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物理演算エンジンってどうやって作るの? (99レス)
物理演算エンジンってどうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/08(日) 13:49:46 ID:i1iv+V/j BulletXのソース読んでみたけど、あれって拘束ベースなのかな?力積ベースなのかな? constraint(拘束)Solverっていうディレクトリが在ったから読んでたら、Impulse(力積)を加えてたんで判んなくなった。 拘束ベースの判り易いソースって知ってたら教えて欲しいな。VC++よりはC#の方が読み易いからうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180001451/82
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