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みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! (323レス)
みんなでオリジナルRPGを作ろうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/30(水) 17:59:45 ID:DKCfaXPY さっきRPGツクール2000を体験版をダウンロードしたんだけど だれか一緒に作りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/1
243: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/20(金) 01:25:37 ID:1L7UAIuC もうこのスレ終わったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 04:18:12 ID:inV+fm2o それでは恒例の反省会をお楽しみ下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 06:01:22 ID:2dxWQAnt 単に見通しが甘かっただけだと思うけどな。 今の1にならそのことが理解できるかもしれないが、 スレ初期の1に理解させるにはどうすれば良かったんだろうな。 1が1人で作っていたわけだから、戻ってきて続行するって言えば続いちゃうんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/20(金) 15:25:01 ID:Gt+r/qZz 一人で作るって言っておきながら逃走したことでみんなで作りたいのではなく、 一人では何もできないし友達いないから協力しろってことを証明しちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/24(火) 20:01:58 ID:XFkGGDKP ドッカン ,、、 ドッカン ━━━━━) )= ☆ゴガギーン ∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( )| |_____ ∧_∧ <オラッ!>>1出てこいゴルァ! r ⌒ ̄ ノ __. | (´Д` ) \ | イ |__| | / \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | .| | | /\\ | | | .| へ//| | | | | | | (\/,へ \| | | | | ∧ | | ◎\/ \ / ( ) | | | |.| .| | | / / / / | .| | | / / / /.| |三三三| | |. | / / / /...| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 16:26:25 ID:c0HGe9GU 初参加です 神話、聖書、未知、宇宙、異次元などを絡めたストーリーがいいです まずはシナリオを作りましょう 文書へたなので誰か頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 16:30:30 ID:c0HGe9GU 受け継がれる意志や謎があるといいです 例えば貧困に苦しむ生活を送っていたとして、 それは300年前に起こった大災害で作物が作れなくなったとか その大災害が謎につながっていたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 16:46:00 ID:c0HGe9GU ボスやシナリオは初めから判らなくて、普通の日常を描くやつがいいな たとえばDQ3はバラモスと言うボスがいる、FF6は魔コウ、魔道アーマーとかが重要そうなテーマだと判る FF3やFF5はそのとき起こった出来事をそのまま体験していくような感じだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 17:07:08 ID:1F6+gWXn んじゃひまつぶし程度に要点組み上げられそうな案出しでも。 物語は荒れ果てた荒野にて、空腹で主人公が倒れるところから始まる。 物語のキーパーソン登場、全身鎧で馬に乗ったやたらカッコ付け系の人物が主人公を助ける。 ここでは「あの干ばつの被害者か……」とか言わせるだけ。全体像は見せない。 宿屋あたりで序盤のストーリー解説。 主人公はみなしご。 干ばつの原因は、A国がB国の侵略を恐れて再起動させた古代兵器的ななにかによるもの。 300年前にも同じ事があり、キーパーソンはその時に古代兵器を倒した一族の末裔。 祖先の意志を継いで古文書片手に旅を続けている。 主人公は恩を感じて同行。その流れで初期イベント連発。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 17:08:06 ID:1F6+gWXn 途中で主人公は、300年前に古代兵器を悪用した一族の末裔であることが判明。 古代兵器の運転には主人公が必要であり、主人公を欲しがるA国。 その情報を聞きつけて主人公を攫うB国。 B国もまた腹黒く、キーパーソンの家系と対立していてどす黒い事がこう色々と。 B国所属の女性と恋に落ちる主人公。 だがその女性は、「主人公が死ねば古代兵器は不要になる」と判断したキーパーソンの刺客。 キーパーソンに失望し、A国に赴く主人公。 A国の裏では、謎の宇宙人が関与。古代兵器の制作者。 A国の世界制覇を助けるのが目的ではなく、古代兵器を暴走させてこの星を侵略する下地にするのが目的。 もはやいろいろペシミスティックな主人公、その真意を聞き「それもいいかもしれないな」→古代兵器起動 立ち向かうキーパーソン。A国B国を足蹴にする主人公。 そしてついに。 ……殴り書いたら鬱エンドしか思いつかなくなりましたよ。 気が向いたらだれか収拾つけてくれ。copyleftでポイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 18:17:07 ID:RquTDfnr >>251に少し設定を加えてみる。 300年前では時代が近すぎるので1500年に設定。 古代兵器は旧約聖書に記されていた神の雷。通称「ミカエルソード」。 かつて人類はこの「ミカエルソード」によって外敵(この場合は宇宙人)から の侵略を防いだ。。 初めは友好的に接しようと努力した対宇宙人外交も、ほんの些細な誤解から やがては決裂し、大規模な戦争となった。 神が7日間で作り上げた世界も、その神の子である人は7日間で世界を滅ぼす。 この宇宙人との戦争は後に7日間戦争とよばれ、その凄惨な結末が旧約聖書に記されている。 しかし、平和のために開発された兵器も、戦争が終われば その威力の強大さから長期凍結を図る。 後世の人類の平穏と再び外敵が現われた場合に備えて。 それが、時代を重ねるうちにその凍結の意図は失われ、 やがては地球人同志の国家間への争いへと利用されるようになっていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 19:12:14 ID:goyNI6ha ミカエルソードwwwwwwwwwww 鞘から抜かれし剣で検索してみw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 19:12:25 ID:c0HGe9GU 古代兵器は、古代人が作ったの? 神が作ったの? 宇宙人と戦う兵器を作れる事と、神が存在する事は一緒に出来なさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 19:44:18 ID:RquTDfnr まぁ、暇だからズラズラ書き殴っただけだからw 細かいことはわかりませーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 19:47:27 ID:1F6+gWXn それじゃ俺が作ったことにしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/31(火) 20:38:07 ID:L/SOyNt7 主人公の名前はマイケル、古代兵器の名前はキットにしようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/31(火) 23:19:23 ID:c0HGe9GU シナリオ案のうpよろしくです 神話、聖書、未知、宇宙、異次元、恋愛などを絡めたストーリーがいいです 最初はストーリーの全貌は明らかになっていなくて平凡な生活から始まるような感じで あとラスボスみたいなやつが世界征服や、宇宙征服や、世界を無にするとかは無しで なんかつまらないですからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 00:30:19 ID:iQclJ8jn 主人公は生まれてから不運続きで人生に疲れ切っていた。 主人公は自殺しようと町外れを歩いていると、 かわいい女の子が野良犬に吠えられて怯えているのを見る。 主人公が女の子を助けると、 女の子は自分は異次元の世界から勇者を探すために やってきたと言い、カバンの中から聖書を取り出し 本の中のキリストの挿し絵を指差した。 主人公はキリストは死んで宇宙の星になったと話すと、 女の子は突然光だし神話に出てくるペガサスに変身した。 女の子(ペガサス)が自分についてきて欲しいと言い、 主人公は承諾する。 こうして主人公の未知なる冒険がはじまるのであった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 03:00:34 ID:2FXMALqU >>260 オープニングで終わってるな だがベタすぎて噴いた。 ペガサス差し置いてさえ車田正美感。むしろ面白いかも。 続きキボンヌ RPG作る流れと無関係に言ってしまったのでスルーでおkですスマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 06:42:00 ID:iQclJ8jn >>261 続きは書けないので、お題出しまーす。 城で話を聞く ↓ 町で情報収集と仲間一人ゲット ↓ ダンジョンで次の町に行くためのアイテムゲット ↓ 次の町へ という流れで次の人話考えてくださーい。 あと、次のお題もお願いしまーす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 12:32:59 ID:Hoz61AAF これは最終的にどうゲームの体裁を整える気なんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 13:32:48 ID:B2dXdePw ペガサスと女の子は死んで星になり、神話として語り継がれる。 うは、すげー車田正美感www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 15:10:11 ID:iQclJ8jn >>263 行き当たりばったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/01(水) 22:08:31 ID:gZY1p4/c シナリオは一貫していた方がいいですよ 短編を繋げていけば長いのは作れると思いますけど・・・つまらないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 22:43:02 ID:ztM00fAz どんな長編シナリオも様々な短編を繋ぎ合わせていくことで作られてるんだぜ? とくにRPGの場合は 【街へ行く→なにかしらの事件が起こる→事件を解決→その過程で仲間が増えたり、物語の真相に近づいたりする→そして次の街へ】 ↑を一つの短編として、それの積みかせねで成り立っているわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2007/08/01(水) 22:46:52 ID:gZY1p4/c 物語の真相は、一貫していた方がいいってこと 各自が短編作ってつなぎ合わせたら真相も一貫しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 23:32:13 ID:2FXMALqU >>267 プロットや箱書きがないと、その「物語の真相に近づいたりする」の内容を推敲しにくいよ プロットはいらんと言い切る大物小説家もいるから一概には言えないけど そういう人ほど計算高かったりするもんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/01(水) 23:32:41 ID:iQclJ8jn とりあえず、短編作って繋ぎ合わせて 駄作ならボツにして、良作ならゲーム作る人が 後で話を修正すればいいんじゃない? ゲーム作り参加する気ない僕がこんな事言って悪いけど。 ツクールでゲーム制作なんてお遊びなんだから気楽にやろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 19:36:57 ID:7gSy0UbH とりあえず妄想でストーリー作ってみるw 科学者Sは、培養細胞をちょいちょいといじって趣味で地下深くに 「魔界」を作ってしまう。その入り口には厳重な電子ロックが掛かっていたが やがてSが亡くなり、長い間に少しずつこのロックが老朽化してきた また魔界で勝ち残った魔皇達は、モンスター同士で争い、生命を危険に さらすことの愚を悟り、人間界への進出を夢見て、独自に地上への 出口を建造するものも現れた。 主人公サイフリードは、早くから地中のこの異変に気が付いていたが、 世界の頂点に立った日本の中央官僚にその危機感はなかなか伝わらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 19:50:02 ID:4GXrbhJL >>271 単純だけどおもしろそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/02(木) 21:49:08 ID:7gSy0UbH どなたか続きを〜;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 00:13:39 ID:R/808okk 話はおもしろいけど、モンスターが地上に出なければ RPGとして難しいかも。異形の生物が大量発生、 原因は271に書いてあることだったなら出来るかもしれないけど。 余計な事言ってごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 01:47:56 ID:F/E7EeAQ モンスター=中国人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/03(金) 15:43:21 ID:Gk0xhVTa 内戦、進出、トンネルきたら、むしろあそこだろう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 06:48:04 ID:717FVXfk >>251 パーキンソンに見えた どんなゲームかとオモターヨw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/277
278: メガテン? [sage] 2007/08/04(土) 20:49:40 ID:9pfON6q9 地下施設「魔界」は日本の地下あらゆる 場所に根をはっていた。その根からモンスターの匂いが漏れ出す。 いつしか都市伝説でモンスターが出るという話がされ始め 時を同じくして神隠し現象がニュースのトップを飾るようになる。 サイフリードは官僚の敵対勢力が運営する組織の一員。 モンスターを使った実験のため、採取に駆り出される。 ここは、東京、怪しげな新興宗教が悪魔を召還するらしく、 信者を増やしている。今日も雑居ビルの一角で、召還の儀式が 行われている。辺りを、奇妙な雷雲が多い始めた・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/278
279: メガテン? [sage] 2007/08/04(土) 20:59:43 ID:9pfON6q9 ごめん、スレチかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 21:21:18 ID:9pfON6q9 wiki、レベル1書いてみたけど、面白いね、参加型って・・・・・ あそこ、更新が一月前で止まってるけど、スレ主は何処行ったの? 出てきてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/15(土) 16:30:20 ID:rKwWWNrr かつて人は自然とともに生き、精霊を信仰し、その力を借りることによって生活してきた しかし次第に人は知恵をつけ、自然をないがしろにして、いつしか人は精霊信仰の力を無くしていた 舞台は鉄道、工業、兵器などが発達した機械文明の近代世界 思想の統一、富の平等を理想に掲げた連邦政府は世界の三分の一を占領下に置いていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2007/09/15(土) 16:31:28 ID:rKwWWNrr あと誰か考えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 17:35:43 ID:re10jXsi なんつーか、もっと地に足の着いた設定を考えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 18:25:58 ID:a5HqwC0C >>282 ここは連邦政府国防省庁舎。 首都レロニア地方にある、非常に巨大な建物である。 職員らは日々多忙な日課を送っていた。 ある昼さがりのことであった。 突如、庁舎内に響きわたるサイレン…。 「ルイシア離宮公園にて大規模な爆発が発生!」 館内放送と同時に、通信室に無線が入る。 「3機の飛行物体がルイシア離宮の東へ飛び去った。 明らかに航空機とは違う形状であったが詳細は不明。 早急に追跡を要請する。」 人には精霊信仰の力は消失したと思われていた。 しかし機械文明の時代となった今でも、精霊を信仰する者がわずかながら存在していた。 ルイシア公園で発生した爆発は、その者達による軍事クーデターだったのだ。 通信司令部「セディレア航空部隊に発進命令! 対象の3機を追跡し、敵の本拠地を制圧せよ!」 こうして、精霊の力と科学の力の衝突による空戦が始まった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 19:22:57 ID:Lu+7vCo/ 魔人は人間界侵略の失敗に苛立ちを感じていた。 よって、ある計画を実行に移す。 魔人はシャン・ツンの傘下にいる闇の僧侶に 妻シンデルの魂を外界ではなく、人間界に復活させるよう命令した。 この邪悪な行為によって、魔人は妻を取り戻すという名目で人間界に入り込み 制覇しようと企んだ。 いったん人間界に入った魔人は次々と人間を殺す。 そして、全ての魂は自分の物だと主張した。 しかし彼にも奪えない魂があった。 それら魂は人間界の為に戦う、選ばれし勇者達の魂であった。 残った人間達は、みな宇宙の果てへと逃走した。 魔人は、外界きっての恐るべき殺戮部隊を差し向け、彼等を抹消するように命令した。 外界の恐るべき殺戮兵器、サイバー殺戮隊。 NINJYA達の魂を抜き取った殺人マシーンだ。 サブ・ゼロは、これに加わることを拒否し、命を狙われる。 魔人と、人間たちの、熾烈な戦いが始まる――― http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/15(土) 19:55:47 ID:axK6hqqc 3行でまとめろよカスども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 03:08:26 ID:IdcLgfQI 酷い下痢に見舞われた勇者は 魔王を倒すために旅立った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/16(日) 14:56:28 ID:5BUlY0d1 >>284 せっかく精霊の力使ってテロやるんだから、爆弾なんていうめっちゃ科学よりの演出すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/20(木) 15:56:05 ID:P1wBoudJ >>287 いいね いいシュールさだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/27(木) 21:55:53 ID:kgYWOIOD ある偉大な賢者が人々の不の感情を吸い取る秘宝を作って以来 世界は平和になりました。そして時は流れ秘宝がどこにあるのか 誰も知らなくなった頃、突然見たことも無い怪物が現れ人々を 襲い始めたのです。平和に慣れきった世界は大混乱に陥りました そんな中ある若者が旅に出ようとしていました……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/12/08(土) 12:05:08 ID:LAchWXeb ツクールブログ http://www.famitsu.com/blog/tkool VX公式情報 http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html RPGツクールVX その4 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196596642 RPGツクールVX - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABVX 【PC】ツクールシリーズ最新作!『RPGツクールVX』が2007年12月27日に発売決定! http://news22.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1191992377 エンターブレイン、WIN「RPGツクールVX」Vistaに対応したオリジナルRPG作成ソフトの最新版 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071009/rpgt.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/26(土) 10:44:31 ID:kMtQI9ll o___________o / / / このスレは見苦しく. / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧∧ / /∧∧ (,,゚Д゚) / / (゚Д゚,,) | つ と | 〜| | | |〜 し`J し`J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/22(月) 21:56:18 ID:wnFB5qN2 a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:36:41.11 ID:ch8fG0VU ghghgh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:29:41.41 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/07(土) 00:37:57.80 ID:sumV7H0C >>1の人がもういないようなのでこのスレッドを再利用させていただきます。 RPGということ以外は何も決まっていないプロジェクトという状態で開始します。 期限は、前倒しはありとして遅くとも 2012年8月5日までに プラットフォーム、開発環境、大まかなシステムの仕組みの決定。 2013年1月14日までに 各画面のサンプルプログラムの作成。 2013年12月31日までに 最終的な完成と、約1年半とさせていただきます。 俺はリーダーで全体を管理する役というのは確定でお願いします。 俺の失踪判定は一ヶ月でお願いします。 ホームページを登録しましたがまだ何も書いてないです。 http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page1 ここのはやめたほうがいいという場合は変えることも可能ですが 知識が無いのでホームページを自分で立ち上げるのは難しいかと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 01:06:07.40 ID:sumV7H0C ドキュメント類に関してはexcelで作って「Webページとして保存」を使おうと思っていたのですが あのホームページサイトではスクリプトが禁止されているようなので あのサイトのツールで直にページを編集しようと思います。 プラットフォームはWindowsかWebブラウザかAndroidが良いかと思っています。 iosは自宅にMacが無く、今のところ購入の予定も無いので除外いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 22:39:53.18 ID:FV4aE4QP まだ何も決まってないんだ。 ジャンルから決めるより、一番やりたいことを決めておいた方が良いよ。 やりたいことによってはアクションRPG、育成シミュ、ウォーシミュ、MMO、 あるいはサウンドノベルのような類似ジャンルの方が合ってるかも知れないし。 使えるツールか製作環境があって、RPGが作りやすいっていうなら別だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/298
299: 297 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/07(土) 22:50:06.05 ID:sumV7H0C トリップテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/299
300: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/07(土) 23:10:47.57 ID:sumV7H0C http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page3 ブログ更新しました >>298 その辺も含めてここで話し合っていけたらなぁと思っています 「みんなで作る過程を楽しみましょう!」とかこの板でみかける頓挫してるスレと 同じようなノリでいきたいです。 なにか俺が提示してそこに視点が縛られるのをなるべく避けようかと思っています。 俺が一人で作ると偏るので、ランダムな思考を求めて2chに来ました。 「荒巻スカルチノフ」みたいのは俺が一人で考えててもたぶん生み出せないので。 「RPG」というのはそれでもなんにもないのはあれなんでとりあえずの起点です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/300
301: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/07(土) 23:20:00.03 ID:sumV7H0C 前代未聞のすごい奇抜なものを作ろうというつもりはありません。 すこしの「お?」と思える目新しさでもあれば、ぐらいで。 基本は物語を見せる媒体としてのRPGでいいかなと思ってます。 ただこのプロジェクト的に確定してはいないですが 俺の中に案はあるので「決まらない進まない」状態になった場合は 「とくにないなら俺の案で進めます」としていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/07(土) 23:53:15.11 ID:Jw9ZZa7O マップ画面と戦闘に半年かけるくらいならウディタとか使った方がいいんでない? ネタ出すにしても、RPGとしか決まってなかったらちょっと出しにくいな 取り敢えず2Dってことは分かったけど、何かテーマが欲しい 「初心者だと難しくなるのでアクション要素なし」「初心者ryでAIもなし」の戦闘とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 00:35:33.13 ID:kElAwklM 環境とかは作りたいのでいいと思う、ここで言ってるのは対応環境の話だけど。 携帯でするか、PCでするか、マルチプラットフォームかとか たぶん初心者みたいだから、基本的にPCでってのでいいと思うよ。携帯とかは以外と環境作るのが大変だったりするし、携帯の型番もある やっぱ一番は自分が作りたいものがいい。それないと意識が続かない。 RPGなら、ウディタとかつくーるにはサンプルゲームがあると思うからそれやってみてその範疇で自分が作りたいものができるならそれ。 無理ならvisual expressとかだけど、ついでにプログラミング言語も学びたいとか、プログラム担当がそのスキル持ってるか でない限りツール使うのが吉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/303
304: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 00:41:27.05 ID:Kl7hz8NI >>302 やっぱなんか元になる思想を用意したほうがいいっすかね? ↓とりあえずこのスレに一切人が来ないで俺一人で来年大晦日を迎えた場合のつくりです >>296のスケジュール見積もりはそのつもりで考えました 全体としてドラクエのようなオーソドックスなRPG 世界を旅する プラットフォームはWindowsのアプリケーション (後にこのプロジェクト終了後俺単体でAndroid端末への移植を想定) C++とOpenGL,GLUT仕様 入力はスマホ移植を見越して 基本はマウスで画面内のアイコン(ボタンや十時キー)をクリックする 各アイコンはキーボードでの代替もあり キャラクター画像は立ち絵とフィールド・ダンジョン用の2頭身を用意 背景は2頭身と同サイズのマップチップ フィールドと町は上空視点 ダンジョンは真横視点 あまり高度な操作は要求されないゆっくり移動 敵のシンボルに触れたら戦闘開始 戦闘はポケモン方式の1:1プラス後衛もなにかできれば、 ターンはFF方式のATB自動進行のもっとざっくりしたやつ2秒1ターンぐらい、早送り可。 コマンドはカエルのために鐘は鳴る方式の基本ガンガンいこうぜで 何も押さなければ永遠に殴り合い。 任意のタイミングで割り込み入力で特殊行動選択可。 会話パートはサモンナイト方式の立ち絵が左右にいて下にメッセージ欄 この画面構成を戦闘にそのまま使用、背景は敵接触時の画面を止めて若干暗くして使用 ストーリーはあんま考えてないんですが フォーゼの「宇宙」ぐらいのざっくりとしたテーマで 「未来の日本」「各地の名産品」「環境汚染」「妖怪」です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/304
305: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 01:18:45.36 ID:Kl7hz8NI >>304 なんか色々書きましたが これはあくまで先々月ぐらいに2chでやろうとか一切思ってないときに 一人でやろうと考えてたやつなんで ただ俺の頭の中が全くの無心でないということだけわかっていただければ。 このプロジェクトとしてはまだ何も確定していませんので、プロジェクト名さえも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 03:16:42.51 ID:H9Rd7dT4 システム的なことは大雑把に考えてあるんだ。 気軽にプレイ出来るのが第一なんだね。 ダンジョン真横視点は見たことないなあ。 OpenGL+GLUTで入出力が一通りできるなら、それで十分作れる。 ある程度妥協すれば、ウディタで手っ取り早く出来るね。 クロスプラットフォームはシステム自体は複雑ではないから データさえ出来てしまえばプログラムは作り直しでも大丈夫じゃない? もし、楽に移植したければUnityが丁度良いと思う。 HSPもアプレット化やスマホへ移植する方法は提供されているみたいだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/306
307: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 08:09:12.33 ID:Kl7hz8NI >>306 じつは流れとしては・・・ まずAndroidでロックマンとかマリオみたいなアクションを作ろうとしてたんすよ。 で、なんかごちゃごちゃやってたんすけど 操作が、自分的にタッチパネルだとすごいやりずらくてしっくりこなくてストレス溜まるんす 反射神経を要求すべきではない、格ゲーなんかまず無理な感じです。 そんでアクション面の操作難度を下げることにしたんすけど それだとゲーム性がなくなるので、いっそアクションRPGにしようと。 そのとき昔やった>>304でも書いてる「カエルの為に鐘は鳴る」を思い出しまして。 あれみたいにしようと思いました。 真横視点ダンジョンもそこから来てます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 12:10:45.91 ID:H9Rd7dT4 2Dアクションは動きが速いから、反応がゆるいと難しいだろうね。 マリオとワリオみたいな誘導アクションか、3Dアクションなら問題ないと思うけど。 なるほど、カエルの為に鐘は鳴るそのままなんだ。 これは戦闘やアクションより、パズル的な要素が強い感じだね。 今まで挙がってるのを見ると、 ・マップ画面(見下ろし) ・ダンジョン画面(横向き) ・会話シーン(立ち絵) ・戦闘画面(ポケモン風?) でモードが4つも必要なのは大丈夫? グラフィックを何通りも用意するのも大変だと思う。 ジャンルが色々分かれてるのは、モードが多いと作るのが大変だっていう理由もあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/308
309: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 12:58:40.78 ID:Kl7hz8NI >>308 グラフィックは各キャラクターにつき最低でも ダンジョン・マップ共用→「二頭身正方形横向き」、 「二頭身正方形上向き」、 「二頭身正方形下向き」 会話・戦闘共用→「立ち絵」 の4種類が必要と考えています。 ポケモンと同じ方式かと思います。 あとは モブやモンスターの二頭身画像は種族ごとにまとめ 主要人物の立ち絵差分 背景の正方形画像 エフェクト画像 なんかも必要かと思います。 スケジュールの後半1年分はほぼそれを用意する期間と考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 13:57:05.57 ID:Vx+bvHpt まだ決定なわけじゃないならもっと簡単にしよう 土日使えるのにマップに半年かかるレベルじゃ多分頓挫すると思う >>304にあるシステムでどうしても譲れない部分を出して、それを元にスマホの操作感を活かせるシステムを考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/310
311: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 14:47:55.57 ID:Kl7hz8NI >>310 そうですね、頓挫は避けなければなりません。 じゃあとりあえず>>304ベースで進めていきますね。 ひとまず>>304の画面遷移とか処理のフローチャートとか機能用件とか その他諸々の要素を細分化して そこから要素を取捨選択としていきます。 開発環境はその後決定ですかね。 とりあえず>>306の人も言ってる「気軽にプレイ」ってゆうのが唯一譲りたくない要素ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 16:22:47.67 ID:Vx+bvHpt 横移動、まして4方向移動なんてタッチ操作じゃやりにくそうだけどどんなもんだろ どういう移動だとやりやすそうかを考えたらフィールドの移動方法とエンカウントの方法が決まりそう カエルの為に〜の操作は簡単でいいと思う。戦闘画面もどうとでも出来るし早送りしやすいし パーティを組むなら1人1コマンドで使えるアイテムに制限があるとか、キャラ選択に幅を持たせてもいいかも 特殊行動の選択方法にスマホらしさを入れてもいいね 敵が多数なら、画面をスライドするとなぎ払えるとか・・・他には思い浮かばないけど 「気軽にプレイできるRPG」がテーマで自分が思いつくことといえば、 ・ワンプレイ(戦闘やイベントなど)が短い ・いつでもセーブ可能 ・操作は簡単 ・難易度はレベル上げしなくてもさくさく進む程度 ・ストーリーは重くない+短め あたり。ここからシステム考えたりできたらいいのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/312
313: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/08(日) 19:42:40.09 ID:Kl7hz8NI http://www3.hp-ez.com/hp/anonybusu/page4 >>304の フィールド、ダンジョン、会話、戦闘の画面の構成を仮で描いてみました。 あとはメニュー画面とかもいると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 21:08:03.80 ID:H9Rd7dT4 そのくらい割り切ってれば良いね。 マップチップは俯瞰と横向きの2種類が必要だけど。 むしろ、マップで何をしたいかが重要だと思う。 わざわざ横移動にするってことは、重力方向を生かしたギミックは作るつもりなのかな。 操作がシビアなジャンプアクションが無理ならパズル要素とか。 RPGの要素があっても、Pixel氏のいかちゃんや洞窟物語は横視点だけだし 俯瞰視点だけのアクションRPGでも、色々な謎解きができる。 両方でやりたいことがあるなら良いと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/08(日) 21:11:49.61 ID:Vx+bvHpt >・戦闘画面(ポケモン風?) っていうから普通にポケモン想像してたけど、思ったよりそうでもなかった つか絵描けるのね。分かりやすくていいわ 見えるものがあると人も集まりやすいし、進みやすくなるかもね 完成まで頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/315
316: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/09(月) 00:49:54.99 ID:1udaWF3X >>314 恐らくダンジョンとフィールドの画像は使いまわしになるかと思います。 ダンジョン真横視点の理由は ・ダンジョンと町の明確な差別化 ・ダンジョンを「迷路」にしたくない ぐらいですかね。 真上視点の町内やフィールドマップは桃鉄やスーパーマリオ3みたいに 限られた移動しかできないようにしてしまってもいいかなとも思ってます。 そのほうが物語の進行に合わせて「封鎖されてた道が通れるようになる」とかの実装が楽かもなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/316
317: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/09(月) 01:06:10.10 ID:1udaWF3X >>315 絵については基本的に全て自分で描こうと思ってます。 というか今のところ全作業俺です。 現実の誰かと組む予定はないですしぼっちですし。 ネットを介して他の人と共同作業する方法については未だよく解ってはおりません。 あるとしたらモンスター画像をキン肉マン方式で投稿してもらうとか。 あとは文字でもらえそうな物をもらうぐらいですかね、ストーリーとか台詞とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/317
318: 296 ◆2KY5U/Ki9DvV [sage] 2012/07/09(月) 23:30:46.30 ID:1udaWF3X ウディタのこととか調べてみたんですが結構機能があって使うには勉強も必要な感じがしたので。 あと今回は使いませんけどそのうち3Dとかもやってみたいんで 将来性を考えて今回はOpenGL使うって事にさしてもらいます。 まぁゲーム用ツールに比べてクオリティが極端に下がる事はないとは思うんで。 なんか助言もらったのに結局勝手に決めてすいません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/318
319: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 2012/07/23(月) 16:09:00.08 ID:lbMGOCUc >>275 韓国人も追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/06(月) 07:06:35.04 ID:rKTSCrGl みんなでRPGを作ろう 1つの町を舞台としてキャラを操作し、イベントをクリアして称号を手に入れる 例)アイテム運びを手伝う→称号「怪力」ゲット 持っている称号によって入れる場所などが増える 例)通せんぼしていたいじめっ子が通してくれる 全ての称号を手に入れないと入れない場所があり、そこへたどり着くとクリア 1.まず施設や場所などを決めて町を設計する。できれば世界設定なども決める 2.各々がこの場所で話しかけるとイベント開始、ここでアイテムもらって、ここに行くとクリアなどを考える もちろんセリフや必要なアイテム名、手に入る称号なども全て考える どう? 別にみんなでRPGを作れる案がある人がいたら、そっちでもいいな プログラム担当するから何かやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/06(月) 07:08:11.88 ID:rKTSCrGl あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/28(火) 17:11:55.72 ID:U7eQaXHg mac os xでRPGを作れるフリーソフトありませんか? あったら教えてほしいんです ググったけどどれも対応していない物ばかりで… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:35:30.92 ID:Ym+3LTb5 そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180515585/323
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