[過去ログ] みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (324レス)
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50: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)00:23 ID:kMChdIk/(1/5) AAS
実はWiki作ったこと無いんですが、やってみます。
51(1): 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)00:26 ID:kMChdIk/(2/5) AAS
>>47
ん?何が駄目なんですが?
ちゃんと言ってくれれば修正していきます。
まだ何も決まってないわけですから。
52: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)00:33 ID:kMChdIk/(3/5) AAS
Wikiの種類が多すぎてどれにしていいやら・・・
55: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)00:52 ID:kMChdIk/(4/5) AAS
>>54
確かに自由に世界を行き来できたらバランスが難しそうですね。
かといって一本道で世界を繋ぎ合わせていくとバランスは取りやすいけど
何か物足りない感じがします。
そこら辺は議論の余地はありそうですね。
引きに関しては全体的な柱になる(導入部、ラスト、世界を駆け回る動機、なぞ)
の部分がかなりしっかりする必要があるかもしれないですね。
省1
56: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)00:57 ID:kMChdIk/(5/5) AAS
>>53
たしかにそうですね。
DQ7だと16枚の石版であのボリュームですから
とりあえず8世界はあれば良いでしょうか?
ただ自分としてはプレイヤーを圧倒するぐらいのボリュームにしたい気持ちがあります。
そういうプロとの比較で考えたら、その無茶な素人発想が武器になると思いますから。
でもあっさりまとめたいならそれもまた良しです。
省1
60: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)05:30 ID:5Z9J07a3(2/2) AAS
>>59
トリップつけ忘れ
63(1): 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/06(水)12:31 ID:ZjNT6bYu(1) AAS
>>61
はい。考え改めます。
確かに身の丈にあった範囲は大事です。
そしてまだ何も決まってないわけですから、そういう指摘がゲームを
形作っていくわけで、指摘や助言をこれからもしてくれると助かります。
ところでみなさん少し考えてみたんですが、
例えばプレイヤーの立場で考えたときに、最初はダンジョンも狭く難易度の低くイベントも
省19
66: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/07(木)17:12 ID:d+HCdznp(1) AAS
誰かいないですか?
とりあえず各世界を簡単に攻略レベルごとに分ける項目を更新しました。
その発想は駄目だという方は意見を求めたいです。
当分の目標としては
ストーリーの導入部と各世界に飛べる中心施設の設置と考えています。
あとはひたすら各世界のシナリオをくっ付けていけば良くて
シナリオ募集をしながらほどよく溜まった所で「ラストの展開」で蓋をすれば
省1
138: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/17(日)15:20 ID:4+m/ef0x(2/3) AAS
>>137
1です。
148: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/17(日)17:05 ID:Jdqzlz49(2/3) AAS
>>147は1です。
159: 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/17(日)23:10 ID:HC09qgkL(1) AAS
忘れてました。
182(1): 1 ◆gYINaOL2aE 2007/06/24(日)15:24 ID:sDEFlXgp(2/5) AAS
一応オープニング〜一つ目の異世界の2分の1ぐらい作ったんですが・・・
なんか失敗の予感が・・・
DQ風に主人公は喋らないタイプにしたんですが、
ただの無口みたいになってるし、変な解説が入ってるしで・・・
うーん・・・
外部リンク:www.rupan.net
パスは1です。
省2
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