[過去ログ] 物理演算エンジンってどうやって作るの? (99レス)
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(2): 2012/01/08(日)13:49 ID:i1iv+V/j(1) AAS
BulletXのソース読んでみたけど、あれって拘束ベースなのかな?力積ベースなのかな?
constraint(拘束)Solverっていうディレクトリが在ったから読んでたら、Impulse(力積)を加えてたんで判んなくなった。
拘束ベースの判り易いソースって知ってたら教えて欲しいな。VC++よりはC#の方が読み易いからうれしい。
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