[過去ログ] ツクール系のソフトやアプリはどこまで進化し続けれるか? (106レス)
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1(2): 2007/06/01(金)22:07 ID:v/zdb2u3(1) AAS
いままでにたくさんのツクール系のソフトが出てきたが
これからはどうだろうか?
もう既に出尽くしてしまった感があるが・・・・
これ以上進化し続けると、
例えばツクール系のソフトでより簡単により高度なゲームがユーザー自身の手によって
製作可能となるとそれは大変痛手になるのではないか?
と、すればやはりすごすぎるツクールソフトは闇に葬りさられてしまうのだろうか?
省5
26: 2007/06/23(土)11:54 ID:IPmKpkYk(1) AAS
XPが広まってない最大の理由はイチにもニにも、画像素材。
持ってるけどまだ使ってないという素材充実待ち組はかなり多いはず。
そもそもあの解像度で自作素材を作れるだけの技量持った奴が
無料で大量に素材作ってくれるとかありえないから
出回ってる素材はうんこだらけ、作れる奴は自分で独り占めっつー悪循環に陥ってる。
27: 2007/06/23(土)13:15 ID:jeSjXcy+(1) AAS
時間と共にこうやって語るだけの人間の方が多くなって
作っていた人間は飽きてしまったり、それを見て辟易してやめてしまったのさ
そして実際にソフトの需要も減っていきゲームも新しい物が作られなくなった
28: 2007/06/24(日)04:03 ID:+ozimYe/(1) AAS
プログラム知らない人でも使えるって壁があるから高度な子としようとすれば細分化するしかないね。
単にRPGを作るゲームがLV制のRPGツクールとスキル制のRPGツクールに別れたり、
アイテム合成に特化したRPGツクールとかになる
GI残したまま進化しようとするとボタンが最低380個とかになって操作をマスターするのに3年かかるとかになる。
29: 2007/06/25(月)04:14 ID:cG+Xnur2(1) AAS
・2000 + スクリプトにしろとかふざけた事を言うのが厨。
・Ruby があるから何でもできると錯覚しているのが厨。
・Ruby を使いこなせたら、C++ のプログラムにも勝てると考えるのが厨。
EB も可哀想にな。
ユーザーが望むという事でスクリプト言語対応にしたら、
それすら理解できない馬鹿共が、こぞって文句を言い始めた訳だ。
さすが、小学生御用達のソフトだけの事はある。
30: 2007/06/25(月)06:03 ID:m1uT2HNO(1) AAS
まったくだなぁ
ツクールXPはゲーム製作ツールとしてはほぼ完全に理想形だと思うんだが
同人ゲーム板の厨房は見当はずれな文句ばかり言ってるよな
31: 2007/06/25(月)09:01 ID:Fz6ogcII(1) AAS
どんな商品もトンデモないクレームっていうのは全体の数%の馬鹿が言ってる
不満の無いやつ等は黙って使っているわけ。
その数%を見て小学生だの厨房だの言ってる奴等もどうかと思うがな、
他人を批判にするのに消防、厨房なんて言葉を持ち出してしまった後には
無駄に年齢ねちまったなーと思うよ、中高生より本当に自分は老練なんだろうかと
ふと思ってしまう。
32: 2007/06/29(金)04:20 ID:mE23Ca4u(1/2) AAS
Perl VS PHP
2chスレ:php
このスレで Ruby と検索してみたら良い。
Visual Basic で Direct X バリバリのゲームも「作れる」と言っているようなもの。
確かにそれも可能だが、アプローチの仕方を完全に間違っている。
無駄な苦労をする方向を選んでいる事に気が付かないのだろうか。
今更、インタプリタ言語で何ができるというのだろうか。
省8
33: 2007/06/29(金)04:27 ID:mE23Ca4u(2/2) AAS
検索しろと言った意味が分からないかもしれない。
Perl や PHP という言語と同等だという事。
Web 技術に特化した様な言語で、ゲーム等を開発する気にはとてもなれん。
結局、Ruby で Windows ゲームにアプローチをかけるのもお子様仕様な訳だ。
Ruby をいじってどうこうする位なら、さっさと C++ や D に乗り換える事をお勧めする。
34: 2007/06/29(金)14:03 ID:pYAQw/N/(1) AAS
バカスカウォーズが最強
だった
35: 2007/06/30(土)14:01 ID:+Xo0yq57(1) AAS
ナツカシス
STG向きとは言えないハードのツクールなのに、作られたゲームは
良作多かったもんね。
36: 2007/06/30(土)15:31 ID:4YTo/jyN(1) AAS
吉田工務店を復活さえるといい
37: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2007/07/29(日)12:56 ID:JmKJ/3YL(1) AAS
38: 2007/09/01(土)20:52 ID:fvoUb3z+(1) AAS
人間の方が進化すべきでは?
39: 2007/10/06(土)21:48 ID:fYDcVuL0(1) AAS
やっぱり0から自分で作り上げるのが一番か?
40: 2007/11/10(土)19:36 ID:pbLCG/SB(1) AAS
41(1): 2007/11/10(土)20:07 ID:RQy18ZdO(1) AAS
rubyなんてム板じゃネタ言語だったんだが最近は違うんだろうか
ruuuuuuuuuuuuuuuuuuubyyyyyyyyyyyyyyyyyとかやってた頃が懐かしい
42: 2007/11/10(土)23:25 ID:4vCIOvqU(1) AAS
カッターナイフより彫刻刀の方が木彫には数倍向いているが
結局は使う人の腕次第という事だ。
43: 2007/11/12(月)03:12 ID:6LxPl5Wu(1) AAS
>>41
Ruby on RailsとかJRubyとかでかなり知名度は上がったんじゃないか?
ツクールはしらね・・
Ruby+SDLなんかは子供が触るには良い環境だと思うんだけどな
44: 2007/12/15(土)19:27 ID:IMPZKM0L(1) AAS
新しいツクールが新OSで出たけどどう?
45: 2007/12/31(月)13:47 ID:rgHVWMJU(1) AAS
順調に退化してる
46: 2008/01/26(土)22:10 ID:cO2oLh1K(1) AAS
無念・・・
47: 2008/03/02(日)07:13 ID:uMqnGPe/(1) AAS
時間が経ったから進歩するとは限らんもんな。
その逆もありうるわけで。
48: 2008/03/30(日)18:45 ID:6elXdN3c(1) AAS
これからは退化する一方なのか・・・
49: 2008/04/20(日)07:41 ID:tBbpoeC0(1) AAS
その通りだろうな。
50: 2008/05/17(土)20:28 ID:5IVkUxrv(1) AAS
まあソフトやツールがどう変わったところで
作る人間の能力が変わるわけじゃないしねえ。
死ぬまで2chで夢見てればいいんじゃないかな。
51: 2008/06/29(日)07:23 ID:vR325hp3(1) AAS
【ゲーム】「RPGツクール」最新作はXBOX360に対応 XNA Game Studio用のプロジェクトに変換可
2chスレ:moeplus
52: 2008/08/08(金)22:32 ID:kSz4yRr0(1) AAS
進化しすぎたものは作らない。というより作ったところで発売できない。
53: 2008/09/04(木)22:17 ID:46O1vHkw(1) AAS
エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
外部リンク[html]:news4xbox.blogspot.com
54: 2008/10/07(火)22:57 ID:+zdp2iUy(1) AAS
>>13
これ、俺最高だと思う。
みんなで「ここにコレ配置して無理ゲーにしようぜ」とかおバカな事だって出来るし、
逆に真面目に多人数でリアルタイムで製作することも可能だしね。
「ゲームを作るゲーム」として遊ぶことも出来るし、「ゲームを作る」事も出来るからな
絵チャットと同じような雰囲気が流れたら最高。
55: 2008/12/07(日)05:30 ID:bn9rLuJc(1) AAS
絵と音楽
この壁を乗り越えられない限り
ツクール系のソフトに進化した未来はない。
56: 2008/12/07(日)12:57 ID:wRqS1XOE(1) AAS
ツクールが進化すれば進化する程、出来上がって来る物が粗製濫造の粗悪な物になる事は歴史が証明している。
57: 2008/12/07(日)13:19 ID:SZewxYkd(1) AAS
高く販売してるツクール系ソフトより
無料の作成ソフトとかの方が良さそうな気がするけどな
58: 2008/12/21(日)19:38 ID:4VmDO/RI(1) AAS
ツクールモバイル開放してくれねえかなぁ。
手軽に作れて便利なのにもったいない。
59: 2009/02/14(土)22:01 ID:iQJ3omyw(1) AAS
企業に対してはほとんど期待できないでしょうな。
個人レベルで、せめてシェアウェアでもいいなら
すごいツクールを作ってくれる人物が出てきてくれるのを祈るしかない。
60: 2009/03/17(火)03:07 ID:WaqPcY+E(1) AAS
ツクールまで行かなくても
自分の作ったゲームのマップエディタ、シナリオエディタ、各種リソース、
あとツール制作ならプロジェクトファイルとかを解放して
「好きに弄ってくれていいっすよ」みたいなのが増えるといいなと思ってる。
61(1): 2009/05/03(日)10:49 ID:cE7UuSjw(1) AAS
SFCのゼルダの伝説みたいなツクールが出てくれないかと祈ってる。
62: 2009/06/11(木)08:12 ID:SNRJEtrF(1) AAS
最先端はXPで、今後は気軽さ重視
63: 2009/06/11(木)08:30 ID:MztFP9ye(1) AAS
>>61
アクツクでそんなヤツなかったか?
確かツクール2000でゼルダ再現したやつならあったと思うが…
64(1): 2009/08/08(土)15:40 ID:hT3l/lyI(1) AAS
しかしツクールってSFC時代のが一番人気があって
需要があったような気がする。
65: 2009/08/08(土)21:42 ID:iKfr+dlj(1) AAS
>>64
PCのツクールと違って、やることが少なかったから簡単に作れた
スクリプトとかあっても初心者はとっつきづらいorz
66: 2009/09/26(土)17:46 ID:IxH3grmd(1) AAS
消費者側のレベルを上げないとダメだってことにいい加減気付け
67: 2009/11/21(土)12:36 ID:K27zRaoc(1) AAS
気付いた!
68: 2009/11/23(月)16:39 ID:BtXVoS5X(1) AAS
おめでとう!
69: にゃあ 2009/12/17(木)23:37 ID:Fa7rrpSa(1) AAS
AA省
70: 2009/12/18(金)03:23 ID:mhnOZ4Iv(1) AAS
AA省
71: 2010/02/20(土)16:57 ID:Yz/DjTe9(1) AAS
だからRPGツクールに期待だの不満だの言う暇あったら自分が変われっての
そっちのほうが早いし、ずっと待ってたって自分の要望が満たされる可能性は限りなく0だろ。
72(1): 2010/03/03(水)01:02 ID:maojzjor(1) AAS
新しいツクール考えて見た
「みんなでツクール」
システムは1箇所に基盤、土台を置いてセーブ権限を行い
皆で役割分担 若しくは無理やり繋ぎ合せ遊んで作成
ゲームが起動するとオンライン
ツイッター、ASKSの様な雰囲気の中
メールのやりとりでゲームを作っていく
省4
73(1): 2010/03/03(水)01:55 ID:qzCI6MaW(1) AAS
>>72
外部リンク:rmake.jp
↑そのものずばりじゃないが、みんなで作ろうと思えば作れるシステムはある。
不思議と専用スレ立ってないんで(自分で立てようとしたらはじかれたw)
いまん所この板ですら知名度低いが、うまく育てれば
結構面白い事になりそうなんだけどなぁ。
74: 2010/03/03(水)12:05 ID:pEHu3Hqj(1) AAS
>>73
Rmakeを利用して共同制作しようとか考える人いないのかな?
まあこれだと、ウリの一つでもある素材共有の意味が無い気もするけど。
メンバー足りなくても潰しが効きそうだし、お手軽な感じするよね。
75: 2010/06/06(日)22:41 ID:MsvHhMix(1) AAS
もう限界だと思う
76: 2011/02/01(火)00:43 ID:9fSYgyai(1) AAS
そういえばPC98時代のしか知らんが
ダンテ98やバカスカウォーズは保存データコピーで
フラグやグラフィックなど製作面いろいろいじれたな
自機のまわりをレーザーオプション付けたり
RPGでいたるところに最強の武器入手したり回復の泉など出来たもんだ
77: 2011/11/17(木)20:55 ID:SDlyNPB8(1) AAS
数量限定の豪華特典
角川ゲームスより2011年12月15日発売予定のWindows版『RPGツクール VX ACE』。
本作をエンターブレインのECサイト“エビテン[ebten]”で予約すると、限定特典としてソフトで使用可能な楽曲データを収録したCD-ROMがついてくる。
本CD-ROMには、スーパーファミコン版『RPGツクール SUPER DANTE』(1995年発売)と
『RPGツクール2』(1996年発売)の全楽曲データが収録されている。エビテンでしか手に入らない数量限定の豪華特典となっているので、欲しい人は早めに予約しよう。
外部リンク[html]:www.famitsu.com
78: 2012/02/26(日)23:03 ID:UYiZi6kX(1) AAS
milt
79: 2012/02/29(水)10:52 ID:1enzM5LD(1) AAS
mos
80: 2012/03/01(木)22:33 ID:fOef0FvJ(1) AAS
motoko
81: 2012/03/02(金)01:54 ID:jE9rUNWx(1) AAS
merone
82: 2012/03/02(金)02:55 ID:ns0Sv+Ya(1) AAS
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃)) >>1((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
省2
83: 2012/04/21(土)19:21 ID:gWLI+j33(1) AAS
age
84: 2012/04/24(火)10:38 ID:MC1/XdKG(1) AAS
test
85(1): 2012/05/22(火)05:22 ID:qk7/Bv8m(1/2) AAS
俺しかいない
86: 2012/05/22(火)05:32 ID:P67W6CtK(1) AAS
ナデナデ ナデナデ ナデナデ
ナデナデ ナデナデ
∧_∧
.∧_∧( ・ω・)∧_∧
( ・ω・)U)) .(・ω・ )
⊃)) >>85((⊂
.∧_∧∩))((∩∧_∧
省2
87: 2012/05/22(火)16:19 ID:qk7/Bv8m(2/2) AAS
なんだと!
88: 2012/06/19(火)00:29 ID:PcIgw+HY(1) AAS
俺しかいない
89: 2012/06/28(木)06:40 ID:nvUttFsZ(1) AAS
プログラム言語覚えるのと変わらなくね?
90: 2012/08/02(木)12:06 ID:sXtVHqkw(1) AAS
>>21
そゆこと。ってゆーかそうでもしない限り既存ゲーの劣化コピーしか作れない。
それで満足orストーリーで勝負します!って言うならツクールでもいいけど……。
プログラマーは楽しいぞ。自分の思い通りのものが作れるようになれれば。
そこまで辿り着くのってすっげぇ難しいけどな、俺だってまだ全然だしー。
91: 2012/10/23(火)18:08 ID:hu0gC9X1(1) AAS
グラフィックとか音楽とかも考えなきゃならんだろ。
そういう点では言語さえ覚えりゃ、というのは状況によっては正解とも言えない。
92: 2013/02/19(火)21:50 ID:j6H0yt8Y(1) AAS
その手の素材が揃っているのはツクールの強み
93: 2013/02/22(金)20:39 ID:o09+Sovq(1) AAS
それでも完成できないツクール
94: 2013/02/22(金)21:09 ID:B2Qm6sGz(1) AAS
×それでも完成できないツクール
◎それでも完成できないツクラー
95: 2013/09/18(水)00:53 ID:FlMkfVcc(1) AAS
新しいのでないかな
96: 2013/11/04(月)12:52 ID:JRSxtgy9(1) AAS
いつか出るさ
97: 2014/04/14(月)04:31 ID:AXeWBHpl(1) AAS
>>1
2017年までこのスレ余裕で持つけど
ツクール自体が消滅してそう
98: 2014/05/16(金)08:15 ID:2n8SlcLp(1) AAS
Unityが今のところ理想形に近いかもね
ちょっと複雑なシューティングゲームツクールぐらいの感覚で色々作れる
99: [age] 2015/09/19(土)18:45 ID:WQlqJlX6(1) AAS
このスレ年単位で進んでくなww
てか誰か居るのか
100: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/04(土)02:17 ID:fRFkepPB(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)0.58, 0.70, 0.79
age subject:701 dat:696 rebuild OK!
101: 2017/02/07(火)17:57 ID:D9olNx9B(1) AAS
自由度が高く3Dに進むならUE4もunityが出た。
2Dならツクールやらウディタを始め、数々のツールが出ている。
この分野ではもう限界だろう
ゲーム内でゲーム作成という分野ではマイクラがMOD導入で相当に自由度が高い。
消えたものとしてリトルビッグプラネットやProject Sparkがある。
相当に自由度が高かったらしいが、この辺が消えたのは非常に残念。
この板と同じでごく一部の人間以外には見向きもされない過疎コンテンツなのかね
省3
102: 2017/07/14(金)14:09 ID:p3Ah/EGT(1) AAS
10年経っても3Dのツクールは世に広がってない
変わらない2D画面をいつまで続けるだろうか
103: 2017/07/14(金)19:29 ID:wHqLU51F(1) AAS
昔のスレいきなり上げてどうした
3Dなら3D格闘ツクールがあったが
今ならunity+mmdより良いのを作るのが難しいからやらないだろ
RPGMV触ってみたが2Dも完全にオワコン
104: 2017/07/15(土)16:28 ID:8FkmRxsw(1) AAS
2Dなら絵描き未満のド素人でも一応新規絵をのせられるが
3Dだとキャラ1つパーツ1つ追加するのにも
出来る人間が限られるからいちいち調達の手間がかかる
BGMが人気サイトからの借り物の使い回しばかりになったのと一緒
自然現象みたいに進むと考えるのは知能が足りない
アマゲーが先にAR/VRに進むかも知れんな
いずれは学校でARコスプレや裁縫を教える時代が来るw
105: 2017/11/15(水)17:17 ID:2c2/QzUv(1) AAS
AA省
106: 2017/12/31(日)19:35 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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