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戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (133レス)
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64
: 2007/07/09(月)23:05
ID:URmVRi75(1)
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64: [sage] 2007/07/09(月) 23:05:16 ID:URmVRi75 戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。 ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。 変則8人制のようなステータスだからな。 メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。 後者は定点乗り換えだが。 アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統 ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/64
戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし 変則8人制のようなステータスだからな メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか 後者は定点乗り換えだが アンチに叩かれる要素を減らすためには弾グラの砲塔あわせ どこでも乗り降り可能でステータス状態異常体系が2系統 ツクールのスクリプト機能でも無理なら開発言語になるのは必然か
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