【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281レス)
上下前次1-新
3: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/02(金)21:31 ID:U5oO4dxW(1) AAS
用事が入ってしまって家に帰れない状態なので、少し準備時間をください。
すいません(泣)
4: 2007/11/03(土)00:11 ID:qhxVHfeF(1) AAS
気にすんな
ゆっくり構想練ろうぜ(・ω・)/
5: 2007/11/03(土)11:34 ID:anKhm6b0(1/2) AAS
制作にあたっての要項など一切無し?
スレ立てする割には段取り悪いな。
6: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)15:07 ID:UwnZtL2h(1/3) AAS
スレ主だけど、段取り悪いのは認めるけど、今は用事で家に帰れないのでPCに触れなくて、前スレのまとめもなにも書けないんだ。
もう少ししたらまとめるからもうちょっと待ってくれないか?
今もチャリ走行中なのでいつもより話にまとまりが無いがすまん。
7: 2007/11/03(土)16:03 ID:Z4NyhiCJ(1) AAS
はじめまして。新入りです。よろしく
8: 2007/11/03(土)16:07 ID:VdxyRn5u(1) AAS
期待あげ。
1さんまだー?
9: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)16:31 ID:UnVXa+Ow(1/6) AAS
今2日振り(?)くらいに家に帰ってきたんだけど
またこれから10時までバイトなんだ。
とりあえず簡単なまとめだけ。
1.ジャンルはシュミレーション(仮)で、サウンドノベルに近い感じ
2.由乃視点でのゲーム進行
3.ターゲットは天野雪輝
省8
10(3): 2007/11/03(土)18:28 ID:anKhm6b0(2/2) AAS
最近の未成年はバイトしたり2日振りに家に帰ったり忙しいんだな。
検索結果から前スレ抽出してきてやったよ。
前スレ:【ヒロイン】未来日記のゲームを作ってみないか?【我妻由乃】
2chスレ:ymag
絵師:前スレ10(原画担当) サンプル絵 外部リンク:imepita.jp
ユッキー ◆wOW.xo/dN6(CG化担当)
考案事項は製作するゲームの方向性・規模・開発期間の決定と、報酬の有無、
省4
11(1): 2007/11/03(土)22:40 ID:/e4r7jpX(1) AAS
由乃がヒロインなのは、確定だけど
みねね様のポジションが難しいな
次号のエースアサルト読んだら、みねね株急上昇しそうで困る
12: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)22:42 ID:UwnZtL2h(2/3) AAS
>>10 Thanks!
今バイトの帰りなんだが、俺は10のような存在を待っていた。
実際ゲームなんて言えるもんは作ったことないから、思い付きに便乗する人を待ってたんだぜ。
あと、CG化担当になってるが、人員が居ないようなら描くぜってだけで極めてレベルは低いから、他に出来る人が居たら頼む。
実際シナリオかく方が技量としては高いかもしれない。
もーすぐ家に着くから、10の定義した要点を押さえていくわ。
13: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:03 ID:UwnZtL2h(3/3) AAS
>>11
みねねですか。
前スレの3が言ってた感じに作るとなると、お邪魔キャラとして出すことになると思いますが、番外編で作ってもおもしろいかもしれません。
ただ完成するかも怪しいので、余計な事は考えずに作りたいと思います。
私の中では
我妻由乃>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>万物
なので・・・・・(汗
省1
14: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:25 ID:UnVXa+Ow(2/6) AAS
えと、とりあえず風呂出ましたのでまとめてみます。
15: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:34 ID:UnVXa+Ow(3/6) AAS
>製作するゲームの方向性
我妻由乃の心情を手に取るように感じられるゲームにしたいです。
誰に対するものなのかというのは初めは決めていませんでしたが、
同人として公に公開するのかは未定なので、勝手ですがスレ主の納得の
行く形で進めていけたら・・・と思います。
>規模
元々スレ主に技量も経験も知識も不足しているので、
省9
16: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:44 ID:UnVXa+Ow(4/6) AAS
>報酬の有無
これは公開する場合に利益を伴う場合は、仕事量に応じた報酬をお出しします。
ただ、非公開で個人の自己満足だけで終わるのだとしたら、スレ主が「未成年」
であり、「被扶養者」であるため経済力に乏しく、私からは報酬を出すことは叶いません。
それでも尚、無償でもやってやんよって方お願いします。
>シナリオ書き
これについては本筋は本編に沿って行きたいのですが、
省9
17: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:54 ID:UnVXa+Ow(5/6) AAS
>プログラマの募集
これについてもまったくのお手上げ状態ですので、募集する形になると思います。
報酬についてはやはり先ほどの項を参照して頂ければお解りになると思いますが、
自己満足といった形でのゲーム製作になると思います。
ですので、出来るだけ無償でやっていただける方を見つけるしかないと思います。
本気で見つからない場合は、私が何とかします。
また、版権物であることは重々承知であります。
省12
18: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/03(土)23:57 ID:UnVXa+Ow(6/6) AAS
って全然著作権とかに触れてなかったw
そうですね、出来るならば事件や問題等は起こしたくありません。
未来日記という作品に、我妻由乃というキャラクターに泥を塗りたくはありませんから。
もし公開することになるのであったら、善処します。
19: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:14 ID:6RT2r1+T(1/13) AAS
っとと、今生きてる人はいないのかな?
20: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:17 ID:6RT2r1+T(2/13) AAS
あう・・・、俺が予告した時間に来られなかったのがいけないな。
ちょいとゲーム製作について勉強してきます。
21(2): 2007/11/04(日)00:39 ID:LdUbKsD+(1/6) AAS
つ乙
参加したいけど、どんな風に関わっていいか解からない
文章やセリフや選択肢・・・サンプル的なものを求む
22(2): 2007/11/04(日)00:43 ID:BZ+STzRB(1/3) AAS
>>21
多分そこまで決まってないと思う
>>1
シナリオ的な面では協力できるかも?
(同人ゲにてシナリオ/イベント補充の手伝い経験あり)
取り合えず1さんが大まかな方向性を示してくれれば
見てる人たちも動きやすいんじゃないのかなーと思います
23: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:45 ID:6RT2r1+T(3/13) AAS
>>21
ありがとさん。
本当は俺がお礼言わなきゃいけないんだ。
代行でスレ建てなおしてくれた人ありがとう。
>>22
確かにまだ何も決まっちゃあいないです。
方向性ですか・・・。
省1
24: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)00:59 ID:6RT2r1+T(4/13) AAS
ではまず、私が多人数を指示できる程の能力と時間的余裕を持ち合わせてはいない事を踏まえて
上手くいくかわかりませんが、とりあえずはパート毎にリーダーを何人か決めたいと思います。
そのリーダーさん達を決めた上で、パートごとに私が指示を出していく形にしてみたいと思います。
リーダーさんを中心にしてプログラムならプログラム、音なら音で作っていく
といった感じです。
そして私が各パートの進行度合い等を適宜確認、指示、監督していく。
こんな感じではいかがでしょうか?
25(1): 22 2007/11/04(日)01:03 ID:BZ+STzRB(2/3) AAS
総合監督1さんの下に、各パートリーダー(音楽部みたいだww)が
付くみたいな感じという認識でおけだよね?
異議なし!
と言うか、他に参加希望をする面子はどれくらいいるのだろうか?
26: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:08 ID:6RT2r1+T(5/13) AAS
>>25
そうですね。
まず、少しでもゲーム製作に関わりたいという方が何人居るのかが把握できてないです。
・・・そうですね。
じゃぁ今からフリメ作ってくるので、スタッフとして参加してもらえる方はメール
という形でいいかな。
27(1): 2007/11/04(日)01:14 ID:LdUbKsD+(2/6) AAS
由乃視点の未来日記
・一年前のユッキーとのファーストコンタクト
・雪輝日記をつけながら、私なんか相手にしてもらえないんじゃないか
ユッキー大好き 生きてる意味のない私 未来をくれたユッキー
早く大人にならないかなぁ…×∞ と考える由乃
・未来日記所有者によるサバイバルゲームを知り、歓喜する由乃
ユッキーとの接点が生まれたから
省3
28(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:16 ID:6RT2r1+T(6/13) AAS
ああああ、あと、言い忘れてましたがコミックス派ですorz
どうしよう・・・エースバックナンバー取り寄せるか・・・。
29(1): 2007/11/04(日)01:22 ID:cBFxfsKy(1/2) AAS
どの分野の担当を何人募集するのかといった情報と、
現在どの分野に担当は何人居るのかといった情報を
提示しておいたほうが良い。特に絵に関しては原画
だけでも同一人物に全て描き上げてもらった方が、
世界観が統一されて作品に安定感が齎されるので、
募集人数は1人が望ましい。あと無闇にageるの自重。
30: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:22 ID:6RT2r1+T(7/13) AAS
>>27
正規ルートを通ると原作通りで、途中の選択肢で分岐してトゥルーエンド以外の
オリジナルのエンドもいくつか用意はしたいと思ってます。
間違った選択肢を選ぶとデッドエンドになる形も用意したいです。
ユッキーからの完全な拒絶・ユッキーor由乃のDEAD ENDなどが例。
ということで、選択肢をどこで入れていくのかもありますが、
ifストーリーを考えていかないとかもですね。
31(1): 2007/11/04(日)01:28 ID:LdUbKsD+(3/6) AAS
>>28
今月のエースで、由乃がユッキーに執着する理由が少しみえた
ゲーム製作に時間がかかるとは思うけど、
今月号は漫画喫茶かどこかででも読んで欲しいな
32: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:29 ID:6RT2r1+T(8/13) AAS
>>29
絵に関しては、キャラクターの立ち絵については1人で画風を統一します。
私としては、前スレの10が相応しいかと思っています。
ただ、背景などに関しては別の方に描いて貰っても構わないと思います。
とりあえずはキャラクターは1人で、etcとして1、2人欲しいですね。
音に関しては、効果音等も少しは入れたいですが、それは置いといて、
作中に使うBGMがどれくらい必要になるかがわかりませんが、
省3
33: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)01:39 ID:xpC7fdwW(1/4) AAS
>>31
今月号は10冊程買いましたが、未だ読んでません。
出来れば時系列ごとに読みたかったですが、読んでみます。
あと、ちょっと連続投稿の規制が入ってきたので、
なるべく一回の投稿に時間をかけて書き込むことにします。(今は携帯投稿)
それと、プログラムの件については、何人かで作業していいものなのかが
わかりかねるのでお手上げです。
省6
34(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)02:00 ID:6RT2r1+T(9/13) AAS
今エース読んできました。
やっぱり由乃は可愛いですね(´д`*)
あまり4巻から進展していないっぽいので大体の話の予想はついたので
よかったです。
そうそう、ここで私のスペックを公開しておきます。
HN 悪徒 or Act or ユッキー(未来日記&本名から)
歳 17
省3
35(1): 2007/11/04(日)02:10 ID:LdUbKsD+(4/6) AAS
4巻は、あんまり話が進んでないッぽ
でも或が予知能力者で日記所有者だったら、強ぇえー
原作でどんでんがえしがありそうだが、ゲームはどのあたりまで作成するのか?
36(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)02:23 ID:6RT2r1+T(10/13) AAS
>>35
私としては、製作途中に未来日記の原作自体が終了する可能性も見ていますが、
7月28日前後までを予定しています。
やはりゲーム性としては、投げるよりもキチンと完結したほうがいいかなと。
つまりトゥルーエンド自体はキリのいい所まで話を進めて、
それから一気に7月28日に飛ばしちゃうってのもありかなぁ・・・。
その時点で7月28日が原作で描かれてなくても、こうなるだろうって予測だけで・・・。
省2
37: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)03:00 ID:6RT2r1+T(11/13) AAS
人も少なくなってきたみたいで、俺も徹夜続きで眠いので寝ます。
確か今日もバイトが入ってたはずで、レポートもやらなきゃいけないので、
今日は昼間携帯で繋ぎます。
それでは、何かあったらここまでお願いします。
act_asあっとhotmail.co.jp
38(1): 2007/11/04(日)03:17 ID:LdUbKsD+(5/6) AAS
スレ随時チェックしてるよ
ユッキー ◆wOW.xo/dN6 のタイムスケジュールは、関係ないお
眠いとかバイトとかレポートとか、興味ないお
とにもかくにも、由乃最高だお
39(1): 2007/11/04(日)10:22 ID:QgTp2pr2(1) AAS
私も応援しています。
協力したいなあ、何らかの形で。
文章書くの好きだからシナリオとか。
専門知識・経験ゼロでもおk?
40: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)13:07 ID:6RT2r1+T(12/13) AAS
>>38
その気持ちはわかる・・・。
でも由乃は俺のy(ry
とまあ、私のタイムスケジュールは関係ないにしても、
一応私が事を進めないといけないのは事実なので、出来る限り常駐したいのですが
学校もあるので出先からは携帯での閲覧になってしまって申し訳ないです。
>>39
省7
41: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)13:15 ID:6RT2r1+T(13/13) AAS
ということで、今日は3時から10時までバイトが入ってしまっているので、
途中の休憩時間以外は顔を出せません。
その空き時間を利用して、とりあえずスタッフの募集を行います。
先ほどの各パートのリーダーという感じではなく、まずは
「俺はこっち方面ならまあまあできるよー」
程度で十分ですのでお願いします。
支援してくださる皆さんは、ここに自分の分野をコテハンにしてトリップつけて
省10
42: 2007/11/04(日)13:43 ID:cBFxfsKy(2/2) AAS
前スレ10は居られるか?是非参加してもらいたいものだ。
43: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)14:42 ID:xpC7fdwW(2/4) AAS
そうそう、前スレの10の連絡先だけでも聞いておけば良かったと今は後悔してる・・・(泣)
みてますかー?
44: 2007/11/04(日)15:08 ID:fUeJ4oLH(1) AAS
>>36
それでいこう(*^ー^)ノ
45: 2007/11/04(日)15:18 ID:6YqXSOo3(1) AAS
>>34
オレも工業高校二年生だよ。がんばってくれ。
46: 2007/11/04(日)16:57 ID:LdUbKsD+(6/6) AAS
未来日記の動画あげてる人来ないかなー
47(1): 2007/11/04(日)21:40 ID:unucWb/W(1/3) AAS
シミュレーションって書かれてるけど、AVGなのかな?
どういうシステムにするのか教えて欲しい
48: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)22:35 ID:xpC7fdwW(3/4) AAS
>>47
よく伝わらなかったみたいですいません。
簡単に説明すると
『女の子(我妻由乃)が主人公のギャルゲー』
ですね。
ユッキーに愛されるため、そしてユッキーを害虫から守るために我妻由乃が獅子奮闘するゲームの予定です。
今バイト終わって家に着きました。
49: 2007/11/04(日)22:41 ID:unucWb/W(2/3) AAS
RPGとか、そういったジャンルだと、どれにする予定ですか?
ギャルゲーは、女の子が出てくればすべてそういえると思うので
50: 2007/11/04(日)22:48 ID:BZ+STzRB(3/3) AAS
横レス失礼。
ギャルゲーって攻略対象が女じゃなかったか?
今製作しようとしているのは雪輝(男)が攻略対象だから、
俗に言う、ネオロマンスアドベンチャーじゃないんだろうか?
51: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/04(日)23:13 ID:xpC7fdwW(4/4) AAS
つまりは害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体なわけなので、
『我妻嫉妬シュミレーション』
なんてのはどうでしょうか?
というかそれに決定です。
前述の通り、『私の自己満足のため』のゲームで監修するのも私です。
それに納得のいく方のみご協力お願いします。
自分勝手ですいません(>_<)
52: 2007/11/04(日)23:13 ID:sOOJ3zxl(1) AAS
昔叔母風呂からでてたスノーラディッシュも神楽って女の子が止を自分のものにするっていうゲームだった。
53(2): 2007/11/04(日)23:38 ID:unucWb/W(3/3) AAS
>害虫駆除ゲーと恋愛シュミレーションの合体
なのはわかりましたけど、具体的にどういうシステムなのかがわかりません
シミュレーションということなのでときメモの類の育成ということなのでしょうか?
害虫駆除の部分を、どう融合させてゲームとしてプレーするのか
既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
54(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:01 ID:tj97iNNn(1/16) AAS
>>53
ときメモというか、ギャルゲー自体あんまりやったことないので
タイトルを挙げて説明するのは難しいですが、そうですね・・・。
じゃあ、ユッキーを主人公とした未来日記のギャルゲーを作るとします。
当然ユッキーは友達作りたいし、気になる女の子も居るので、
他の人間達に干渉していくし、魅力的なキャラクターが近寄ってきますよね。
これが普通のギャルゲー展開だと思います。
省19
55: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:02 ID:tj97iNNn(2/16) AAS
風呂入ってくるので出たらまた詳しく説明します。
56(3): 2007/11/05(月)00:34 ID:KmdQBFHN(1/5) AAS
外部リンク:imepita.jp
Pixiaで描いてみました アホほど時間がかかったorz
57: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:36 ID:tj97iNNn(3/16) AAS
>>56
見られない・・・。
ってもしかして前10様!!!?
58: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:39 ID:tj97iNNn(4/16) AAS
>>56
やべぇ、携帯で見たらやっぱ10様だああああ。
10様、出来ればこちらにご連絡お願いします(>_<)
act_asあっとhotmail.co.jp
59: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)00:46 ID:tj97iNNn(5/16) AAS
とりあえず出来るかわかりませんが、頭の中で構想しているゲームの一シーンを
テキストのみで表現してみたいと思います。
少し時間かかるかもしれません。
60(1): 2007/11/05(月)01:04 ID:QjB9P2ho(1) AAS
>>56
いけてますな。頑張ってください。
61(1): 2007/11/05(月)01:11 ID:KmdQBFHN(2/5) AAS
>53
>既存のゲームからのイメージがあるのでしたら、このゲームのこの部分と、この部分を
>こういった感じで足して、と、イメージを共有できるように教えていただけるとうれしいのですが
自分も教えて欲しいです
62(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)01:24 ID:tj97iNNn(6/16) AAS
>>61
基本的に、選択肢によってユッキーとの友好度合いが変化し、
それに伴ってルートが変わるorDEAD ENDフラグが立つといった形です。
それと、ユッキーに近寄る害虫駆除のための選択肢を選ぶことにより
ユッキーと害虫との友好度の変化と、ユッキーの由乃に対する友好度合いが
同時に変化するといった感じです。
(害虫駆除を強引にやりすぎるとユッキーから嫌われる。)
省3
63: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)01:50 ID:tj97iNNn(7/16) AAS
今選択肢によってどういう事になるかと、ゲームの雰囲気を一緒に
共有できるように少し原作に沿ったシナリオを書いているのですが、
ちょっと長くなりそうです。
進めながら質問に答えたいと思います。
64(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:21 ID:tj97iNNn(8/16) AAS
とりあえずこんな感じだーってのが出来ましたので貼ります。
誤字脱字等あったらすいません。
内容的には原作通りに事を運んだ場合で、コミックス2巻あたりを参照
してください。
背景などを使って表現を省略する予定なので色々抜けてたりもしますが、
ゲーム性を伝えるためということで早急に書き下ろしたものなのでご了承ください。
では。
省19
65(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:23 ID:tj97iNNn(9/16) AAS
そして巫女というからには一人の"女"であることは間違いない。
ユッキーが1stだと知ったら・・・いや、もう日記を使って知りえているだろう。
卑劣な手を使ってユッキーを誘惑してくるかも・・・。
どんな事をしてでもユッキーを守り通そう、そうしよう。
私がそんな事を考えている間、ユッキーはカエルさんと遊んでいた。
そのカエルを掴んで池に投げると、鯉に食べられてしまってびっくりしていた。
・・・やっぱりユッキーは可愛いな。
省19
66(3): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:25 ID:tj97iNNn(10/16) AAS
その奥に赤い和服を纏った女が見える。
あれが"御目方様"―――6thだろう。
「はじめまして皆様。私が"御目方"春日野椿ですわ。」
やはりあれが御目方、6thらしい。
6thの目前の木机には巻物が置かれているが、あれが6thの日記だろうか。
「お顔をよく見せてくださらない?雪輝君」
・・・なにこの女。
省19
67(2): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:26 ID:tj97iNNn(11/16) AAS
―――あの女・・・!
何ユッキーに変な事吹き込んでるのよ
殺すわよ!!?
何がDEAD END・・・
雪輝君をくださいよ・・・!
(中略)
「誰が由乃なんか信じるか!狂ってるんだよ!お前はっ!!!」
省10
68(4): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:29 ID:pbqSza52(1/4) AAS
(中略)
ユッキーは多分あの牢屋の中に居るはず・・・。
いた・・・、あの女と一緒だわ。
待っててねユッキー、今助けにいくわ。
私は牢屋に入るために扉をあけた。
「・・・とっ、ちょっと待て由乃!」
思わず体を静止させる。
省8
69(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:34 ID:pbqSza52(2/4) AAS
大体こんな感じでしょうか。
選択肢の頻度は少なめの方がいいかな。
とまぁ、こんな感じに進んでいきますよって事です。
実際はこれに背景と立ち絵とBGMとSEが入ることを想定して書いています。
70(1): 2007/11/05(月)02:35 ID:KmdQBFHN(3/5) AAS
>>60
ありがとう
>>69
・∀・)つ旦~
ユッキー お疲れ様
71: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)02:45 ID:pbqSza52(3/4) AAS
>>70
前スレの10の方ですよね?
ゲーム製作を抜きにしても、ファンになりました。
製作協力していただけるようなら色々と話したいこともありますので、
メール頂けると嬉しいのですが・・・。
act_asあっとhotmail.co.jp
です。
省5
72(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)04:12 ID:KmdQBFHN(4/5) AAS
前スレ10です
>54 >62 >68 で、なんとなくわかってきました
ルートが分岐する選択肢は少なめで
友好度を上げられる選択肢が多めにあると楽しそうです
また来ます( ・ω・ )ノ’
73: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)04:55 ID:tj97iNNn(12/16) AAS
>>72
そうですね。
例えですが、春日野椿を殺すためには10ユッキーpt(友好度)必要で、
それ以下の状態で(9ユッキーptしかない等)選んでしまうとDEAD END(ユッキーが椿を庇う等)
といった感じで、それまでのユッキーに対する友好度を変化させるイベントを
配置して、友好度の貯蓄が出来る感じが今考えてる所です。
ただ、ユッキーの友好度を上げるための選択肢を複数用意して、
省6
74: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:24 ID:tj97iNNn(13/16) AAS
うはー、レポート終わったー。
でもこれから学校だから寝られないー。
そして今日もバイトー。
明日は休みー。
でも笛の練習日ー。
・・・どうにかしてるよ私の日常(泣)
とりあえず、由乃のためなら何徹でもしますのでよろしくです。
省3
75(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)05:31 ID:tj97iNNn(14/16) AAS
まず不足しているのがプログラマーと音師ですね。
10さんは背景かけるのかな?
プログラマさんと音師さんは随時募集中です。
どしどし名乗り出てくださいね・・・。
で、ゲームの内容としては、由乃視点で原作を柱に物語が進んでいく
サウンドノベル型シュミレーションゲーム。
ユッキーと結ばれるべく、ユッキーとの友好関係を崩さずに、ユッキーが
省9
76: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)06:25 ID:tj97iNNn(15/16) AAS
レポート終わりにちょっと息抜きを兼ねて塗ってみました。
まだ途中&てきとーでごめんなさい。
あと、10さん勝手に塗っちゃってごめんなさい・・・。
外部リンク:imepita.jp
学校行ってきます。
77: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:12 ID:pbqSza52(4/4) AAS
やっと学校が終わりました。
1・2・3時間目は寝て過ごしたのでなんとか体力は回復しました。
それで、プログラマーの件なんですが、多分奇跡が起こらない限り見つからないなと考えてます。
だから、結果は出せないかもしれませんが、プログラミングの勉強を始めました。
誰も出来る人がいないなら、私がやるしかないんじゃないかな・・・と。
これからどれくらいの時間がかかるかはわかりませんが、やれるだけやってみようと思います。
少しですが中学の時に独学でかじっていたし、幸いな事に工業高校に通っているので資料は揃ってるし、必要あらば直接教師に教えを請う事も出来ますしね。
省2
78: ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/05(月)16:35 ID:tj97iNNn(16/16) AAS
それでは10時までバイトです。
眠いけどがんがってきます(´つω・`)
79(2): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/05(月)23:17 ID:KmdQBFHN(5/5) AAS
お疲れ、ユッキー
>75
>10さんは背景かけるのかな?
背景描けないお
携帯描けないお
デウス描けないお \(^o^)/オワタ
6th
省3
80(1): ユッキー ◆wOW.xo/dN6 2007/11/06(火)07:51 ID:KJeF+EUr(1/4) AAS
>>79
ちょ、うめぇ・・・。
本気で勝手に塗り始めてごめんorz
81(2): 2007/11/06(火)08:40 ID:CH0q5/Z5(1/2) AAS
兎にも角にも、まずはシナリオのプロット書き上げるのが先決。
プロット書き綴ったテキストファイルをうpする時は下記アプロダを使うと良い。
この板の住人達が好んで使うアプロダだ。
外部リンク[php]:gamdev.org 【ゲムデヴあぷろだ】
シナリオ兼プログラムは膨大な作業量なので覚悟が必要。頑張って。
ノベルなら開発言語はHSPで十分だと思う。C++/DirectXとかは止めて
おいた方が良い。
省3
82(2): 2007/11/06(火)09:40 ID:wN8Ci3j4(1/2) AAS
ノベルなら吉里吉里とかの方が良いんでは?
83(1): 前スレ10 ◆/9tZucPWlk 2007/11/06(火)10:26 ID:57xXyCu9(1/5) AAS
>>80
色を模索中だから塗ってくれると嬉しいよ
特に由乃の髪色は、みんなで決めたいです
>>81
ゲムデヴあぷろだで6thの絵をうpしてきたお
[10468.zip]
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