[過去ログ] 物理演算エンジンってどうやって作るの? (99レス)
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92: 2012/02/27(月)11:18 ID:svWsgWM6(1/3) AAS
衝突判定なんてLCPに比べればカスみたいなもの
適当やってればいい
Rapidだか、Opcodeとか参考にすれば?
普通にAABBTreeかOBBTreeでやるのが楽だな
運動方程式理解できないとか勉強足りないぞ。
オイラーのなんたらってやつやろ?
あとあの方程式は非線形だけどエネルギーを保存するやり方で差分化できる
省1
93(1): 2012/02/27(月)11:20 ID:svWsgWM6(2/3) AAS
衝突判定で唯一やっかいな問題は
これ
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
95: 2012/02/27(月)12:17 ID:svWsgWM6(3/3) AAS
>>94
おいおい、最初はまず任意の多面体でやれよ
シリンダー専用衝突判定なんていうは高速化のためな
多面体でシリンダー作ればいいんだから。AABBTreeとかにすれば面の数に対して処理時間はそんなに増えない
opecodeソース読んでも分からないと思う。まあ、デモ動かしてみて計算速度の目安にするとか
解説読むとか
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