[過去ログ] OGRE3D (419レス)
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1(1): 2007/06/03(日)20:23 ID:L91D+CA1(1) AAS
外部リンク:ogre3d.org
339: 2011/05/17(火)19:24 ID:JMXaAS9Z(1) AAS
demo見て判断しろよ
340: 2011/05/18(水)04:10 ID:mz3VFKU5(1) AAS
俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ
341: 2011/05/18(水)14:36 ID:rOu4DB6X(1) AAS
Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。
Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。
342(1): 2011/06/01(水)21:13 ID:Mi7+fdCT(1) AAS
>>327
買っちゃった・・・・
343(1): 2011/06/01(水)21:50 ID:A5ucdlnY(1) AAS
>>342
どうだった?
344: 2011/06/03(金)21:27 ID:cWgrowBd(1) AAS
>>343
今届いたんでみたら
「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。
重要そうな関数とか一通り紹介してるね。
クイズとか言って小問出してくる。
高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。
そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。
345: 2011/06/04(土)15:06 ID:no3PW+es(1) AAS
fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。
今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して
ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。
346: 2011/06/04(土)20:49 ID:UyuIRLh+(1) AAS
サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。
347: 2011/09/17(土)13:56 ID:KbV4Gw6G(1) AAS
ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005)
348: 2011/09/17(土)14:39 ID:mMUXxfM+(1) AAS
確かにリンク時間かかるね
349: 2011/10/24(月)00:20 ID:CxA34gjZ(1) AAS
ほ
350: 2011/11/09(水)01:27 ID:EfgdUy+Z(1) AAS
しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・
351: 2011/11/16(水)03:24 ID:7ojWoIOt(1) AAS
Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1)
外部リンク:www.ogre3d.org
352: 2012/01/04(水)08:31 ID:7RgTTZmi(1) AAS
Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました
Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、
他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった
でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定
とりあえずここに定住できるように頑張る
353: 2012/01/08(日)21:46 ID:R7rvY8H4(1) AAS
みんなmesh作るのに何使ってるの?blender?
354(1): 2012/02/17(金)01:00 ID:6QE5xmvV(1) AAS
Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた
winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで
directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた
更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか?
355: 2012/02/17(金)03:35 ID:HcBVEhnL(1/2) AAS
>>354
このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw
356(1): 2012/02/17(金)06:45 ID:nLoN11wG(1) AAS
Unity とはレイヤが違う。
357: 2012/02/17(金)09:59 ID:HcBVEhnL(2/2) AAS
>>356
2chスレ:gamedev
ヒント: ID
358: 2012/04/14(土)21:22 ID:90Iby6xD(1) AAS
シーン作成てOgitorが一番いいのかな?
DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど
359: 2012/05/29(火)20:04 ID:t7wh9Kkg(1) AAS
Ogre 1.8 has been released
外部リンク:www.ogre3d.org
360: 2012/06/05(火)21:19 ID:xmfPD+Gt(1) AAS
1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど
どう修正すればいいのか分からない
361: 2012/06/06(水)10:04 ID:K3C+b+6o(1/2) AAS
Terrain Scene Managerが削られたのね
BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな
362: 2012/06/06(水)10:31 ID:K3C+b+6o(2/2) AAS
SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし
streamSerializerでエラーだから暫く放置
363: 2012/09/03(月)02:06 ID:isqFylFp(1/2) AAS
カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、
ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか?
ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、
そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。
カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。
364: 2012/09/03(月)02:09 ID:isqFylFp(2/2) AAS
書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。
頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。
よろしくお願いします。
365(1): 2012/09/03(月)05:00 ID:srBbJSG7(1/2) AAS
Ogre 1.8.1 [Byatis] released!
外部リンク:www.ogre3d.org
366(3): 2012/09/03(月)18:02 ID:1ZVJATse(1) AAS
なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。
367(1): 365 2012/09/03(月)19:57 ID:srBbJSG7(2/2) AAS
>>366
ごめん。とくにレスというわけではないです。
でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。
368(1): 2012/09/04(火)06:05 ID:lOEKYllC(1) AAS
単純に、Near Clip じゃね
369(1): 2012/09/04(火)06:33 ID:Txba0h1Q(1) AAS
SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの
370: 366 2012/09/05(水)22:14 ID:W0zXOhqc(1) AAS
>>367
いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。
スレが停止していたのでてっきり。
>>368-369
ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、
SubMeshのextreme pointですね。
371(1): 2012/09/08(土)17:51 ID:P25+W30t(1) AAS
MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。
Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor()
で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。
372: 2012/09/15(土)15:29 ID:DlQEo4Cb(1) AAS
1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない
こういうもんなのかな?
373: 366 2012/11/18(日)01:46 ID:6jS7yRhd(1) AAS
>>371
返事が遅れてしまって申し訳ないです。
オブジェクト中心を見直すことによって、
問題はなんとか解決できました。
お騒がせしました。
374: 2013/01/20(日)23:41 ID:PwA2Oe32(1) AAS
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
375: 2013/02/03(日)20:28 ID:Vy2cJQT5(1) AAS
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4
2chスレ:gamedev
141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?
142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。
376: 2013/02/16(土)23:40 ID:2kEfZOmF(1) AAS
お
377: 2013/03/02(土)11:22 ID:gqNgnq6M(1/2) AAS
OGRE楽しいすなぁ
DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで
自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ
378: 2013/03/02(土)14:13 ID:gqNgnq6M(2/2) AAS
しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠
静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ
特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。
この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ
379(1): 2013/10/14(月)22:41 ID:HyfBSaYp(1) AAS
Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement
外部リンク:www.ogre3d.org
32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。
Windows XP support for 1.9 dropped?
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。
---------------------------
省6
380: 2013/10/15(火)17:08 ID:dpbizPSv(1) AAS
落ち過ぎなので上げておきますね
誰も使ってないんだろうなあ
381: 2013/10/17(木)09:56 ID:LO0MMmqL(1) AAS
gameplay3dでやってみようかなと画策中
382(2): 2013/10/17(木)14:25 ID:CnRi0JEA(1) AAS
Androidとiphone対応してますか?
383(1): 2013/10/19(土)21:30 ID:3bLzwK2Z(1) AAS
>>382
してるみたいだけど、実例見たことないですね
384(1): 2013/10/19(土)21:50 ID:pqhB8mYy(1) AAS
アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった
385: 2013/10/21(月)10:24 ID:70y1g1SQ(1/2) AAS
>>382-384
外部リンク:www.ogre3d.org
思いっきり並んでるがな。
いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。
つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。
386: 2013/10/21(月)10:25 ID:70y1g1SQ(2/2) AAS
…と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。
387: 2013/10/21(月)13:03 ID:XzfhPj9r(1) AAS
今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ
388: 2013/10/22(火)15:22 ID:qcvjLbgg(1) AAS
ありがとう
デモ動かしたけど使えそう!
389: 379 2013/11/18(月)18:24 ID:Lz3Kda90(1) AAS
XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
Re: Windows XP support for 1.9 dropped?
Sun Nov 03, 2013 5:53 pm
Solved - 外部リンク:bitbucket.org
Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64
dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP).
390: 2014/02/13(木)22:23 ID:OAAEeGhi(1) AAS
既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか
char* mesh = ....;
Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh);
みたいな感じで
391: 2014/02/14(金)22:22 ID:2kmSW3yJ(1) AAS
外部リンク[php]:www.ogre3d.org
392: 2014/02/14(金)22:40 ID:rXo7XtF0(1) AAS
自分で生成するのではなく
サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです
393: 2014/02/15(土)10:49 ID:K3I1tjZ6(1) AAS
ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか
394: 2014/02/15(土)22:13 ID:u72XtEV3(1) AAS
ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource)
のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか
395: 2014/02/16(日)12:51 ID:R2TZkdUp(1) AAS
virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource)
{
return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) );
}
でいけました
396: れ 2014/05/29(木)22:52 ID:/dJTFW4H(1) AAS
スレが伸びないのは何故なんだぜ?
397: 2014/05/29(木)23:30 ID:qAdYRDNK(1) AAS
お前がいるからだろ
398: れ 2014/05/30(金)20:04 ID:Z7hh6f//(1) AAS
いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ
399(1): 2014/05/30(金)22:34 ID:O+T94Xvp(1) AAS
なにこいつ
400: れ 2014/05/31(土)01:02 ID:5ziN//t0(1) AAS
貴様ごときに名乗る名など無いわ
401: 2014/06/01(日)09:45 ID:I5qcovXV(1) AAS
>>399
触んな。人恋しいんだろ
402: れ 2014/06/01(日)22:32 ID:ABleVPGA(1) AAS
Ogreってもしかしてオワコン?
403: 2014/06/03(火)13:29 ID:fJGdlk3G(1) AAS
日本じゃ終わってるんじゃない?
英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし
404: れ 2014/06/04(水)22:00 ID:0qF0uLLe(1) AAS
この根性無し共が!
405: 2014/08/21(木)18:40 ID:/PkNO1BE(1) AAS
Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな?
FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし…
406: 2014/08/22(金)17:14 ID:t5lDVZZe(1) AAS
知らん
オグレはオワコン
407: 2014/08/22(金)20:11 ID:IGN2oE4Z(1/2) AAS
.mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね?
ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い
あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる
PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、
Ogreも対応してくれりゃいいんだがな
408: 2014/08/22(金)21:25 ID:8LL+sMKz(1) AAS
確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった
409: 2014/08/22(金)21:48 ID:IGN2oE4Z(2/2) AAS
ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、
Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし
結局大して変わらんのよ。
mecanimも唯のFinite State Machineだし。
410: 2014/08/26(火)19:55 ID:T9fiR2j8(1) AAS
公式サイトの更新もとまってるな
411: 2014/09/01(月)00:10 ID:6XS13xKP(1) AAS
ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。
412: 2014/09/01(月)22:54 ID:dxqlde/5(1) AAS
SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、
頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる
未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった
413: 2014/09/15(月)16:54 ID:LWMeqa7G(1) AAS
今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。
Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし…
414: 2015/03/03(火)23:53 ID:xKKi5Q2s(1) AAS
Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな
415: 2015/03/04(水)02:08 ID:O1eT8k0Y(1) AAS
Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね
416: 2015/03/04(水)19:06 ID:YcIWRpNd(1) AAS
Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような…
417: 2015/03/15(日)00:53 ID:Vw+ih4r1(1) AAS
ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、
それでも分からなければソース見て確認
ツールはどうしても困ったら自分で直す
418: 2015/12/19(土)14:34 ID:dby4xK5Q(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
419: 2016/02/01(月)04:58 ID:HaoNtrrn(1) AAS
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