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怖いノベルゲーム作ろうぜ (46レス)
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36
: 2012/05/12(土)10:38
ID:qfaoZRfq(1)
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36: [sage] 2012/05/12(土) 10:38:04.09 ID:qfaoZRfq ひっくるめて言うならセンスだろう。 相手を自然に引き込んで、身の危険を錯覚させるセンス。 単に演出でも、画面的な演出もあれば、効果音での演出もある。シナリオも、情景描写と精神描写のどちらを押すかで変わる。 大事なのはリアリティよりも何よりも「危機感」だと思うよ。何が来るのかわからない、或いは、何が起きるかわからない、って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186281392/36
ひっくるめて言うならセンスだろう 相手を自然に引き込んで身の危険を錯覚させるセンス 単に演出でも画面的な演出もあれば効果音での演出もあるシナリオも情景描写と精神描写のどちらを押すかで変わる 大事なのはリアリティよりも何よりも危機感だと思うよ何が来るのかわからない或いは何が起きるかわからないって
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