドで、ユッキーが助けに来てくれなくて、由乃がまわされる
↑
つらすぎるので、このバッドエンドは無しだと嬉しいです ほんとつらい・・・
外部リンク[zip]:gamdev.org
118(1): 2007/11/11(日)10:28 ID:q9sxQ5sc(1) AAS
>>前スレ10
画像をPixia形式にしている意図は何かあるの?
特に無いのならJPEGかPNGあたりにしておくのが無難。
Pixia持っている人しか見れないしね。
119: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/11(日)14:27 ID:+0vN4kzJ(2/2) AAS
>118
ありがとう いろいろ教えて欲しいです
意図は
?ベースになる身体は一枚で、表情変化を別レイヤーでためし描き
外部リンク:imepita.jp
レイヤーの表示の切り替えで見れると、伝わりやすいかな? どうなんだろう
悩んでるところ→118の言う通り、JPEGかPNGの方が、たくさんの人に見てもらえそう
省16
120(1): 2007/11/12(月)15:35 ID:hzdradi/(1) AAS
ゲームを作ってると聞いてやってきました
なにも支援できんが頑張って!!
121(2): 2007/11/12(月)17:42 ID:d2p21kS5(1) AAS
>>1(ユッキー)があらわれないのが気になる…
病み鍋パーティーで、嫌な事でもあったんじゃないか(´・ω・`)
なんか心配
122: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/12(月)23:52 ID:7J3B21hf(1) AAS
>>121
心配かけてごめんなさい。
病み鍋で力を使いきって今日は学校で死んでたんです。
それで朝から生徒会選挙の立ち会い演説会の推薦者応援演説から
『私は会長候補の推薦人ですが、諸事情により彼を応援することが出来ません。』
の異例の発言(会長立候補はゲーム制作と進学のために辞退しました)
放課後は生徒会。
省6
123: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)00:37 ID:H+vE6+N5(1/4) AAS
>>前スレ10
PNGならレイヤそのまま保存できる筈なので、そっちの方がいいかもしれませんね。
>>120
いや、来てくれた事が支援であります!
一応基本的に私の自己満足ですが、誰かに期待されるとあれば
それは私の意欲になりますから!
>>121
省3
124: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)00:50 ID:H+vE6+N5(2/4) AAS
病み鍋レポート。
えと、まず朝5時に起き、支度を始める。
友達の家に5時45分に到着。
地元駅を6時半に出て、7時45分に開場に到着・・・と思いきや思いっきり開場を間違えて
何を血迷ったか着いた先はなのはのオンリーイベント会場(´д`*)
病み鍋PARTY準備会がNice Boat.(スクイズオンイベ)にてサークル参加していたので
ノリでその会場まで行ってしまった・・・。
省14
125: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)01:58 ID:H+vE6+N5(3/4) AAS
一枚目がオリジナルジャンル等です。
二枚目が我妻由乃・スクイズ関連です。
二枚目の右に映ってるものについては黙秘権をw
ついでに俺が持ってる由乃のサインカードも晒しておきます。
外部リンク:imepita.jp
外部リンク:imepita.jp
外部リンク:imepita.jp
省1
126: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/13(火)02:26 ID:H+vE6+N5(4/4) AAS
あと、なるべく分岐点作成も早めに仕上げたいのですが、
今日(13日)もバイト、明日もバイトなので、もう暫くお待ちください。
なお前スレ10さんの言うとおり、この感じでいくと完成まで2年くらい
かかってしまうかもしれません。
高校卒業というか、大学が決まってしまえばもうこれだけに手を出してもおk
だとは思いますが、とりあえずは今年中にできるのはとりあえずのトゥルーストーリー
のシナリオ完結がいいところだと思います。
省2
127(1): 2007/11/14(水)22:57 ID:27+0E/Ww(1) AAS
気楽にね〜〜
128(1): 2007/11/14(水)23:56 ID:WfUgCnf1(1) AAS
ヤンデレ好きなのかw
言葉様も良いがやっぱり由乃だよな。
129: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/15(木)00:37 ID:V9Pb+q8g(1/2) AAS
>>127
気楽に気長に出来ればいいと思ってます。
完成してしまったら、それはそれで虚無感が襲ってきますからね・・・。
>>128
言葉様は、原作よりアニメの評価が高いです。
原作死んじゃえルートは過程が気に入りません。
ただ、アニメでの衝撃は由乃の存在によりストップがかかりましたけどねw
省8
130(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/15(木)17:51 ID:bRgQuVOQ(1) AAS
ユッキーお疲れ様です
外部リンク:imepita.jp
131: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/15(木)18:15 ID:V9Pb+q8g(2/2) AAS
>>130
うぁ、俺何も出来てないのに10さんにばっか頑張ってもらっちゃってる・・・。
俺ももう少し頑張ります。
ってか、ムルムルのクオリティが高いのは気のせいですかね?w
132: 2007/11/15(木)21:04 ID:xI6kALfY(1) AAS
>>130
かーいい!かーいいよぅお持ち帰り〜
133(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/16(金)15:49 ID:6OwOLiM/(1) AAS
外部リンク:imepita.jp
外部リンク:imepita.jp
外部リンク:imepita.jp
134: 2007/11/16(金)18:02 ID:x9Z9p6IX(1) AAS
>>133
うめぇな〜
135(1): 2007/11/18(日)16:50 ID:tMqqgHek(1) AAS
此処は興味あるな・・・・・・・・・・とりあえず何も出来ない気がするから応援だけですまん。
とりあえず今の状況がどうなってるのか知りたいです。
136: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/18(日)21:20 ID:Jvo7iQhn(1) AAS
>>135
まず現状報告として、ゲーム説明から入ります。
ゲーム内容としては、
「我妻由乃」を主人公と置き、我妻由乃視点で物語を進めていくサウンドノベル型の
恋愛シュミレーションゲームと想像してもらえれば良いかと思います。
ただ、普通のギャルゲ等とは違い、ターゲットとなる人物は「天野雪輝」(以下ユッキー)一人に限られ
「ユッキー」と他人と如何に親密関係を築かせないか、そしてその過程の中で「ユッキー」に嫌われないように、
省14
137: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/19(月)23:09 ID:gO/Edjsa(1) AAS
えと、なんとも硬直状態に陥ってしまってるので、少しお願いを。
ただ今少年エースにて好評連載中の未来日記なのですが、制作にかかる時間を考慮するとしますと
原作の未来日記はゲーム完成までに完結しますよね。
ここで皆さんに是非を問いたいのです。
今私の中で考えている案が、
『トゥルーエンドを原作通りに忠実に再現するために、完結まで待つ、もしくは連載中の一番最新の所までをストーリーに組み込む。』
の2つと
省6
138(1): 2007/11/20(火)17:37 ID:x6e9gs/N(1/2) AAS
3
連載がはやく終了してしまって、最終話までのストーリーもゲームに入れたくなったら
クリア後のおまけシナリオにしたら良い
139: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/20(火)22:56 ID:t/+zyUv/(1) AAS
>>138
私としてはどの案でもいいのですが、やはり3の方が未知の要素がないので
丸く収まる感じがします。
今の所一人の方しか意見が出ていませんが、もうこのスレ見てる人最初と比べると
見てる人減っちゃったのかな(´・ω・`)
私が行動を起こさないのが要因だとは思いますが、少し悲しいかな。
もう少し意見が出てから最終決断をしようと思います。
140: 2007/11/20(火)23:24 ID:LTQfycN/(1) AAS
とりあえず作って、原作ラスト見てから、完結編、とか銘打って作れば良いだけでは。
完璧を求めてたら、ゲームなんて完成しないよ、やってみれば解るけど、
次から次へとやりたいことが出てくるから。どこで見切りを付けるかも、完成させる
ためには必要。
141: 2007/11/20(火)23:54 ID:x6e9gs/N(2/2) AAS
見てる人はいると思うよ
どこまで作るか というより まず1話分だけでいいから作ってみたい
142: 2007/11/21(水)13:14 ID:bdne4Pz5(1) AAS
思ったんだが、ユッキー ◆wOW.xo/dN6よ、お前が企画だけ立てて、技術的な部分は
全て他人頼りという甘えた姿勢だから、話が何も進まないんじゃないのか?
他人の力を借りたいなら、自分が担当すると宣言しているシナリオを、まず完成
させないと。それすらも出来ないようなヤツが、理想だけ高く掲げても説得力ゼロだから。
ひぐらしのなく頃にって作品があるだろ? あれなんか、一人で文章書いて、一人で絵を
書いて、プログラムはフリーの作成ソフトを使い、音楽はフリー音源を使用……と、
原作者とその弟の、たったの二人で作った作品なんだぞ? お前もそれを見習って、
省1
143: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/21(水)16:46 ID:gTpRD2nL(1) AAS
ひぐらしヲタなのでそこら辺の経緯は承知してます。
最初は誰にも頼ることなく作り上げようかと思ってました。
そのほうが気楽に作れますからね。
その制作過程において、力不足によるつまづきが発生することは目に見えているので
そのつまづいた時に助言を戴こうと思っていました。
ただ、もし専門にやっている方がいるならば協力してもらってもいいかな
ということで今のような形になったのですが、
省9
144: 2007/11/21(水)19:33 ID:nqV0c0+s(1) AAS
よし がんヴぁれ
145: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/22(木)22:42 ID:AuiGMQFg(1/2) AAS
外部リンク:imepita.jp
>66のシーン
外部リンク:imepita.jp
146(1): 2007/11/22(木)22:43 ID:TDKHvgA2(1) AAS
もし出来上がったらどういう風に創ったか教えてくれたら嬉しい。
俺もなんか此処見てたらゲーム創ってみたくなった。無論簡単にできることではないが・・・
147: 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/22(木)23:42 ID:AuiGMQFg(2/2) AAS
>68
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