[過去ログ] 戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (133レス)
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70(7): 2009/04/10(金)10:43 ID:oGZOtTag(1) AAS
良スレ発見あげ
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト
あとモングラとドット絵も募集中
73(1): 70 2009/04/12(日)00:22 ID:dQSt9qxy(1) AAS
企画をまとめてみた。ツールはツクール2003
外部リンク:88mm.bake-neko.net
冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
81: 70 2009/04/15(水)00:26 ID:AMIcY+Wi(1) AAS
放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
83(1): 2009/04/15(水)20:18 ID:nLXl6Pdh(1/2) AAS
まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。
>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
省3
99: 70 2009/04/21(火)00:02 ID:gcFIXP71(1) AAS
>>83
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ
101(1): 70 2009/05/05(火)02:55 ID:7Ts43lsG(1) AAS
ほとんど遊べないが出来たところまで>>73においてみました。お手伝い募集中
シナリオがわからない…
どんなシナリオならMMぽいのだろ。西部劇風?ドラクエ風?
106: 70 2009/07/07(火)01:01 ID:BjTjr6ed(1) AAS
所感ありがとうございます。おかげさまでなんとなく固まりそうです
>>102
分かる気がする…今でいうならオンラインゲームぽいシナリオかな
全く喋らないのはちょっと難しいけどどうとでも取れる範囲にしてみたい
>>105
確かにMMは中間が超自由な分か、帳尻の合わせ方に気を使ってますね
「始まりと終わりが繋がっている」感をなるべく綺麗に出す事、ちょっと悩んでみます
118: 2010/03/28(日)19:36 ID:Tl6WtIkE(1) AAS
>>70の人はまだ作ってるの?
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