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みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (324レス)
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/
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296: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/07(土) 00:37:57.80 ID:sumV7H0C >>1の人がもういないようなのでこのスレッドを再利用させていただきます。 RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。 期限は、前倒しはありとして遅くとも 2012年8月5日までに プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。 2013年1月14日までに 各画面のサンプルプログラムの作成。 2013年12月31日までに 最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。 俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。 俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。 ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。 http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1 ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが 知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/296
304: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 00:41:27.05 ID:Kl7hz8NI >>302 やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね? ↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです >>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました 全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG 世界を旅する プラットフォームはWindowsのアプリケーション (後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定) C++とOpenGL,GLUT仕様 入力はスマホ移植を見越して 基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする 各アイコンはキーボードでの代替もあり キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意 背景は2頭身と同サイズのマップチップ フィールドと町は上空視点 ダンジョンは真横視点 あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動 敵のシンボルに触れたら戦闘開始 戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、 ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。 コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで 何も押さなければ永遠に殴り合い。 任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。 会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄 この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用 ストーリーはあんま考えてないんですが フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで 「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/304
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