[過去ログ] 戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (133レス)
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12: 2007/05/17(木)23:24 ID:Pm4FrZpi(1) AAS
メタルマックス、作ろうとした事あるけど単純にステータスの数が多いから面倒なんだわ。
13
(1): 734 2007/05/18(金)02:54 ID:/uOjiImm(1) AAS
>>1さん、お疲れ様です。

とりあえず、このスレは使っててもいいのか。

てか作成するにあたって、俺に出来る事は少ないのかな?
14: 2007/05/18(金)06:40 ID:OLlSfldH(1) AAS
>>13
携帯電話でどうしようってんだ?
15: 2007/05/18(金)09:01 ID:obuBHuQI(1) AAS
とりあえずまだ具体的な構想もメンバーも決まってない段階のようだし、
このスレは削除依頼出して、ゲサロ(ゲームサロン)
2ch板:gsaloon
に同じスレ立てて本スレでの参加希望者同士である程度方向性作ってから
こっちの板へ戻ってくる方がいいと思う
向こうはゲーム関係ならほぼどんなスレ立ててもかまわん板だし
16: 2007/05/18(金)17:54 ID:dvrIjMWz(1) AAS
なんだこのスレage
17: 2007/05/18(金)20:26 ID:anPMR6yr(1/2) AAS
戦車とRPGは世界観があわんだろう?
>>1はたぶん、PGの類の人間だとおもうが
プランナーやらほかの人にどうおもうか聞いてみな。

9割が微妙と言うから
18: 2007/05/18(金)21:00 ID:VS2NDfKs(1) AAS
リアルな世界の戦車と考えるなら、微妙かも試練が、
ファンタジーな世界の戦車ならどうよ。

というか、それ以前に、メタルマックスを知らんけど。
19: 2007/05/18(金)21:03 ID:2RrtYnir(1/2) AAS
ロールプレイングゲーム=ファンタジーな方ですか?
多分貴方の知らない世界です
20
(1): 2007/05/18(金)21:10 ID:anPMR6yr(2/2) AAS
いやメタルマックスってファミコンであった、戦車にのってFFみたいな
戦闘するゲームだろ。エンカウント方式の。
世界観が合わないというか、>>1の言うRPGってどんなの?
多人数参加型のMMORPGだとメタルマックス型は無理だろう。
ソロプレイ限定のRPGだと、2番煎じでリメイクすればいいかもしれんが
メタルマックスはRPGというよりミッションクリア系のドラクエみたいなRPGで
綿密なストーリー設定やシステム設定がないとダメになる。
21
(1): 2007/05/18(金)21:23 ID:2RrtYnir(2/2) AAS
いや、まずアリスのsystemでそんなMMOとか考えるのか?
それにメタルマックスはストーリーはほぼ皆無
ただただ賞金首を狩ったりクルマを改造したり
生身で旅したり
インテリア買って無駄遣いしたり自由奔放が売り

鉄屑と硝煙が好きで自分の意志世界を駆け回りたい人向け。
22
(1): 2007/05/19(土)12:13 ID:2yxGwjQi(1) AAS
METALMAXを知らない人間には戦車とRPGは微妙な取り合わせだろうなぁ。

FCで戦車システム組み込んだのは神業としか言いようが無いぞ。
23: 2007/05/19(土)13:08 ID:LiG2GqeR(1) AAS
>>21
>>20が言ってるのは本編のストーリーのことじゃなくて世界観や設定のことだろう
たしかに自由な展開をするRPGにはしっかりとした設定が不可欠だとは思う
24
(2): 2007/05/19(土)14:11 ID:FAJCe8Pp(1/2) AAS
RPGをつくるよりは、改造システムやらを何やら組み込んだ
アクション系のほうがよくないか?メタルマックスなら
25: 2007/05/19(土)14:34 ID:urbON/Bp(1) AAS
>>22
なんか「知らない人がさも知ってるようにメタルマックスを騙るスレ」と化しつつある悪寒
>>24がなんでメタルマックス「なら」なのかさっぱり分かりません……
26: 2007/05/19(土)16:53 ID:BfmgkjOJ(1) AAS
  マ  ダ  ム  ダ  バ  イ  必  須
27: 2007/05/19(土)17:44 ID:VfVw5WdG(1) AAS
とりあえず>>1は戦車にでも乗ってRPGで撃破されて来いw
28
(1): 734 2007/05/19(土)19:59 ID:K1HUuA2b(1) AAS
確かに俺は携帯しか持ってないんだが、手伝えるなら
PCは買うつもりでいる。

METALMAXの戦車っていうのは、実在していてもしていなくてもあまり関係ないと思う。
とにかく外見が好きなら、それに大砲を付けるだけで
METALには出せるってのが良いとこなんだよね。

だからMETALっぽいゲームを作るなら、戦車の知識はいらない。
ゲーム中でも『現実の戦車や武器の説明』は、いらないと思うね。
省6
29
(3): 2007/05/19(土)20:29 ID:FAJCe8Pp(2/2) AAS
>>24
だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

メタルマックスみたいなRPGつくるなら手動で自由に移動と戦闘が
でるよういならないと、今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
30
(1): 2007/05/19(土)20:48 ID:LAXb0xFh(1) AAS
>>29としては斬新なゲームやりたいんだよね
DSのメタルサーガしたほうがいいよ

メタルサーガシリーズがポシャったから
旧MMに近いゲームをやりたいわ

>>28
PCを買ったら
はいプログラマー
省1
31: 2007/05/19(土)21:26 ID:F6ueKMFC(1) AAS
アリスソフトのSystem x.xで、RPGってプログラマ殺す気がwwww
32: 734 2007/05/20(日)04:09 ID:htjXynTk(1) AAS
>>29
どっちかっていうと、ARPGみたいなメタルって事かな?
そういうのも面白いと思うよ。
でも、まずはいままでのメタルみたいなRPGを作りたいよね。

>>30
勿論そんなに簡単には考えてないけど、練習するんでも
やっぱPCが必要だからさ。
省1
33: 2007/05/20(日)10:48 ID:PybXlpOU(1) AAS
これまた酷いスレだな。
34
(1): 2007/05/20(日)19:19 ID:wnTNGJC9(1) AAS
>29
>だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

まったくもってその通りなんだが、一体>29はMMに何を求めてるんだ?

>今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
それはお前の主観に過ぎない。
35: 2007/05/20(日)22:51 ID:RHlHQLKC(1) AAS
メタルサーガスレでプログラミング手伝うと言ってた人は
今どうしているんだろ
36: 2007/05/20(日)22:59 ID:88XcHQZL(1) AAS
>>34
たぶんスレタイみて何か勘違いしてるんじゃないかねぇ。
街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか
例えるならTRPGの初心者が「何やってもいい」を勘違いするような
そういう方向性の好き勝手を想像して勝手にファビョってるんだと思う。
37: 2007/05/20(日)23:00 ID:b1/eREnh(1) AAS
>>1
戦車でMMOって、現実の戦車と言う物を分かってて言ってるのか?
38
(1): 2007/05/21(月)00:47 ID:b1G7Z/4g(1) AAS
>街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
>武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか

やべぇ、それめっちゃ面白そうw
39: 2007/05/21(月)03:24 ID:wfYn7IM9(1) AAS
すまん、なんかMMOなんて名称が幾つか見受けられるんだが、
何処をどう見たら>>1がMMORPGを作るって言ってるように見えるんだ?

もしかしなくてもMMRを誤解してるのか?
MMRってのは「METAL MAX R」っていうゲームの略称だから、もしそうなら勢い勘違いでレスするのはやめれ^^;
ついでにメタルマックスはリアル志向ではないので(と言うかある種のファンタジー)、
リアリティはあまり追求してない。というかどうでも良い。雰囲気重視。

>>38
省1
40: 2007/05/21(月)19:10 ID:vCV6qJzC(1) AAS
MMのシステムは現実性をうまくとっぱらってとっつき易くしてるんだよな
大砲の弾や装甲の値段が一律だったり燃料という概念が無かったり
それでも戦車で戦闘するときは常に金の計算をしながら戦ったりして面白かった
41: ◆6ZZxf3wOS. 2007/05/21(月)22:47 ID:qDTTVVZw(1) AAS
メタルサーガスレにてプログラマーの方が名乗り出たので
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね

開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
省3
42: 734 2007/05/22(火)04:44 ID:luCyUTzB(1) AAS
>>1さん
教えてくれてありがとうございます。
早速PC購入を考えておきます。

そうですね、来てくれないですね…orz
43: 2007/05/22(火)09:49 ID:QC01FJlD(1/2) AAS
これで来ると思ってんのか。
おめでたいやつらだな。
44: 2007/05/22(火)10:02 ID:eH6MbdKL(1) AAS
煽るだけで何もしないお前より立派だろ。
45: 2007/05/22(火)13:53 ID:QC01FJlD(2/2) AAS
じゃお前は何かしてやれよ。
がんばれ。
46: [saga] 2007/05/28(月)23:33 ID:wCr40rQm(1) AAS
まぁ>>1は、全パーツ自作の3分完結RPG作るところから始めろってことだ。
叩き台の出来次第では有能なスタッフが集まるかも知れんぞ。

それすら作れないクズならおとなしく挫折してろ。
47: 2007/05/28(月)23:57 ID:jbDGZzvu(1) AAS
そうですね
一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。
48: 2007/05/29(火)21:01 ID:7TO+PB1T(1) AAS
98SE?アホすぎ。
言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね
49: 2007/06/07(木)00:53 ID:wHYOVpkD(1) AAS
逃げたか
50: 2007/06/19(火)08:00 ID:h8Lyib5p(1) AAS
どこいったら女子高生画像もらえますか?
51: 2007/06/19(火)16:56 ID:yEQ4hKM3(1) AAS
おじさんの家においで
52: abcd ◆Yn1FELtaIw 2007/06/26(火)00:59 ID:NeKMKQ4S(1) AAS
逃亡した>>1の代わりに私がここ使ってもいいかな?

外部リンク:abcd.bake-neko.net
53
(1): 2007/06/26(火)04:19 ID:WJTTZiAB(1/2) AAS
逃亡してませんよ

別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。
54
(1): 2007/06/26(火)13:04 ID:ZwMWqCXx(1) AAS
>>53
・運がどんなに良くてもそれだけではスタッフは来ない。
・この板は5年近く放置でもDAT落ちしない。
55: ◆6ZZxf3wOS. 2007/06/26(火)13:44 ID:WJTTZiAB(2/2) AAS
>>54
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。
56: 2007/06/26(火)15:11 ID:5wF3zUpu(1) AAS
メタルマックス好きなプログラマーですが、プログラムの他は何もできない人が来ましたよ、と。
57
(1): 2007/06/27(水)00:27 ID:u/svX7hS(1/3) AAS
モンスターハンター+パンツァーフロントみたいなMOゲームをやりたいが
俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。

いや、shadeなら少し使えるが…。
58: 2007/06/27(水)00:33 ID:RTY8BNsm(1) AAS
戦車で怪獣と戦うのか?

戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw
59: 2007/06/27(水)00:45 ID:cGkEaSxa(1) AAS
ドットでドットと戦うところからやろうぜ
60: 2007/06/27(水)00:49 ID:u/svX7hS(2/3) AAS
ああ、モンハンのクエ&素材調達&武器加工製造システムと
パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。

当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。

てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。
61: 57 2007/06/27(水)01:28 ID:u/svX7hS(3/3) AAS
おまいらチハたんばっか持ち上げるけど
九四式たんの方が豆っちくて可愛いんだぜ?

外部リンク:0bbs.jp
62
(1): 2007/06/27(水)09:33 ID:vnC97INE(1) AAS
このスレは本気で作る気あるの?
単なる妄想スレ?
63: 2007/07/01(日)00:21 ID:BxUUr4b5(1) AAS
ドット打てるっていうけど、せめて今度出る携帯アプリ版レベルなんだろうな。
64: 2007/07/09(月)23:05 ID:URmVRi75(1) AAS
戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。
ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。

アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
省1
65: 2007/07/11(水)09:16 ID:EuSEKnBK(1) AAS
いろんな意味で奇跡のRPGだからな。
66: 2007/07/12(木)20:04 ID:nK7e+ARs(1) AAS
まんまやらなきゃいーだけだと思うが
67: 2007/07/23(月)12:43 ID:Dbawj0XO(1) AAS
>>62
1が明らかにやる気0なので、妄想スレとみてほぼ間違いない
新しい舵取りが来ない限りは、このまま過疎化がいいところだろう
68: 2008/07/19(土)20:42 ID:1J4pMUbe(1) AAS
戦車の中でオセロできる?
できるなら、ドット師で参加するけど
69: 2008/07/19(土)23:23 ID:XvuHvqkx(1) AAS
その参加先がもう滅びとるわww
70
(7): 2009/04/10(金)10:43 ID:oGZOtTag(1) AAS
良スレ発見あげ
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト

あとモングラとドット絵も募集中
71: 2009/04/10(金)10:50 ID:xaOVHUcG(1) AAS
チハでキングタイガーを踏みつぶすゲーム作ってね。
そういうゲームじゃない?
72: 2009/04/10(金)23:46 ID:tr9j0H2P(1) AAS
まずはうpからだろう
73
(1): 70 2009/04/12(日)00:22 ID:dQSt9qxy(1) AAS
企画をまとめてみた。ツールはツクール2003

外部リンク:88mm.bake-neko.net

冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
74: 2009/04/12(日)12:43 ID:U/jzzX/x(1) AAS
ツクールか…まあ頑張ってくれ。
75: 2009/04/13(月)00:06 ID:Bpszzhzb(1) AAS
ツクール。。。
76: 2009/04/13(月)00:07 ID:nQDrNV1B(1) AAS
面白いものになるならツクールだっていいじゃん
77: 2009/04/13(月)06:41 ID:Nd4RmGhh(1) AAS
RPGツクールは素材とシステムに細かく気を使えば
SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど
78: 2009/04/13(月)21:52 ID:RUC1euWh(1) AAS
俺もこの前このスレ見て、MM思い出してさXPで作ってんだよね、システムとか。
まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。
79
(1): 2009/04/13(月)23:53 ID:qxiQwUZO(1) AAS
実は俺もなんだ。
でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw
80: 2009/04/14(火)22:48 ID:Br/gj9bE(1) AAS
やっぱりMMって密かに人気あるなw
隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。

>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
省1
81: 70 2009/04/15(水)00:26 ID:AMIcY+Wi(1) AAS
放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
82: 2009/04/15(水)00:28 ID:rNNDfagn(1) AAS
C++だけど殆どC寄りな感じ。
ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。
83
(1): 2009/04/15(水)20:18 ID:nLXl6Pdh(1/2) AAS
まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。

>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
省3
84: 2009/04/15(水)20:52 ID:mZd6Prsj(1) AAS
ファンタジー世界に戦車でも良し。
「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」
85: 2009/04/15(水)21:23 ID:nLXl6Pdh(2/2) AAS
モンハンかよw

あー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。
86
(1): 2009/04/16(木)01:42 ID:t1wwl6ed(1) AAS
群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね
87: 2009/04/16(木)03:27 ID:J3MxSamy(1/3) AAS
戦車がないんだよね...
戦車のグラが一番重要なのに。

>>86
戦車無双ですか?w
88: 2009/04/16(木)04:49 ID:J3MxSamy(2/3) AAS
戦車・銃のグラはあった。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。
89: 2009/04/16(木)05:36 ID:Ip/zEAy2(1) AAS
萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。
90
(1): 2009/04/16(木)20:30 ID:N/YC36Xe(1) AAS
普通のRPG作ろうと思って
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw

この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。
91
(1): 2009/04/16(木)20:32 ID:J3MxSamy(3/3) AAS
ほ〜
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。
92
(1): 2009/04/16(木)22:22 ID:QPrtZ7AW(1) AAS
知らないわけないだろjk。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。
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