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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
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136: 726 ◆QKPoD/ZI7E [sage] 2007/11/24(土) 12:10:44 ID:dED9EItM >>135 Wikiのデフォルト値を”誰でも編集可”にしました。 (FrontPageは参加者のみ) ページ追加もできるはずです。 本気ではないと思いますが、一応つっこみを。 > 他の案) 商用フォントの著作権が切れるまで待つ。 1.詳しい登場日時はわかりませんが、MSフォントがWindows3.1(1993年) と一緒に出たとして切れるのは2043年ですね。 (IPAフォントは2053年) その間ずっと縛りの多いライセンス(作った方々には失礼な言い方ですが あえてこう書きます)に甘んじるなんて、FFFに参加しようとされている 皆さんからすると非常に消極的ではないでしょうか。 2.フォント自体の著作権が切れたからといって、ストロークごとに分割された 途中形のようなデータまで公表されるとは限りません。 完成形のグリフがたとえ改変可になってもそれは非常にいじりづらい データです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/136
137: 726 ◆QKPoD/ZI7E [sage] 2007/11/24(土) 12:41:37 ID:dED9EItM >自動肉付け方式の限界 個人的には自動肉付け方式の限界を突破するような ことはあまり考えていません。 どちらかというと限界のある方式を以下にうまく使うか を考えるべきだと思っています。 例えばエレメントを増やすというのはどうでしょうか。 ttp://sourceforge.jp/projects/fff/wiki/FrontPage/attach/harai.odp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/137
138: 726 ◆QKPoD/ZI7E [sage] 2007/11/24(土) 17:13:12 ID:dED9EItM FFFのカテゴリ * Development Status: 1 - Planning * Intended Audience: End Users/Desktop * License: BSD License * Natural Language: Japanese * Topic: Fonts, Printing 参考:efont(≒さざなみフォント)のカテゴリ * Development Status: 3 - Alpha * Environment: Win32 (MS Windows), X11 Applications * Intended Audience: End Users/Desktop * Natural Language: Japanese * Topic: Printing http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/138
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