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戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (133レス)
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 09:01:51 ID:obuBHuQI とりあえずまだ具体的な構想もメンバーも決まってない段階のようだし、 このスレは削除依頼出して、ゲサロ(ゲームサロン) http://game11.2ch.net/gsaloon/ に同じスレ立てて本スレでの参加希望者同士である程度方向性作ってから こっちの板へ戻ってくる方がいいと思う 向こうはゲーム関係ならほぼどんなスレ立ててもかまわん板だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/18(金) 17:54:46 ID:dvrIjMWz なんだこのスレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/18(金) 20:26:47 ID:anPMR6yr 戦車とRPGは世界観があわんだろう? >>1はたぶん、PGの類の人間だとおもうが プランナーやらほかの人にどうおもうか聞いてみな。 9割が微妙と言うから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:00:16 ID:VS2NDfKs リアルな世界の戦車と考えるなら、微妙かも試練が、 ファンタジーな世界の戦車ならどうよ。 というか、それ以前に、メタルマックスを知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:03:30 ID:2RrtYnir ロールプレイングゲーム=ファンタジーな方ですか? 多分貴方の知らない世界です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/18(金) 21:10:59 ID:anPMR6yr いやメタルマックスってファミコンであった、戦車にのってFFみたいな 戦闘するゲームだろ。エンカウント方式の。 世界観が合わないというか、>>1の言うRPGってどんなの? 多人数参加型のMMORPGだとメタルマックス型は無理だろう。 ソロプレイ限定のRPGだと、2番煎じでリメイクすればいいかもしれんが メタルマックスはRPGというよりミッションクリア系のドラクエみたいなRPGで 綿密なストーリー設定やシステム設定がないとダメになる。 http://mevius.5ch.net/test/r
ead.cgi/gamedev/1179369438/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/18(金) 21:23:10 ID:2RrtYnir いや、まずアリスのsystemでそんなMMOとか考えるのか? それにメタルマックスはストーリーはほぼ皆無 ただただ賞金首を狩ったりクルマを改造したり 生身で旅したり インテリア買って無駄遣いしたり自由奔放が売り 鉄屑と硝煙が好きで自分の意志世界を駆け回りたい人向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 12:13:09 ID:2yxGwjQi METALMAXを知らない人間には戦車とRPGは微妙な取り合わせだろうなぁ。 FCで戦車システム組み込んだのは神業としか言いようが無いぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 13:08:13 ID:LiG2GqeR >>21 >>20が言ってるのは本編のストーリーのことじゃなくて世界観や設定のことだろう たしかに自由な展開をするRPGにはしっかりとした設定が不可欠だとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 14:11:53 ID:FAJCe8Pp RPGをつくるよりは、改造システムやらを何やら組み込んだ アクション系のほうがよくないか?メタルマックスなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 14:34:28 ID:urbON/Bp >>22 なんか「知らない人がさも知ってるようにメタルマックスを騙るスレ」と化しつつある悪寒 >>24がなんでメタルマックス「なら」なのかさっぱり分かりません…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 16:53:40 ID:BfmgkjOJ マ ダ ム ダ バ イ 必 須 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 17:44:33 ID:VfVw5WdG とりあえず>>1は戦車にでも乗ってRPGで撃破されて来いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/27
28: 734 [] 2007/05/19(土) 19:59:00 ID:K1HUuA2b 確かに俺は携帯しか持ってないんだが、手伝えるなら PCは買うつもりでいる。 METALMAXの戦車っていうのは、実在していてもしていなくてもあまり関係ないと思う。 とにかく外見が好きなら、それに大砲を付けるだけで METALには出せるってのが良いとこなんだよね。 だからMETALっぽいゲームを作るなら、戦車の知識はいらない。 ゲーム中でも『現実の戦車や武器の説明』は、いらないと思うね。 (ゲームの中の説明『例えば、どこどこで見つけ〜どんな効果〜』とかは 勿論あっていいが。)
って俺は思う。 まぁ、俺みたいな戦車とかは詳しいないけど、楽しめるゲームを作るならって事ですが… ところで、>>1さんはまだ居ますかね? 居るなら作成するソフトを使うのに必要な PCのスペックとか教えてもらえると助かるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/19(土) 20:29:39 ID:FAJCe8Pp >>24 だから、FCの時のような真横で戦闘するような キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ? メタルマックスみたいなRPGつくるなら手動で自由に移動と戦闘が でるよういならないと、今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 20:48:44 ID:LAXb0xFh >>29としては斬新なゲームやりたいんだよね DSのメタルサーガしたほうがいいよ メタルサーガシリーズがポシャったから 旧MMに近いゲームをやりたいわ >>28 PCを買ったら はいプログラマー と思ってるのなら出直した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/19(土) 21:26:52 ID:F6ueKMFC アリスソフトのSystem x.xで、RPGってプログラマ殺す気がwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/31
32: 734 [] 2007/05/20(日) 04:09:47 ID:htjXynTk >>29 どっちかっていうと、ARPGみたいなメタルって事かな? そういうのも面白いと思うよ。 でも、まずはいままでのメタルみたいなRPGを作りたいよね。 >>30 勿論そんなに簡単には考えてないけど、練習するんでも やっぱPCが必要だからさ。 たぶんこのペースだと、作成が始まるのは先だからorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 10:48:49 ID:PybXlpOU これまた酷いスレだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 19:19:30 ID:wnTNGJC9 >29 >だから、FCの時のような真横で戦闘するような キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ? まったくもってその通りなんだが、一体>29はMMに何を求めてるんだ? >今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。 それはお前の主観に過ぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 22:51:59 ID:RHlHQLKC メタルサーガスレでプログラミング手伝うと言ってた人は 今どうしているんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 22:59:20 ID:88XcHQZL >>34 たぶんスレタイみて何か勘違いしてるんじゃないかねぇ。 街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、 武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか 例えるならTRPGの初心者が「何やってもいい」を勘違いするような そういう方向性の好き勝手を想像して勝手にファビョってるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/20(日) 23:00:32 ID:b1/eREnh >>1 戦車でMMOって、現実の戦車と言う物を分かってて言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 00:47:18 ID:b1G7Z/4g >街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、 >武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか やべぇ、それめっちゃ面白そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 03:24:22 ID:wfYn7IM9 すまん、なんかMMOなんて名称が幾つか見受けられるんだが、 何処をどう見たら>>1がMMORPGを作るって言ってるように見えるんだ? もしかしなくてもMMRを誤解してるのか? MMRってのは「METAL MAX R」っていうゲームの略称だから、もしそうなら勢い勘違いでレスするのはやめれ^^; ついでにメタルマックスはリアル志向ではないので(と言うかある種のファンタジー)、 リアリティはあまり追求してない。というかどうでも良い。雰囲気重視。 >>38 頼み込むで
やってるメタルマックスオンラインが実現するなら、その手の行動もしてみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/21(月) 19:10:58 ID:vCV6qJzC MMのシステムは現実性をうまくとっぱらってとっつき易くしてるんだよな 大砲の弾や装甲の値段が一律だったり燃料という概念が無かったり それでも戦車で戦闘するときは常に金の計算をしながら戦ったりして面白かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/40
41: ◆6ZZxf3wOS. [sage] 2007/05/21(月) 22:47:27 ID:qDTTVVZw メタルサーガスレにてプログラマーの方が名乗り出たので このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね 開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で CPU:1Ghz以上 メモリ:1GB以上 VGA:128MB以上 です。 比較的最近のPCならノートであれVGA以外パスしています Win95、ビスタは対象外です。 まぁ何とかなるでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/41
42: 734 [sage] 2007/05/22(火) 04:44:52 ID:luCyUTzB >>1さん 教えてくれてありがとうございます。 早速PC購入を考えておきます。 そうですね、来てくれないですね…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 09:49:18 ID:QC01FJlD これで来ると思ってんのか。 おめでたいやつらだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 10:02:44 ID:eH6MbdKL 煽るだけで何もしないお前より立派だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/22(火) 13:53:49 ID:QC01FJlD じゃお前は何かしてやれよ。 がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/45
46: 名前は開発中のものです。 [saga] 2007/05/28(月) 23:33:26 ID:wCr40rQm まぁ>>1は、全パーツ自作の3分完結RPG作るところから始めろってことだ。 叩き台の出来次第では有能なスタッフが集まるかも知れんぞ。 それすら作れないクズならおとなしく挫折してろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 23:57:03 ID:jbDGZzvu そうですね 一度目にものを…じゃなくて 一度どのようなものを目指しているか 見せなくてはいけませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 21:01:09 ID:7TO+PB1T 98SE?アホすぎ。 言語の選択もダメダメ。 …と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 00:53:17 ID:wHYOVpkD 逃げたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/19(火) 08:00:05 ID:h8Lyib5p どこいったら女子高生画像もらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 16:56:05 ID:yEQ4hKM3 おじさんの家においで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/51
52: abcd ◆Yn1FELtaIw [sage] 2007/06/26(火) 00:59:09 ID:NeKMKQ4S 逃亡した>>1の代わりに私がここ使ってもいいかな? http://abcd.bake-neko.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 04:19:30 ID:WJTTZiAB 逃亡してませんよ 別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました このスレは運良くスタッフが来れば再開 来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます こちらの手が開き次第改めて 人員募集スレにてスタッフを集めた後 再度スレを立てさせてもらいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/26(火) 13:04:43 ID:ZwMWqCXx >>53 ・運がどんなに良くてもそれだけではスタッフは来ない。 ・この板は5年近く放置でもDAT落ちしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/54
55: ◆6ZZxf3wOS. [sage] 2007/06/26(火) 13:44:35 ID:WJTTZiAB >>54 ありゃりゃマジっすか まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし 一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/26(火) 15:11:47 ID:5wF3zUpu メタルマックス好きなプログラマーですが、プログラムの他は何もできない人が来ましたよ、と。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 00:27:57 ID:u/svX7hS モンスターハンター+パンツァーフロントみたいなMOゲームをやりたいが 俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。 いや、shadeなら少し使えるが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 00:33:36 ID:RTY8BNsm 戦車で怪獣と戦うのか? 戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 00:45:15 ID:cGkEaSxa ドットでドットと戦うところからやろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 00:49:45 ID:u/svX7hS ああ、モンハンのクエ&素材調達&武器加工製造システムと パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。 当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった 想像しただけで胃の縮む連中。 てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも 昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/60
61: 57 [sage] 2007/06/27(水) 01:28:02 ID:u/svX7hS おまいらチハたんばっか持ち上げるけど 九四式たんの方が豆っちくて可愛いんだぜ? http://0bbs.jp/dotters/img0_280 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/27(水) 09:33:52 ID:vnC97INE このスレは本気で作る気あるの? 単なる妄想スレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/01(日) 00:21:25 ID:BxUUr4b5 ドット打てるっていうけど、せめて今度出る携帯アプリ版レベルなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 23:05:16 ID:URmVRi75 戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。 ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。 変則8人制のようなステータスだからな。 メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。 後者は定点乗り換えだが。 アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統 ツクールXPのスクリプト機能でも無理なら、開発言語になるのは必然か。 h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/11(水) 09:16:59 ID:EuSEKnBK いろんな意味で奇跡のRPGだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/12(木) 20:04:49 ID:nK7e+ARs まんまやらなきゃいーだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/23(月) 12:43:57 ID:Dbawj0XO >>62 1が明らかにやる気0なので、妄想スレとみてほぼ間違いない 新しい舵取りが来ない限りは、このまま過疎化がいいところだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2008/07/19(土) 20:42:13 ID:1J4pMUbe 戦車の中でオセロできる? できるなら、ドット師で参加するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/19(土) 23:23:27 ID:XvuHvqkx その参加先がもう滅びとるわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2009/04/10(金) 10:43:16 ID:oGZOtTag 良スレ発見あげ とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか 2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト あとモングラとドット絵も募集中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 10:50:45 ID:xaOVHUcG チハでキングタイガーを踏みつぶすゲーム作ってね。 そういうゲームじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/10(金) 23:46:35 ID:tr9j0H2P まずはうpからだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/72
73: 70 [] 2009/04/12(日) 00:22:13 ID:dQSt9qxy 企画をまとめてみた。ツールはツクール2003 http://88mm.bake-neko.net/ 冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい 誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/12(日) 12:43:51 ID:U/jzzX/x ツクールか…まあ頑張ってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 00:06:10 ID:Bpszzhzb ツクール。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 00:07:54 ID:nQDrNV1B 面白いものになるならツクールだっていいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 06:41:44 ID:Nd4RmGhh RPGツクールは素材とシステムに細かく気を使えば SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。 粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 21:52:40 ID:RUC1euWh 俺もこの前このスレ見て、MM思い出してさXPで作ってんだよね、システムとか。 まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが 既に作ってる人いたのか。 がんがれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/13(月) 23:53:38 ID:qxiQwUZO 実は俺もなんだ。 でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/14(火) 22:48:32 ID:Br/gj9bE やっぱりMMって密かに人気あるなw 隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。 >>79 C++かVBか? がんがれ。 絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る かもしれんし。 諦めずがんがってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/80
81: 70 [sage] 2009/04/15(水) 00:26:26 ID:AMIcY+Wi 放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた 所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。 「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 00:28:09 ID:rNNDfagn C++だけど殆どC寄りな感じ。 ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 20:18:22 ID:nLXl6Pdh まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば いいツールですよ。 私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと 思います。 >>70 MMの良いところはやはり戦車でしょ。 あとファンタジー物が多い中で、近未来物は割と珍しいところかな。 更にいうと一応ストーリーはあるけど、別に適当にプレイしても問題 ないというとこもかな。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1179369438/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 20:52:40 ID:mZd6Prsj ファンタジー世界に戦車でも良し。 「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/15(水) 21:23:57 ID:nLXl6Pdh モンハンかよw あー、けどそれもありだな。 モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに 戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。 しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。 MM+モンハンという感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 01:42:14 ID:t1wwl6ed 群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し 攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた 敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 03:27:22 ID:J3MxSamy 戦車がないんだよね... 戦車のグラが一番重要なのに。 >>86 戦車無双ですか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 04:49:10 ID:J3MxSamy 戦車・銃のグラはあった。 アイコン工房というサイト。 大量にありすぎて、神です。 あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 05:36:00 ID:Ip/zEAy2 萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 20:30:22 ID:N/YC36Xe 普通のRPG作ろうと思って グラフィック書こうとしたら挫折したよ。 正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。 それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 20:32:42 ID:J3MxSamy ほ〜 アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。 あのレベルの高いアイコンを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/16(木) 22:22:09 ID:QPrtZ7AW 知らないわけないだろjk。 ツクール作品でもいくつか使われてるしな。 ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:05:28 ID:E3levRaq >>91 いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば… 列車砲ドーラに感動した >>90 戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然 1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0410jpg.html だから誰か手伝ってチハタンかいて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 02:36:05 ID:qmXWc2Ib >>92 確かに真横始点というのが一番のネックだね。 サイドビュー戦闘には使えるけど、移動時は加工しないと駄目だね。 >>93 これでもいいじゃん。 あとは色変えて、主砲を変えればバリエーションは作れそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 03:00:41 ID:fCUFj+AF http://dotter.heriet.info/dot1028png 無責任に投下。 作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。 特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?) ちなみにこいつはKV-2たん風 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/95
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