妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124レス)
妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/07(日) 05:26:24 ID:bn9rLuJc そういうこった。 ここはあくまでゲームを作る過程での技術を語るのであって 作った後のゲームを語る板ではないってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/07(日) 11:23:10 ID:6+2Nub9Q どう考えても妄想なんてバグだらけだし、妄想したゲームが実際に面白いかどうかもわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/11(日) 20:55:10 ID:1UTi9tDJ 脳でプログラムやデザインを作って、 その他の素材は自分で作れるようなツクールとかどうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/21(土) 05:38:33 ID:ex4QcW0g 言語仕様に不満があるなら その言語の難しさによる製作の過程に起こる障壁をいくつか減らせばいい訳だ 要は言語仕様の敷居を低くすれば良いわけだな 元来用いられているものが人工言語な訳だから それを厨が「わかんない、わかんない」とがなる所を着目して 誰でも分かる言語仕様を確立すればいい訳で、だからつまり自然言語が最も望ましいと いう結論に至るわけだ、自然言語ならカタカタと「エロゲー作って」と打てばもうそれで 出来てしまう(完成してしまう、自動的に後は人工言語使って組んでくれるため、といってもこれはネタレスだがな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 02:57:02 ID:uKN6ZEKt これは>>1の脳をコンパイルの替わりに使うってこと? 何GHz相当だろうか。 ゲームなんて言わずに、リナックスのカーネルとかコンパイルさせたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/27(金) 22:10:44 ID:o3BI2T2v お前らはきっとスレタイのようなソフトなんて絶対に出来ないって思ってるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/23(土) 20:03:31 ID:jjiuYF4B やりたいことをテキストで入力していって それをコンピュータに読み込ませ処理させる。 そしてそこからさらに手直しなどして完成。 こういった人とコンピュータの対話型ソフトなら出来て欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/25(月) 18:10:51 ID:5E/Di32Q __, - 、 . /, ─── 、) // / ヽi |_| ┃ ┃ | ( ⊂⊃ ヽ 無理言うなって。 >、 \__ノ ノ .nm / \─── ´ヽ、 /)- | / \--/ |  ̄|_ ノ | / | || ! / ノ | `iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ ヽ、 |^ヽ、__ノ  ̄ ̄ ̄` - ′ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/30(土) 02:08:38 ID:2u5/k9fj 脳内の編集されてないデータがそのままゲームになったら バグだらけでセンスの無いものを目のあたりにして死にたくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 14:44:38 ID:gv+706h6 何百年後かには近いソフトが出来てると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/15(土) 15:31:22 ID:hnf8JYjJ >>63 それ、今でも大抵のゲームはそうやって作られるような気が…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/14(水) 11:04:09 ID:vJQHbTn/ 右脳なるものを開発できるようになればそういうのも作れるようになるだろうな。 脳波をよみとって頭の中の画像を具現化するツールができている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 12:38:48 ID:K27zRaoc 妄想したゲーム内容を極力低価格で再現して製作してくれるビジネスみたいなのが 出てくるほうが確率高い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/25(月) 22:17:28 ID:4z9XLS/i これってアニメに出てくるようなアンドロイド型ロボットと同じで 未来で高度な技術が進んで製作可能になっても圧力で製作できなくなるから 結局はお蔵入りになる運命らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/26(火) 22:29:51 ID:/cWH9xWA 地球の自転を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 大陸移動説を唱えた人も世間から馬鹿にされた。 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトを唱えた人も(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 03:46:53 ID:4OWaKc65 ちゃんと頭の中で完全にプログラム的な仕様切れる人なら 手動インプットがオミットされるのはアドバンテージになるが 仕様切れない人の頭の中再現しても、せいぜいぶっ壊れたからくり人形みたいな 無意味な動き繰り返すだけの様なもんしか出来ないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/27(水) 18:33:27 ID:1IshUqoq もしスレタイのような件がかなうとした場合、そのゲームをプレイできるのが自分だけっていう制約があったらどうだろう? >> やっぱり複雑かも。 ゲームってのは他人も同じゲームをプレイして盛り上がるって言う面白さが大きいからな。 昔のDQやFFブームのときも、プレイしてるのが自分だけだったら空しいだけだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/28(木) 23:07:03 ID:VHI13JjM のび太がアニメ制作する話を思い出した。 制作マシーンのボタンを押しただけっつう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/31(日) 00:15:31 ID:3ixPSq66 いや、ボタンを押したのはドラえもん それでエンディングのスタッフロールにのび太の名前が全く無くて、「のび太は何をやったんだ!?」てのがオチになってた 仮に脳内から妄想を抽出してゲーム化するソフトが出来たとしても同じことになりそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/13(土) 01:13:38 ID:1A4+er/9 開発チーム雇えばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/15(月) 04:53:58 ID:oL2TGbhx 機械が人間に置き換わるだけで結局同じことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/26(金) 03:02:39 ID:fLjB2pIY 例えばさ、ゲームのシステムやストーリー、世界観やキャラなんかの雛形が予め何十パターンか用意されてて、 20Qやアキネイターみたいにいくつかの質問に答えさせることで妄想に一番近い雛形の組み合わせで自動生成する とかなら破綻が無くてかつそれなりに妄想した内容に近いゲームにすることも「理論上は」可能かも知らんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/05(木) 22:53:05 ID:gJO03yXn できるに決まってるんだろうが。 タイムマシンやどこでもドアだって果てしなく遠い未来だけどいつかは実現はされるんだ。 それに比べれば、こんなのは屁でもないレベルだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2010/09/30(木) 01:20:24 ID:LG0virV2 えっと、えっと、頭に導線をぶちさしてみてくだしあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 01:31:54 ID:DfhX48eY "妄想を具現化したゲームをプレイしている"妄想をする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 05:08:01 ID:SUgqPZD7 >>60 なでしこやひまわりがまさに自然言語だけど、 それでゲームを作ろうと思う人はいないよね? ロジックを考えるっていう敷居が存在する。 理想を言うなら、マがロジックを用意して、 プーが用意してあるロジックを拾ってくる感じなら なんとかなる気がしないでもない。 MMDのPMDモデルみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 07:30:13 ID:T6eSA1LC 自動的に辻褄を合わせるは無理だと思うけど、 曲がりなりにも動くものがぱっと出てくれば、 その妄想の欠点とかもすぐ調べられたりして便利かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/30(木) 17:54:06 ID:Axi7ktQ3 目指しているのは究極の横着で、 脳内で考えた事をもっとダイレクトにコンピューターに伝えたいわけよ キーボードとかマウスとかまだるっこしい入力装置を無くしたいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/01(金) 18:23:05 ID:7+SELLqy ゲーム製作へのネイティブな応用は最後の最後レベルの優先度だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/08(日) 20:04:57.46 ID:SdQrFNoA 「たのみこむ」でも無駄か… ttp://www.tanomi.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/13(金) 08:33:52.75 ID:9eW5pslZ 販売元のえらいさんになって下請けに指示できる立場になれば実現可能だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2011/10/24(月) 07:29:13.09 ID:C+q8QMne 夢ってすごくね? 何も考えてないのにものすごい展開の夢ができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/26(水) 04:08:59.14 ID:6y+S4LSk つか普通に作れない連中だったら、 結局大枠のアイデアや外側の設定を妄想しただけじゃゲームは作れず 膨大かつ微細な仕様延々詰めていくため、ものすごい量の「妄想すること」を強要されるって現実に辟易して のび太やカツオばりに「もーゲーム作りはコリゴリでやんす」ってなりそうだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:29:03.72 ID:SYOZpXLP 脳からいいかげんな妄想を抜き出して完成品にまとめ上げるツールより 面白いゲームそのものを自動生成するシステムの方が実現性が高い しかもそっちの方が面白いっていうオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/12(土) 13:33:17.95 ID:SYOZpXLP どうせ考えてることは 目の前のゲームを都合のいいようにいじりたいとかキャラを追加したいとか その程度だろ そういう基盤システムを用意して 既存のゲームを移植するってのが現実的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 06:07:33.98 ID:EIIAuajs キャラグラと当たり判定が完全一致する。 武器で攻撃を受けることができる。 スタン等何もできなくなる状態異常がない。 そのかわり、攻撃したりされたりするたびに、 それぞれ違ったパターンで使えるスキルが制限される。 既存の格闘ゲームやFPSの感覚が全く役に立たないような、 そんなMMOがやってみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 10:27:33.39 ID:Nw3tkjni サバゲ行ってこいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/22(火) 21:53:27.32 ID:LUAvCzhl お断りだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/22(火) 22:07:58.75 ID:8fE1SSDI > 武器で攻撃を受けることができる 一般的に武器に当たってもHIT扱いなので、サバゲには来ないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 02:21:42.54 ID:1JNSlDKU アニメを作ってくれるひみつ道具ならあったな スタッフクレジットが全部ひみつ道具名で のび太何もやってないじゃねーか!ってオチだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/18(水) 00:00:16.26 ID:fCKnkoWC >>1 ウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/97
98: ニート爆帝 ◆2Ch/WnZg1c [sage] 2016/06/05(日) 01:06:43.96 ID:wFu0ZmQm このスレを糞スレと思ってる奴は何人居るんだろうか・・・ 糞スレっていうより実現不可能と揶揄されるスレね。 しかしこんなスレでも500年ぐらいしたら褒め称えられるんだろうなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/98
99: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sage] 2017/02/03(金) 16:48:41.42 ID:2Mke5kYH 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.04, 1.23, 1.15 age subject:701 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/99
100: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/03(金) 20:57:21.72 ID:LIdL+MRb 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.69, 1.64, 1.61 age subject:701 dat:696 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:55:35.02 ID:YVoHtdGe ゲームの自動生成は不可能 所詮SFの世界の妄想やね、コンピューターなんて結局は電卓なんだから 自動でヒットするゲームが生み出せるシステム作れる人がいたら作ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/15(水) 17:18:33.00 ID:2c2/QzUv こんな予想リストをみたけど本当に現実になるのか? どんどん先細りし没落していく日本が本当にこの通りになっていくのか? このスレや俺たちの命があと何年持続できるかわからんけど 可能な限り、今からゆっくりと見届けていこうぜ。 2018年 ・18歳人口が激減し始め、国立大学が倒産危機へ 2019年 ・IT技術者が減り始める。 2020年 ・女性の2人に1人が50歳以上に。 2021年 ・介護離職が大量発生 2022年 ・高齢者の1人暮らしが激増 2023年 ・企業の人件費がピークに 2024年 ・日本人の3人に1人が65歳以上に 2025年 ・東京都の人口が減少に転じる ・介護士が約38万人不足する ・約700万人が認知症に 2027年 ・輸血用の血液が不足する ・コンビニが24時間営業できなくなる 2030年 ・年間死者数が160万人に達し、火葬の順番待ちのための遺体ホテルが繁盛する ・日本人の2人に1人が退職者となる ・地方から百貨店、銀行、老人ホームが消える ・ヘルスケア産業の規模が現在の倍以上に ・75歳以上のひとり暮らしが約429万世帯に 2035年 ・日本人の半分が独身に → https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1509963951/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:46:53.11 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 Z1UWEC4V4W http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/103
104: 弟子 [sage] 2018/02/04(日) 23:20:34.73 ID:SbuTB4tC 妄想的自我忘却防止めも あたるとらんだむででる 別ステいく 持ち時間減る 点数競う ランダムにはマイナスとかある ボステは二パタン 時間内に全てをやっつける どれかひとつのパネル開ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/104
105: 弟子 [sage] 2018/02/05(月) 19:11:46.56 ID:gZIcooAm ゲーム開始から終了までを考えると、シーン遷移なので 遷移スクリプトで複数シーンにまたがる方法実装した方がいいかな よしそうしよう! ・OP → Sで開始、次のシーンへ、Xでエンドクレジットへ ・ED → Rで再度、開始シーンへ、Xでエンドクレジットへ 別プロジェクトからインポートは出来るぽいので色々と細かいの作ってみてがんばる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/105
106: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 00:18:19.98 ID:tguyUo/d アニメのフレームスクリプト仕込めるわ これでアニメ終了したら分岐とか簡単だぎゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/106
107: 弟子 [sage] 2018/02/07(水) 18:20:44.63 ID:tguyUo/d パーテクルシステムとアニメ合わせると、終了処理できるのかなぁ かなぁ やってみようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/107
108: 弟子 [sage] 2018/02/08(木) 02:44:04.83 ID:fg6vp272 今日Unityちゃん使ってみたけどやはり3D大変だぁ どうしよどうしよ なんかいい事ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/08(木) 20:49:11.09 ID:nmd5xaXV ドリームスタジオ(ドリームキャスト) https://www.youtube.com/watch?v=2xmcU5dPfc0 作例:ドリームキャスト自作ゲーム「チンプー」前半部分 https://www.youtube.com/watch?v=2ovT6jz8-08 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/109
110: 弟子 [sage] 2018/02/12(月) 02:10:37.00 ID:Dxdq8OQu 題名はモルゲッソヨの襲撃にしようかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/110
111: 弟子 [sage] 2018/02/16(金) 01:20:57.64 ID:6l+7YpJd いいこと考えた ぐぐるでしゃべらせて録音して効果音に うんこれだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/111
112: 弟子 [sage] 2018/02/18(日) 21:44:44.10 ID:z5KicuOd しゃべりはダメだった Cevioがふりーのままならよかったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/112
113: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:35:22.47 ID:avdxtabJ なんとなく妄想 自分は前回の魔導戦争で記憶をなくした魔法使い、今は田舎でゆっくりと生活している そこに現れた魔法を学びたい弟子 その子に教えつつ自分の記憶を呼び戻し、封印から目覚めた魔王サタンと弟子と共に再び対決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/113
114: 弟子 [sage] 2018/02/19(月) 17:40:53.55 ID:avdxtabJ これには弟子の指導する為に憑依システム、見守りシステム 戦闘はエンカウントとリアルを合わせた感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 07:39:20.57 ID:Tri2pQac >>75 要望をいれたりしてた気がするし プロデューサーとかに該当するような気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/115
116: 弟子 [sage] 2018/03/02(金) 12:25:13.28 ID:AY5Adz5C >>115 8年も前のにレスしなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/116
117: 弟子 [sage] 2018/03/10(土) 01:23:28.12 ID:q/shOigT さてと なにをどうすればいいんだろう 昼夜の実装 燃料の消費と給油 探索結果? 目的は? クリアとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/117
118: 弟子 [sage] 2018/03/11(日) 19:01:03.21 ID:QGo8aDQk よし!まずは簡単なコントローラの実装だ! いきなり難しいことしちゃダメダメ 最初はやさしくね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/118
119: 弟子 [sage] 2018/03/28(水) 01:06:56.68 ID:HPBo1FRD 妄想がそのままゲェムになったら そりゃ楽というか、そのうち妄想もしなくなりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 18:54:48.13 ID:6uj7ui+6 もし仮に実用化されてもみんなの手に渡れば価値はほぼ0だと思うがな。 こういった夢のソフトは自分だけが所持できてこそ価値があるんだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:42:58.79 ID:N6rX/L55 エジソンやニュートンクラスの人間が100人集まっても無理じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/06(火) 06:30:50.07 ID:3pmTni2g でも江戸時代や鎌倉時代、いや、もっともっと昔の人間からしたら 今ある車や飛行機やカメラや・・・etc全てが夢のような道具じゃないか? 考えもしなかっただろうし、考える人が居てもきっと馬鹿にされるだけで終わってたと思う。 俺らはそのその存在を当たり前のように感じ当たり前のように使っているからわからんだけ。 歴史は繰り返すよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 16:43:05.82 ID:ejICIJK5 現行が2Dであるという特性を考えると 3Dを表示するという時点で不自然さが出てくる。 人間は両眼視差や眼筋の緊張などで奥行きを認識しているが、 そのあたりの情報がすっぽり抜け落ちており、 「判りにくい3D空間」になっている。 それに比べ昔のゲームは2Dに割り切った作りになっているので表示デバイスとの親和性が良い。 しかもゲームプレイに必要な情報の認識性も2Dのほうが上。 3Dだと視点の前方の限られた角度範囲しか見えない上に 奥行きの情報が劣化しているので非常に不自由なことになっている。 純粋にゲームシステム寄りの視点で見ると3D化はメリットより害悪のほうが強い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 14:12:52.42 ID:NFQbenZU もしこういったソフトができても、昔のFFやDQを越えるゲームを誰も作れない件。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180771426/124
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