妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
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99: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/03(金)16:48 ID:2Mke5kYH(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
100: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/03(金)20:57 ID:LIdL+MRb(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
101: 2017/06/06(火)22:55 ID:YVoHtdGe(1) AAS
ゲームの自動生成は不可能
所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから
自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ
102: 2017/11/15(水)17:18 ID:2c2/QzUv(1) AAS
AA省
103: 2017/12/31(日)19:46 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
Z1UWEC4V4W
104: 弟子 2018/02/04(日)23:20 ID:SbuTB4tC(1) AAS
妄想的自我忘却防止めも
あたるとらんだむででる
別ステいく
持ち時間減る
点数競う
ランダムにはマイナスとかある
ボステは二パタン
省2
105: 弟子 2018/02/05(月)19:11 ID:gZIcooAm(1) AAS
ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので
遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな
よしそうしよう!
・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ
・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ
別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる
106: 弟子 2018/02/07(水)00:18 ID:tguyUo/d(1/2) AAS
アニメのフレームスクリプト仕込めるわ
これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ!
107: 弟子 2018/02/07(水)18:20 ID:tguyUo/d(2/2) AAS
パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ
かなぁ
やってみようかなぁ
108: 弟子 2018/02/08(木)02:44 ID:fg6vp272(1) AAS
今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ
どうしよどうしよ
なんかいい事ないかな
109: 2018/02/08(木)20:49 ID:nmd5xaXV(1) AAS
ドリームスタジオ(ドリームキャスト)
動画リンク[YouTube]
作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分
動画リンク[YouTube]
110: 弟子 2018/02/12(月)02:10 ID:Dxdq8OQu(1) AAS
題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ
111: 弟子 2018/02/16(金)01:20 ID:6l+7YpJd(1) AAS
いいこと考えた
ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に
うんこれだ!
112: 弟子 2018/02/18(日)21:44 ID:z5KicuOd(1) AAS
しゃべりはダメだった
Cevioがふりーのままならよかったのに
113: 弟子 2018/02/19(月)17:35 ID:avdxtabJ(1/2) AAS
なんとなく妄想
自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している
そこに現れた魔法を学びたい弟子
その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する
114: 弟子 2018/02/19(月)17:40 ID:avdxtabJ(2/2) AAS
これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム
戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ
115(1): 2018/03/02(金)07:39 ID:Tri2pQac(1) AAS
>>75
要望をいれたりしてた気がするし
プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない
116: 弟子 2018/03/02(金)12:25 ID:AY5Adz5C(1) AAS
>>115
8年も前のにレスしなくても
117: 弟子 2018/03/10(土)01:23 ID:q/shOigT(1) AAS
さてと
なにをどうすればいいんだろう
昼夜の実装
燃料の消費と給油
探索結果?
目的は?
クリアとか?
118: 弟子 2018/03/11(日)19:01 ID:QGo8aDQk(1) AAS
よし!まずは簡単なコントローラの実装だ!
いきなり難しいことしちゃダメダメ
最初はやさしくね!
119: 弟子 2018/03/28(水)01:06 ID:HPBo1FRD(1) AAS
妄想がそのままゲェムになったら
そりゃ楽というか、そのうち妄想もしなくなりそうやな
120: 2019/09/24(火)18:54 ID:6uj7ui+6(1) AAS
もし仮に実用化されてもみんなの手に渡れば価値はほぼ0だと思うがな。
こういった夢のソフトは自分だけが所持できてこそ価値があるんだから。
121: 2020/12/09(水)00:42 ID:N6rX/L55(1) AAS
エジソンやニュートンクラスの人間が100人集まっても無理じゃないか?
122: 2022/09/06(火)06:30 ID:3pmTni2g(1) AAS
でも江戸時代や鎌倉時代、いや、もっともっと昔の人間からしたら
今ある車や飛行機やカメラや・・・etc全てが夢のような道具じゃないか?
考えもしなかっただろうし、考える人が居てもきっと馬鹿にされるだけで終わってたと思う。
俺らはそのその存在を当たり前のように感じ当たり前のように使っているからわからんだけ。
歴史は繰り返すよ。
123: 2024/04/08(月)16:43 ID:ejICIJK5(1) AAS
現行が2Dであるという特性を考えると
3Dを表示するという時点で不自然さが出てくる。
人間は両眼視差や眼筋の緊張などで奥行きを認識しているが、
そのあたりの情報がすっぽり抜け落ちており、
「判りにくい3D空間」になっている。
それに比べ昔のゲームは2Dに割り切った作りになっているので表示デバイスとの親和性が良い。
しかもゲームプレイに必要な情報の認識性も2Dのほうが上。
省3
124: 2024/04/17(水)14:12 ID:NFQbenZU(1) AAS
もしこういったソフトができても、昔のFFやDQを越えるゲームを誰も作れない件。
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