[過去ログ]
物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
物理エンジン AGEIA PhysX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/20(木) 10:01:11.40 ID:ZG7EvISE CFDの機能はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/523
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 21:43:49.40 ID:sKD1V9d8 スタック壊れたのはdDoubleというプリプロセッサを定義し忘れたせいだった ODEの名誉のために言っておきます^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/547
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:41:27.40 ID:wRcNieuy Physxだって衝突判定は同じじゃないか? 動きを考慮してやるのは計算量が凄い。ステップを短くするしか無くないか? GPLってなんかGからはじまる三文字の衝突判定のアルゴリズムに見えた。名前が思い出せない 凸多面体同士の最短距離を高速に計算する方法 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/551
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s