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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 21:11:01 ID:TyaM2C7u >>99 まず >>44 を読んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 22:53:52 ID:147n11D9 >>100 どのへんを読んだほうがいいですか? またアイデアですけど、 WEB+福笑い方式はどうでしょう? ●利点は、 作成した漢字を一箇所で集中管理できる。 パーツも一箇所で集中管理できる。 参加しやすい。 ●欠点は、 WEBプログラムを誰が作るかが問題。 サーバが必要。 ●必要な機能は、 1)透過GIF画像(パーツのアウトライン画像)をマウスでドラッグして 他のGIF画像(下絵)の上を移動させる。 その座標データをサーバに送る。 2)下絵表示。 これが無いとガタガタになる。 ブラウザに大きい文字を表示させるアイデアもあるけど、 漢字一文字を描いたGIF画像をブラウザに表示させるやり方が確実でしょうか。 パーツはエレメントや部首で、必要な大きさをすべて用意する。 TTEditのCSV形式から、アウトラインのGIF画像を作ればOK. それと、 MSゴシックを下絵として表示し、そこにパーツを配置して完成したデータに、 著作権上の問題はありませんか? 問題があるなら、public domainなビットマップフォントを拡大表示することになりますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/101
103: 100 [sage] 2007/11/09(金) 23:46:04 ID:TyaM2C7u >>101 どこと言わず、3つとも。 あなたが欲している情報があるよ。 どんなデータが必要なのか、なぜ必要なのか、など。 1つめの論文にしか書いてないこともあるし、3つめが書かれた時点で(試行錯誤の結果として)修正された考えもある。 是非。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/103
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