[過去ログ]
エミュ鯖の製作 (209レス)
エミュ鯖の製作 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182422975/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 01:39:28 ID:aywfPN0M 蔵は配布や直リンしたら違法だがそうでなければグレー。 鯖データも流出データ使ったらアウチだが 自分で解析して、本家と同じ動作する別物のソースを書けばグレー。 判例を見てもそうなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182422975/175
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/09(日) 20:21:15 ID:aywfPN0M ちょっと流れぶった切って質問なんですけど エミュ鯖においてMOBってどんな感じに管理してるんですか? 距離が近づくとmobが画面内に表示され、離れると消える仕様のゲームなのですが。 mobが登場して消滅するまでの処理が想像付かないのですが誰かご教授ください。。。 また、mobの管理について。マップは数十あるわけですが、そこにいる計数百〜数千体 のmobはどんな感じで管理してるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182422975/178
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s