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OGRE3D (419レス)
OGRE3D http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/03(日) 20:23:09 ID:L91D+CA1 http://ogre3d.org/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/1
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/17(火) 19:24:36.33 ID:JMXaAS9Z demo見て判断しろよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 04:10:21.16 ID:mz3VFKU5 俺はC++が使えるぜヒャッハーみたいなところ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/18(水) 14:36:03.96 ID:rOu4DB6X Unity3Dってエディタも用意されたゲームエンジンでしょ。 Ogre3Dはc++用の3D描画ライブラリだよ。Direct3D/OpenGLのラッパーみたいなもん。基本、機能は表示だけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 21:13:49.20 ID:Mi7+fdCT >>327 買っちゃった・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/01(水) 21:50:36.56 ID:A5ucdlnY >>342 どうだった? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/03(金) 21:27:51.84 ID:cWgrowBd >>343 今届いたんでみたら 「OGRE 3D」版の「DirectX?実践プログラミング」と同じ感じかな。 重要そうな関数とか一通り紹介してるね。 クイズとか言って小問出してくる。 高度な事はないね。モデルの表示やアニメーション、パーティクルくらいをコード付きで解説。 そういえば文字の表示のさせ方が載って無いね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 15:06:12.59 ID:no3PW+es fontをテクスチャマップにプリレンダする標準の方法では、日本語表示はキツイ。 今思いついた妄想だけど、winならメモリデバイスコンテキストに文字描画して ogreのdynamic textureにうまく転送すればいけそうな気がする。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/04(土) 20:49:40.04 ID:UyuIRLh+ サンプルデモをみたらソースを組み合わせるだけで草原を3人称視点で走るオークができそうだね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 13:56:28.04 ID:KbV4Gw6G ogreとのリンクに時間が掛かるんだけどファイルが大きいから仕方ないのかな?(vc++2005) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 14:39:56.73 ID:mMUXxfM+ 確かにリンク時間かかるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/24(月) 00:20:20.78 ID:CxA34gjZ ほ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/09(水) 01:27:15.24 ID:EfgdUy+Z しかしORGEやIrrlichtのスレが伸びないのが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/16(水) 03:24:19.31 ID:7ojWoIOt Ogre 1.8 Release Candidate 1 (RC1) http://www.ogre3d.org/2011/11/13/ogre-1-8-release-candidate-1-rc1 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/04(水) 08:31:52.05 ID:7RgTTZmi Irrlicht→Unity→Mogreと流れ着いてみました Unityいいんだけど、アクション向きすぎて、 他の用途にはかえって足枷がきつい感じだった でもC#いいなぁ、と思ってIrrlichtC#bind探したが立ち消えまくって不安定 とりあえずここに定住できるように頑張る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/08(日) 21:46:31.18 ID:R7rvY8H4 みんなmesh作るのに何使ってるの?blender? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/17(金) 01:00:34.53 ID:6QE5xmvV Qt使ってるからクロスプラットホームのライブラリ探しててたどり着いた winで動かすならdirectxがいいし、それだと他のOSで動かないしで directxとopenglで互換のあるソースで記述できるのを探してた 更新は活発だしMITライセンスだし、これが決定版になるんだろうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 03:35:35.59 ID:HcBVEhnL >>354 このスレはUnityスレほど動いてないみたいだぜw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 06:45:48.84 ID:nLoN11wG Unity とはレイヤが違う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 09:59:43.18 ID:HcBVEhnL >>356 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1324187203/685-690 ヒント: ID http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/14(土) 21:22:27.13 ID:90Iby6xD シーン作成てOgitorが一番いいのかな? DotSceneLoaderで全部一括で読み込めないのが不満だけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/29(火) 20:04:33.08 ID:t7wh9Kkg Ogre 1.8 has been released http://www.ogre3d.org/2012/05/28/ogre-1-8-has-been-released http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/05(火) 21:19:46.63 ID:xmfPD+Gt 1.8でPagedGeometryのプログラムがシーンマネージャーのsetWorldGeometryでクラッシュするようになったけど どう修正すればいいのか分からない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 10:04:22.08 ID:K3C+b+6o Terrain Scene Managerが削られたのね BasicTutorial3試してるけど起動してちょっと経つとTerrain生成で応答しなくなるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/06(水) 10:31:28.98 ID:K3C+b+6o SanpleBrowserのTerrainもページ切り替えで死ぬし streamSerializerでエラーだから暫く放置 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 02:06:10.21 ID:isqFylFp カメラに極端な角度をつけて画面上部にオブジェクトを持ってくると、 ポリゴン欠けが発生してしまうんですが、これはどうやったら回避できるんでしょうか? ポリゴン欠けといっても、一部のポリゴンが欠けているんじゃなくて、 そのオブジェクトごとパッと消えてしまっています。体の顔の部分です。 カメラと被写体を水平にすると、普通にレンダリングされているのですが・・・。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 02:09:40.99 ID:isqFylFp 書き忘れましたが、顔のオブジェクトと体のオブジェクトは別になっています。 頂点数を減らすために、顔の前面しか面はありません。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 05:00:01.69 ID:srBbJSG7 Ogre 1.8.1 [Byatis] released! http://www.ogre3d.org/2012/09/02/ogre-1-8-1-byatis-released http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 18:02:57.35 ID:1ZVJATse なるほど、使っているシステムのOgreのバージョンアップを待つことにします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/366
367: 365 [sage] 2012/09/03(月) 19:57:09.90 ID:srBbJSG7 >>366 ごめん。とくにレスというわけではないです。 でも、1.8.1 で解決されてたらいいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 06:05:34.11 ID:lOEKYllC 単純に、Near Clip じゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 06:33:26.33 ID:Txba0h1Q SubMeshのextreme pointでなんかするんでねーの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/369
370: 366 [sage] 2012/09/05(水) 22:14:19.53 ID:W0zXOhqc >>367 いえいえ、こちらこそ早とちりですいません。 スレが停止していたのでてっきり。 >>368-369 ありがとう。もう少し勉強してみます。Near Clipと、 SubMeshのextreme pointですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。 Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor() で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/15(土) 15:29:24.81 ID:DlQEo4Cb 1.8.1でグラボがHD5770なんだけどVertex shaderをサポートしてないとか言われてサンプルブラウザーの一部が動かない こういうもんなのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/372
373: 366 [sage] 2012/11/18(日) 01:46:18.08 ID:6jS7yRhd >>371 返事が遅れてしまって申し訳ないです。 オブジェクト中心を見直すことによって、 問題はなんとか解決できました。 お騒がせしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/03(日) 20:28:28.34 ID:Vy2cJQT5 【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/ 141 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32 このライブラリのライバルってどんなのがあるの? 142 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 23:40:44.69 ID:2kEfZOmF お http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 11:22:24.41 ID:gqNgnq6M OGRE楽しいすなぁ DLしてビルドして とりあえず bullet と併用して Terrain 組み込んで 自作モデルうろうろさせるコード書いたぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/02(土) 14:13:22.00 ID:gqNgnq6M しかし絶妙にクラスの相関がまだ見えてない罠 静的クラス図だけだと見えにくいので、一旦サンプルコードをベースにコラボ図とか起こした方が早そうだ 特に、 Ogre::GeneralAllocatedObject とその周辺。 この辺整理して自分の中で柱になるテンプレが見えないと、ちょっと効率悪そうだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/14(月) 22:41:45.94 ID:HyfBSaYp Ogre 1.9 RC2 released & Ogre 1.10 announcement ttp://www.ogre3d.org/2013/10/14/ogre-1-9-rc2-released-ogre-1-10-announcement 32bit XP で動かない状態のままOgre 1.9 RC2リリース。 Windows XP support for 1.9 dropped? ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478 Visual Stduio 2008 Expressでコンパイル。 --------------------------- SampleBrowser_d.exe - エントリ ポイントが見つかりません --------------------------- プロシージャ エントリ ポイント InterlockedCompareExchange64 がダイナミック リンク ライブラリ KERNEL32.dll から見つかりませんでした。 --------------------------- OK --------------------------- http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/15(火) 17:08:30.88 ID:dpbizPSv 落ち過ぎなので上げておきますね 誰も使ってないんだろうなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 09:56:05.40 ID:LO0MMmqL gameplay3dでやってみようかなと画策中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/17(木) 14:25:17.29 ID:CnRi0JEA Androidとiphone対応してますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 21:30:48.40 ID:3bLzwK2Z >>382 してるみたいだけど、実例見たことないですね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/19(土) 21:50:52.57 ID:pqhB8mYy アンドロイドはマーケットにサンプルデモがあった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 10:24:08.78 ID:70y1g1SQ >>382-384 http://www.ogre3d.org/download/sdk 思いっきり並んでるがな。 いまちらっとDLして中見たけど、Android向けはいわゆる Java+JNI でなく、NativeActivity ベースなので完全にネイティブ。 つまり C/C++ で書ける物なので、ARM 向けや MIPS 向けみたいにビルド分けしないといかんね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 10:25:55.83 ID:70y1g1SQ …と思ったら、lib の中 ARM向けだけだったようだ。 まぁ十分か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/21(月) 13:03:57.23 ID:XzfhPj9r 今のNDKはARM、MIPS、x86を同時にコンパイルして同梱できなかったっけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/22(火) 15:22:54.68 ID:qcvjLbgg ありがとう デモ動かしたけど使えそう! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/388
389: 379 [sage] 2013/11/18(月) 18:24:17.74 ID:Lz3Kda90 XPのInterlockedCompareExchange64問題解決。 ttp://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=77478&start=25#p497696 Re: Windows XP support for 1.9 dropped? Sun Nov 03, 2013 5:53 pm Solved - https://bitbucket.org/sinbad/ogre/commits/e70febbbb75e/ Solved Windows XP support we lost by loading InterlockedCompareExchange64 dynamically - and using a mutex if it is not available (meaning in XP). http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/13(木) 22:23:33.38 ID:OAAEeGhi 既にメモリ上にあるメッシュデータからメッシュマネージャにメッシュを登録する方法ありますか char* mesh = ....; Ogre::MeshManager::getSingleton().create(mesh); みたいな感じで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 22:22:42.49 ID:2kmSW3yJ ttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Generating+A+Mesh http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/14(金) 22:40:53.44 ID:rXo7XtF0 自分で生成するのではなく サンプルのogrehead.meshを自前で読み込んでおいてそれを登録できないかということです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/15(土) 10:49:40.45 ID:K3I1tjZ6 ManualResourceLoader渡しといてコールバックしてもらうとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/15(土) 22:13:00.33 ID:u72XtEV3 ManualResourceLoader::loadResource(Resource* resource) のresourceに対してどんな処理をするとメッシュが生成できるのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/16(日) 12:51:25.28 ID:R2TZkdUp virtual DataStreamPtr ResourceLoadingListener::resourceLoading(const String &name, const String &group, Resource *resource) { return DataStreamPtr( new MemoryDataStream( mem, size ) ); } でいけました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/395
396: れ [sage] 2014/05/29(木) 22:52:45.47 ID:/dJTFW4H スレが伸びないのは何故なんだぜ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/29(木) 23:30:38.60 ID:qAdYRDNK お前がいるからだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/397
398: れ [sage] 2014/05/30(金) 20:04:41.18 ID:Z7hh6f// いやいや、どっちかっつうとお前のせいだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 22:34:04.47 ID:O+T94Xvp なにこいつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/399
400: れ [sage] 2014/05/31(土) 01:02:57.01 ID:5ziN//t0 貴様ごときに名乗る名など無いわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 09:45:40.79 ID:I5qcovXV >>399 触んな。人恋しいんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/401
402: れ [sage] 2014/06/01(日) 22:32:51.43 ID:ABleVPGA Ogreってもしかしてオワコン? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 13:29:52.17 ID:fJGdlk3G 日本じゃ終わってるんじゃない? 英語読めないと無理だし、ソース読めないときついし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/403
404: れ [sage] 2014/06/04(水) 22:00:21.49 ID:0qF0uLLe この根性無し共が! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/21(木) 18:40:12.27 ID:/PkNO1BE Ogre専用形式のモデルを用意しようと思ったら、Blenderなどから出力するプラグイン使うのがいいのかな? FBXから変換するツールもあるみたいだけど、更新止まってるみたいだし… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 17:14:47.66 ID:t5lDVZZe 知らん オグレはオワコン http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 20:11:54.15 ID:IGN2oE4Z .mesh(.scene)吐ければ何でもいんじゃね? ちなblenderはFBXの対応状況はあまり良くなくて、colladaの方が互換性が高い あと同じFBXでも純正Addonより、BOS FBXの方が読める率は上がる PixelLightはAssimpってライブラリつかってるらしいんで、 Ogreも対応してくれりゃいいんだがな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 21:25:21.58 ID:8LL+sMKz 確かに、UEとかUnityが出てきてOgre公式もだいぶ勢い無くなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 21:48:15.74 ID:IGN2oE4Z ミドルウエアで賄える所は簡単なのは分かるけど、 Unityも脱初心者したらいきなり垂直の壁があるし 結局大して変わらんのよ。 mecanimも唯のFinite State Machineだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 19:55:39.32 ID:T9fiR2j8 公式サイトの更新もとまってるな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 00:10:34.70 ID:6XS13xKP ソース置いてるBitbucketは今でも時々更新されてるみたい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/01(月) 22:54:41.95 ID:dxqlde/5 SDKの更新はAPIの変更を伴う事もあるから、 頻繁に更新するとNVIDIAのPhysX SDKみたいになる 未だに2.8.4使ってるのがいるから、遂にアーカイブで公開するようになった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 16:54:46.25 ID:LWMeqa7G 今リポジトリから最新のを取ってきて試してみたけど、結構ハデに変わってるみたいだな。 Ogre::LightクラスからsetPositionメソッドが消えてるみたいだし… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/03(火) 23:53:12.63 ID:xKKi5Q2s Unityが流行ってUEが無料化されて、いよいよ新規のユーザーは増えない状況になってきたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 02:08:02.66 ID:O1eT8k0Y Urho3DとGODOTでOgre3Dのメンツ見かけるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 19:06:02.90 ID:YcIWRpNd Ogreって本体の更新に比べて、ドキュメントやツール類の更新が追いついてないような… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 00:53:29.95 ID:Vw+ih4r1 ドキュメントで分からない部分はフォーラムで検索、 それでも分からなければソース見て確認 ツールはどうしても困ったら自分で直す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:34:10.95 ID:dby4xK5Q プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/01(月) 04:58:49.61 ID:HaoNtrrn !最近探した情報商材の中では、かなりまともだった。 http://goo.gl/Y9nwa9 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/419
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