[過去ログ] みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (323レス)
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314(1): 2012/07/08(日)21:08 ID:H9Rd7dT4(3/3) AAS
そのくらい割り切ってれば良いね。
マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。
むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。
わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。
操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。
RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし
俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。
省1
316: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV 2012/07/09(月)00:49 ID:1udaWF3X(1/3) AAS
>>314
恐らくダンジョンとフィールドの画像は使いまわしになるかと思います。
ダンジョン真横視点の理由は
・ダンジョンと町の明確な差別化
・ダンジョンを「迷路」にしたくない
ぐらいですかね。
真上視点の町内やフィールドマップは桃鉄やスーパーマリオ3みたいに
省2
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