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OGRE3D (419レス)
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371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 17:51:31.73 ID:P25+W30t MeshのBoundingBoxとカメラ視錐台でクリップされる。 Ogre::MeshManager::setBoundsPaddingFactor() で調節出来たはず。俺は0.05fとか入れてあった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/371
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