[過去ログ] 戦車に乗って好き勝手するRPGを作る (133レス)
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25: 2007/05/19(土)14:34 ID:urbON/Bp(1) AAS
>>22
なんか「知らない人がさも知ってるようにメタルマックスを騙るスレ」と化しつつある悪寒
>>24がなんでメタルマックス「なら」なのかさっぱり分かりません……
26: 2007/05/19(土)16:53 ID:BfmgkjOJ(1) AAS
  マ  ダ  ム  ダ  バ  イ  必  須
27: 2007/05/19(土)17:44 ID:VfVw5WdG(1) AAS
とりあえず>>1は戦車にでも乗ってRPGで撃破されて来いw
28
(1): 734 2007/05/19(土)19:59 ID:K1HUuA2b(1) AAS
確かに俺は携帯しか持ってないんだが、手伝えるなら
PCは買うつもりでいる。

METALMAXの戦車っていうのは、実在していてもしていなくてもあまり関係ないと思う。
とにかく外見が好きなら、それに大砲を付けるだけで
METALには出せるってのが良いとこなんだよね。

だからMETALっぽいゲームを作るなら、戦車の知識はいらない。
ゲーム中でも『現実の戦車や武器の説明』は、いらないと思うね。
省6
29
(3): 2007/05/19(土)20:29 ID:FAJCe8Pp(2/2) AAS
>>24
だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

メタルマックスみたいなRPGつくるなら手動で自由に移動と戦闘が
でるよういならないと、今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
30
(1): 2007/05/19(土)20:48 ID:LAXb0xFh(1) AAS
>>29としては斬新なゲームやりたいんだよね
DSのメタルサーガしたほうがいいよ

メタルサーガシリーズがポシャったから
旧MMに近いゲームをやりたいわ

>>28
PCを買ったら
はいプログラマー
省1
31: 2007/05/19(土)21:26 ID:F6ueKMFC(1) AAS
アリスソフトのSystem x.xで、RPGってプログラマ殺す気がwwww
32: 734 2007/05/20(日)04:09 ID:htjXynTk(1) AAS
>>29
どっちかっていうと、ARPGみたいなメタルって事かな?
そういうのも面白いと思うよ。
でも、まずはいままでのメタルみたいなRPGを作りたいよね。

>>30
勿論そんなに簡単には考えてないけど、練習するんでも
やっぱPCが必要だからさ。
省1
33: 2007/05/20(日)10:48 ID:PybXlpOU(1) AAS
これまた酷いスレだな。
34
(1): 2007/05/20(日)19:19 ID:wnTNGJC9(1) AAS
>29
>だから、FCの時のような真横で戦闘するような
キャラが戦車になっただけのようなメタルマックスやりたいのかよ?

まったくもってその通りなんだが、一体>29はMMに何を求めてるんだ?

>今更誰も旧FFやドラクエみたいなゲームやらんぞ。
それはお前の主観に過ぎない。
35: 2007/05/20(日)22:51 ID:RHlHQLKC(1) AAS
メタルサーガスレでプログラミング手伝うと言ってた人は
今どうしているんだろ
36: 2007/05/20(日)22:59 ID:88XcHQZL(1) AAS
>>34
たぶんスレタイみて何か勘違いしてるんじゃないかねぇ。
街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか
例えるならTRPGの初心者が「何やってもいい」を勘違いするような
そういう方向性の好き勝手を想像して勝手にファビョってるんだと思う。
37: 2007/05/20(日)23:00 ID:b1/eREnh(1) AAS
>>1
戦車でMMOって、現実の戦車と言う物を分かってて言ってるのか?
38
(1): 2007/05/21(月)00:47 ID:b1G7Z/4g(1) AAS
>街に向かって主砲撃ちこんで金を要求する武装勢力になりたいとか、
>武器外してフルチューンした馬鹿戦車で峠を攻めたいとか

やべぇ、それめっちゃ面白そうw
39: 2007/05/21(月)03:24 ID:wfYn7IM9(1) AAS
すまん、なんかMMOなんて名称が幾つか見受けられるんだが、
何処をどう見たら>>1がMMORPGを作るって言ってるように見えるんだ?

もしかしなくてもMMRを誤解してるのか?
MMRってのは「METAL MAX R」っていうゲームの略称だから、もしそうなら勢い勘違いでレスするのはやめれ^^;
ついでにメタルマックスはリアル志向ではないので(と言うかある種のファンタジー)、
リアリティはあまり追求してない。というかどうでも良い。雰囲気重視。

>>38
省1
40: 2007/05/21(月)19:10 ID:vCV6qJzC(1) AAS
MMのシステムは現実性をうまくとっぱらってとっつき易くしてるんだよな
大砲の弾や装甲の値段が一律だったり燃料という概念が無かったり
それでも戦車で戦闘するときは常に金の計算をしながら戦ったりして面白かった
41: ◆6ZZxf3wOS. 2007/05/21(月)22:47 ID:qDTTVVZw(1) AAS
メタルサーガスレにてプログラマーの方が名乗り出たので
このスレを立てましたが・・・音沙汰ありませんね

開発環境はOSがWin98SE以上XP以下で
CPU:1Ghz以上
メモリ:1GB以上
VGA:128MB以上
です。
省3
42: 734 2007/05/22(火)04:44 ID:luCyUTzB(1) AAS
>>1さん
教えてくれてありがとうございます。
早速PC購入を考えておきます。

そうですね、来てくれないですね…orz
43: 2007/05/22(火)09:49 ID:QC01FJlD(1/2) AAS
これで来ると思ってんのか。
おめでたいやつらだな。
44: 2007/05/22(火)10:02 ID:eH6MbdKL(1) AAS
煽るだけで何もしないお前より立派だろ。
45: 2007/05/22(火)13:53 ID:QC01FJlD(2/2) AAS
じゃお前は何かしてやれよ。
がんばれ。
46: [saga] 2007/05/28(月)23:33 ID:wCr40rQm(1) AAS
まぁ>>1は、全パーツ自作の3分完結RPG作るところから始めろってことだ。
叩き台の出来次第では有能なスタッフが集まるかも知れんぞ。

それすら作れないクズならおとなしく挫折してろ。
47: 2007/05/28(月)23:57 ID:jbDGZzvu(1) AAS
そうですね
一度目にものを…じゃなくて
一度どのようなものを目指しているか
見せなくてはいけませんね。
48: 2007/05/29(火)21:01 ID:7TO+PB1T(1) AAS
98SE?アホすぎ。
言語の選択もダメダメ。
…と思うのだけれど、何故そんな選択をしたのか説明して頂けませんかね
49: 2007/06/07(木)00:53 ID:wHYOVpkD(1) AAS
逃げたか
50: 2007/06/19(火)08:00 ID:h8Lyib5p(1) AAS
どこいったら女子高生画像もらえますか?
51: 2007/06/19(火)16:56 ID:yEQ4hKM3(1) AAS
おじさんの家においで
52: abcd ◆Yn1FELtaIw 2007/06/26(火)00:59 ID:NeKMKQ4S(1) AAS
逃亡した>>1の代わりに私がここ使ってもいいかな?

外部リンク:abcd.bake-neko.net
53
(1): 2007/06/26(火)04:19 ID:WJTTZiAB(1/2) AAS
逃亡してませんよ

別プロジェクトが始まったのでそちらを優先し始めました
このスレは運良くスタッフが来れば再開
来なければそのままDAT落ちさせようと思ってます
こちらの手が開き次第改めて
人員募集スレにてスタッフを集めた後
再度スレを立てさせてもらいます。
54
(1): 2007/06/26(火)13:04 ID:ZwMWqCXx(1) AAS
>>53
・運がどんなに良くてもそれだけではスタッフは来ない。
・この板は5年近く放置でもDAT落ちしない。
55: ◆6ZZxf3wOS. 2007/06/26(火)13:44 ID:WJTTZiAB(2/2) AAS
>>54
ありゃりゃマジっすか
まぁ殆どスタッフの方は諦めていますから
それは特に気にしてませんがDAT落ちは無理ですか
いずれにせよドットの素材作りしか出来ませんし
一ヶ月や二ヶ月で前進しそうにないです
プログラマーが来れば方針決めやすいんですがね…。
56: 2007/06/26(火)15:11 ID:5wF3zUpu(1) AAS
メタルマックス好きなプログラマーですが、プログラムの他は何もできない人が来ましたよ、と。
57
(1): 2007/06/27(水)00:27 ID:u/svX7hS(1/3) AAS
モンスターハンター+パンツァーフロントみたいなMOゲームをやりたいが
俺は俺でドット絵しかかけない事に気づいた。

いや、shadeなら少し使えるが…。
58: 2007/06/27(水)00:33 ID:RTY8BNsm(1) AAS
戦車で怪獣と戦うのか?

戦車で対戦車ヘリと戦うほうがスリリングだと思うがw
59: 2007/06/27(水)00:45 ID:cGkEaSxa(1) AAS
ドットでドットと戦うところからやろうぜ
60: 2007/06/27(水)00:49 ID:u/svX7hS(2/3) AAS
ああ、モンハンのクエ&素材調達&武器加工製造システムと
パンフロのキリキリと内臓を締め上げられるような戦闘のミックスみたいなイメージでして。

当然敵は対戦車ヘリだの多砲塔戦車だのといった
想像しただけで胃の縮む連中。

てかメタルマックスのメカゴリラとかメカジョーズみたいも
昔からあんまり好きじゃなかったんだよね。
61: 57 2007/06/27(水)01:28 ID:u/svX7hS(3/3) AAS
おまいらチハたんばっか持ち上げるけど
九四式たんの方が豆っちくて可愛いんだぜ?

外部リンク:0bbs.jp
62
(1): 2007/06/27(水)09:33 ID:vnC97INE(1) AAS
このスレは本気で作る気あるの?
単なる妄想スレ?
63: 2007/07/01(日)00:21 ID:BxUUr4b5(1) AAS
ドット打てるっていうけど、せめて今度出る携帯アプリ版レベルなんだろうな。
64: 2007/07/09(月)23:05 ID:URmVRi75(1) AAS
戦車システムをねじ込めるのってスクリプト機能があるヤツだけだもんな。
ツクール2000で作ってた人はそれがネックになったみたいだし。
変則8人制のようなステータスだからな。
メタルマックスとダンザルブくらいしかなかったんじゃないか。
後者は定点乗り換えだが。

アンチに叩かれる要素を減らすためには、弾グラの砲塔あわせ
どこでも乗り降り可能で、ステータス・状態異常体系が2系統
省1
65: 2007/07/11(水)09:16 ID:EuSEKnBK(1) AAS
いろんな意味で奇跡のRPGだからな。
66: 2007/07/12(木)20:04 ID:nK7e+ARs(1) AAS
まんまやらなきゃいーだけだと思うが
67: 2007/07/23(月)12:43 ID:Dbawj0XO(1) AAS
>>62
1が明らかにやる気0なので、妄想スレとみてほぼ間違いない
新しい舵取りが来ない限りは、このまま過疎化がいいところだろう
68: 2008/07/19(土)20:42 ID:1J4pMUbe(1) AAS
戦車の中でオセロできる?
できるなら、ドット師で参加するけど
69: 2008/07/19(土)23:23 ID:XvuHvqkx(1) AAS
その参加先がもう滅びとるわww
70
(7): 2009/04/10(金)10:43 ID:oGZOtTag(1) AAS
良スレ発見あげ
とりあえず誰かMM風エンジンの名前を考えてくれないか
2段階改造(3点1セット)で考えてくれるとベスト

あとモングラとドット絵も募集中
71: 2009/04/10(金)10:50 ID:xaOVHUcG(1) AAS
チハでキングタイガーを踏みつぶすゲーム作ってね。
そういうゲームじゃない?
72: 2009/04/10(金)23:46 ID:tr9j0H2P(1) AAS
まずはうpからだろう
73
(1): 70 2009/04/12(日)00:22 ID:dQSt9qxy(1) AAS
企画をまとめてみた。ツールはツクール2003

外部リンク:88mm.bake-neko.net

冗談雑談形式でもいいから付き合ってくれるとうれしい
誰か描いてくれるなら、チハタンでもラーテタンでもドーラタンでもだせるぜ
74: 2009/04/12(日)12:43 ID:U/jzzX/x(1) AAS
ツクールか…まあ頑張ってくれ。
75: 2009/04/13(月)00:06 ID:Bpszzhzb(1) AAS
ツクール。。。
76: 2009/04/13(月)00:07 ID:nQDrNV1B(1) AAS
面白いものになるならツクールだっていいじゃん
77: 2009/04/13(月)06:41 ID:Nd4RmGhh(1) AAS
RPGツクールは素材とシステムに細かく気を使えば
SFC全盛期のRPGレベルは再現できる実力あるツールだよ。
粗製濫造から期待値が下がってる人多いようだけど
78: 2009/04/13(月)21:52 ID:RUC1euWh(1) AAS
俺もこの前このスレ見て、MM思い出してさXPで作ってんだよね、システムとか。
まあ、絵はかけないのでシステムだけ組めたらここに晒そうかと思ってたのだが
既に作ってる人いたのか。
がんがれ。
79
(1): 2009/04/13(月)23:53 ID:qxiQwUZO(1) AAS
実は俺もなんだ。
でもツクールじゃないし絵も無理だから完成は絶望的だw
80: 2009/04/14(火)22:48 ID:Br/gj9bE(1) AAS
やっぱりMMって密かに人気あるなw
隠れプログラマ(ツクールは違うかもしれんが)がそこそこ、いそうだ。

>>79
C++かVBか?
がんがれ。
絵とか音楽はプログラムの出来しだいでは、作成してくれる人が出てて来る
かもしれんし。
省1
81: 70 2009/04/15(水)00:26 ID:AMIcY+Wi(1) AAS
放置スレだと思ってたら盛り上がってきてた
所詮ツクールなのでシステムは擬似的だがまぁまぁ遊べるというものを目指してみる。戦闘バランスとか。
「MMの良い所は何か?」というのを開発視点から抽出しようと思ってるのだけど、結構難しいね
82: 2009/04/15(水)00:28 ID:rNNDfagn(1) AAS
C++だけど殆どC寄りな感じ。
ツクール(笑)なんていわれてるけどツクールレベルの物作るだけで軽く死ねそうだぜ。
83
(1): 2009/04/15(水)20:18 ID:nLXl6Pdh(1/2) AAS
まあ、ツクールは良くも悪くも言われますが、ツールとして見れば
いいツールですよ。
私はスクリプトがしがしなので、普通にプログラミングしているのと
あまり変わりませんが、それでも通常の言語で組むよりは楽だと
思います。

>>70
MMの良いところはやはり戦車でしょ。
省3
84: 2009/04/15(水)20:52 ID:mZd6Prsj(1) AAS
ファンタジー世界に戦車でも良し。
「賞金首狩りにはもう飽きた!俺は戦車で竜を狩る!」
85: 2009/04/15(水)21:23 ID:nLXl6Pdh(2/2) AAS
モンハンかよw

あー、けどそれもありだな。
モンスターハンターとして、戦車を改造して生身では絶対勝てないモンスターに
戦いを挑み、勝てば賞金がもらえるとか。
しまいには、恐竜戦車にテポドンぐらい打ち込むとか。
MM+モンハンという感じかな。
86
(1): 2009/04/16(木)01:42 ID:t1wwl6ed(1) AAS
群がるゴブリンを機銃で薙ぎ倒し
攻撃魔法を装甲で跳ね返すシーンを想像して燃えた
敵グラってツクールデフォでも結構良いんじゃね
87: 2009/04/16(木)03:27 ID:J3MxSamy(1/3) AAS
戦車がないんだよね...
戦車のグラが一番重要なのに。

>>86
戦車無双ですか?w
88: 2009/04/16(木)04:49 ID:J3MxSamy(2/3) AAS
戦車・銃のグラはあった。
アイコン工房というサイト。
大量にありすぎて、神です。
あとはRTPの改変でいけるだろうから、後は作るだけですね。
89: 2009/04/16(木)05:36 ID:Ip/zEAy2(1) AAS
萌え擬人化された戦車たちがモンスターたちに掘られまくるゲームでもいい。
90
(1): 2009/04/16(木)20:30 ID:N/YC36Xe(1) AAS
普通のRPG作ろうと思って
グラフィック書こうとしたら挫折したよ。
正確には挫折しかけてて、あがいてるんだがなw

この点、機械タイプは比較的楽なんじゃないかな。
それも人型ロボットとかだと難易度は上がるが、戦車だと適当構造でもそれなりに見えそうだし。
91
(1): 2009/04/16(木)20:32 ID:J3MxSamy(3/3) AAS
ほ〜
アイコン工房の方を持つわけでもマンセーするわけでもないが、一度見てこい。
あのレベルの高いアイコンを。
92
(1): 2009/04/16(木)22:22 ID:QPrtZ7AW(1) AAS
知らないわけないだろjk。
ツクール作品でもいくつか使われてるしな。
ただ真横視点だからか綺麗過ぎるからか分からんけどゲームだと妙に浮く。
93
(1): 2009/04/17(金)01:05 ID:E3levRaq(1) AAS
>>91
いいなぁこのサイト。もっと早くに知っていれば…
列車砲ドーラに感動した

>>90
戦闘パターンの簡単さは見てもらえば一目瞭然
1枚描いてしまえばダメージはおろか歩行パターンも省略可能という手抜きぶり
外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
省1
94: 2009/04/17(金)02:36 ID:qmXWc2Ib(1/2) AAS
>>92
確かに真横始点というのが一番のネックだね。
サイドビュー戦闘には使えるけど、移動時は加工しないと駄目だね。

>>93
これでもいいじゃん。
あとは色変えて、主砲を変えればバリエーションは作れそうだ。
95
(1): 2009/04/17(金)03:00 ID:fCUFj+AF(1) AAS
外部リンク:dotter.heriet.info
無責任に投下。

作るんだったらせいぜい●●風程度の適当なオリジナル戦車の方が楽だと思われ。
特にツクール2003とかだと規格の制限もきついし(てか持ってないんで調べたんだけど2000と同じ24*32?)

ちなみにこいつはKV-2たん風
96: 2009/04/17(金)03:14 ID:qmXWc2Ib(2/2) AAS
>>95
うめぇぇぇ。
十分じゃないか、これで。
MMはあれはオリジナル真似てんかな、それとも架空?
どちらにしてもマニアじゃなければ、ある程度の形していればおkっぽいね。
97
(1): 2009/04/18(土)03:19 ID:xSRmHI/t(1) AAS
外部リンク:dotter.heriet.info
無責任に更新。
98: 2009/04/18(土)10:46 ID:EhYB/3t0(1) AAS
>>97
ハッチ開けすげぇぇ
歩行パターンもGJ

2003は歩行24*32、戦闘は48*48。MMRと同じくらいじゃないかな
ちなみにMM2の歩行グラは多分16*16?戦車とか死にポチとかすごすぎる…
99: 70 2009/04/21(火)00:02 ID:gcFIXP71(1) AAS
>>83
まとめthx。その辺はずさないように頑張ってみる
あと最初の村の実装終えて気づいたのだけど、MMって「金の使い道がかなり多い」よね。
賞金首システムでまとまった金が入りやすいから、武装の他にギャンブルとか家具とか戦車買ったりとか使い道をいろいろ用意してる。
そこがショボイと賞金システム自体があまりインパクトなくなる(ただのインフレゲーになる)訳で、改めてMMの魅力のひとつに気づいた感じだ
100: 2009/04/21(火)20:36 ID:qfBoPDmz(1) AAS
ああ、そういわれればそうだよね。
特に無駄な戦車のパーツがいいね。
101
(1): 70 2009/05/05(火)02:55 ID:7Ts43lsG(1) AAS
ほとんど遊べないが出来たところまで>>73においてみました。お手伝い募集中

シナリオがわからない…
どんなシナリオならMMぽいのだろ。西部劇風?ドラクエ風?
102
(1): 2009/05/07(木)12:49 ID:1kijtgpz(1) AAS
MMとDQの共通点として「主人公=プレイヤー」ってのがあるよね。
行動の選択によるNPCの反応によって主人公のキャラ付けが行われ、決してセリフ喋らない。
そこさえ押さえておけば、西部劇でも時代劇でもドラクエでもおkかと。

例えば「賞金首が村人を拉致して強制労働させている」という状況に対して
・正義の味方して悪い奴を懲らしめる。
・賞金やドロップ品目的で勝手に倒しに行き、勝手に感謝される。
・「そう、関係無いね。」と立ち去ってから気が向いた時に何となく倒す。
省1
103: 2009/05/07(木)18:34 ID:HTc1UtnO(1) AAS
MMってミリタリー・ミニチュアだと思ってた…
104: 2009/06/16(火)19:10 ID:qmamPCTq(1) AAS
メタルマックスだって・・・
105
(1): 2009/07/05(日)01:14 ID:BYmum0qT(1) AAS
>>101
70氏へ

MMにおけるストーリーに関しての所感ですが
1、MM2は主人公の育ての親が殺された事による復讐が物語の発端です。
2、MMリターンズでは単なる修理やの息子で終わりたくない主人公の勘当がきっかけになってます。

これらの話に対する決着としては
1、宿敵テッドブロイラーとの対決
省2
1-
あと 28 レスあります
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ぬこの手 ぬこTOP 0.135s