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FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 (199レス)
FPSを作ろうぜ in ゲ製作板 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/09(月) 01:20:14 ID:1Z1SSbb0 PCアクション板にて砒素蟹進行中。 本家スレ http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/1
119: 115 [sage] 2010/07/29(木) 16:20:03 ID:d36Ffk8b こっちの質問には答えてくれないのかな? 俺も手伝えることがあれば手伝うつもりでいるけど、今の書き方じゃ必要な情報が何も伝わらないから誰も手の出し様が無いよ? モーションが再生できないってのも、CGソフト上での再生かUDKみたいなツールへ取り込むのか、あるいは自作プログラムで動かすのかで条件は全く変わってくるし、 具体的にどう再生できないのか(エラーが出るのか思った通り動かないのかそれとも再生のやり方が判らないのか)で対処も全然違ってくるしさ モーション再生の問題なら
最低限[どんなソフト]で作った[どんなモデル]を[どんな環境]で動かそうとして[どう上手くいかない]のかくらいは書かないと みんな自分の知ってることは答えられても知らないことは答えらんないからね あと>>115でも質問したけど、どの開発環境で作ってキミ自身プログラムとか他にどんなことが出来るのかについても回答もよろしく それによって今後どんな協力が必要になるかがみんなに伝わるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 17:15:01 ID:hLd32Aa3 HSP・Easy3D関係のサイトで最近こいつの名前をよく見るな あまりマルチしてっと誰からも相手されなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/31(土) 17:54:03 ID:nOlKyf7K fpscreatorで使える素材を作って集積していけば良いんじゃね? ある程度リソースがたまれば、人も寄って来るだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 02:33:12 ID:URmqMG9n FPSCの素材って集積するまでもなく別売りモデルパックなりTGCストアなりでいくらでも手に入るしなぁ フォーラムから辿ればフリー素材もザクザクだし まぁほとんど海外モノだから、モデルがバタ臭かったりするのは洋ゲーアレルギーの無いFPSerには問題無いとしても、やっぱ言語の壁に阻まれるってのはあるか そう考えると自作までしなくても使える素材の情報を集積して行くだけでも意味はあるかもな 因みに国内モノだとFPSCスレの専ろだに素材も少し上がってる 差し替え用
の日本兵テクスチャとか良い感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/122
123: 聖獣四神 [] 2010/08/02(月) 16:30:55 ID:WXiANNCB RokDeBone2 HSP メタセコイアを使ってます。 すいません質問してるのに返信できなくて、ごめんなさい。 いまRokDeBone2が使えないため、人のモーションの設定ができません。 そのため、誰かに手を貸してもらいたいと思ってます。 お願いします。初心者の中学3年生ですが。 手伝ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/02(月) 18:35:27 ID:ds2rToUs >>123 RokDeBone2を再ダウンロードしてみたら良いんじゃね? ここより、wikiの方が答えをもらえそうな気がする。 折角返事もらってるんだから、もう一度見直した方が良い。 ttp://hspdev-wiki.net/?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AFFPS%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%A1%AA%A1%AA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/124
125: 115 [sage] 2010/08/02(月) 22:48:01 ID:zp7I6v2m 向こうを読んできて大体のところは把握した モーション丸ごとは流石に引き受けられないものの、少しくらいなら手伝えるつもりでいた けど、ハッキリ言おう 今のキミの状態じゃ、多少俺がモーション作成を手伝ったところで、夏休み終了までにHSPでFPSを一本完成させるなんて到底無理だ FPSに、って言うかゲーム作りに必要なのはCGモデルだけじゃない その様子だとHSPでのプログラミングの方もまだからっきしなんだよね?それを習得するだけでも何ヶ月、下手すりゃ何年もかかる 夏休みの宿題なん
だろ?それじゃ間に合わないんだよ ただ、自分が作りたいものを作るために夏休み前からコツコツ始めようとしていたキミは凄くエライ そんなエライ君にひとつだけアドバイス もし宿題の科目が情報で「プログラム」を組んで提出しなければならないのなら、 オンラインも3DもFPSもすっぱり諦めて今のキミの実力で作れるものを作るべきだ でももし科目がそれ以外の美術かなんかでツクール製ゲームでもなんでもとにかく「作品」さえ提出すれば良くて、 キミがどうしても自分の作品としてFPSを提出したいのなら、>>121でも出ているFPS Creatorを使うと
いいよ こいつは言わばFPS版のツクールでプログラミング知識ゼロでもゲームを作れるし、キャラモデルもモーション&AI付きのが最初から用意されてる イギリスのソフトだから全部英語だけど、中学三年程度の英語力があれば辞書片手で太刀打ちできるレベルなので心配いらない こいつならキミの頑張り次第で夏休み中にFPSを一本完成させることも充分可能なはずだよ FPSCなら俺もそれなりに手伝えることあるし、スレがあるので興味があったら一度覗いてごらん ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/
gamedev/1176049214/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 06:09:31 ID:AAjYTOrO 基本的にこの板の住人は偉そうなご講釈は垂れても実作業には手を貸そうとしない奴 これに該当する>>115氏はもっと責任もって発言しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/126
127: 115 [sage] 2010/08/03(火) 09:52:42 ID:dvxRoDJp 俺のレスのどこを読んで「これに該当する」と思ったのか知らんが、少なくとも俺は実作業まで手伝う前提で責任持って話をしてんぜ? 翻ってお前はどうよ?下らない煽りを入れてる暇があんならお前も手伝ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/127
128: 聖獣四神 [] 2010/08/03(火) 15:29:18 ID:PqyspaTK 115さんありがとうございます。やっと自分のやってたことがバカだとわかりました。 FPSCで作ってみて、それを提出して、先生が、プログラミングも付けてと言ってたから、 基本だけ入れておきます。ありがとうございます。また質問があったら質問します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 15:32:07 ID:X8JsBz1S 宿題をやらせようとしてたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/129
130: 聖獣四神 [] 2010/08/03(火) 16:57:02 ID:PqyspaTK いやちがいますよ。全然わからないから、おしえてもらいたかったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/03(火) 17:11:39 ID:UVlhw3+Q http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial.html FPSゲームの作り方 1. ゲームの設計 2. メディアの収集 3. プログラムの骨組み 4. ワールドのロード 5. プレイヤーの追加 6. 銃の追加 7. 敵の追加 8. ロジックの追加 9. 光沢の追加 どのツールでも、どの言語でも作り方の概要は同じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/03(火) 17:12:38 ID:m4bxWOS1 先生に聞け。 金払ってるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/132
133: 115 [sage] 2010/08/03(火) 17:33:30 ID:N+OklrcD ちょっと待った! その「プログラミングも付けてと言ってた」ってのは提出したゲームと無関係なプログラムでも大丈夫なのか? もし提出したゲームのプログラムコードを付けなければならないのなら、FPSCで生成したゲームに適当なHSPのプログラムコードを付けて出してたところで、 例えそれがFPSの基本処理部分のコードだったとしても先生が見たら関係ないプログラムだって一目でバレるぞ しかも提出した本人が無関係なプログラムだと理解できてないってことで、プログラムもキミが自分で作った
物で無いことまで見抜かれるから間違いなく大目玉を食らうよ だから、もしそうだとしたら悪いことは言わない、宿題にはFPSじゃなくてショボくても良いから自分が作れるプログラムを作って出すんだ でないとキミ自身が後で凄くイヤな思いをすることになるよ? 別に宿題として提出しなくたって、作ったゲームは仲間内で楽しめば良いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/04(水) 04:12:17 ID:tu3Ts6SC 宿題つってもテキスト丸コピが普通だろ? でも、一から何かを作ろうと思った点はすごいよなあ、 とは思うけど手伝いたくはない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/134
135: 聖獣四神 [] 2010/08/04(水) 17:14:15 ID:Kf0IM3zT みなさんありがとうございます。みんなに「絶対作れないツクールで作れ お前みたいなバカに作れるか」って馬鹿にされたんです。 けどみなさんみたいなやさしい人がいてくれてホントよかったです。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/135
136: 聖獣四神 [] 2010/08/04(水) 17:43:49 ID:Kf0IM3zT >>131番の方 ぼくのPCiフィルターがかかってて見れません。どうすればいいですか。 そのURLはソフトとかのことですか?すいません。iフィルターなんて掛かってて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/04(水) 17:57:43 ID:emlq+4Vy DARK BASICのサイトみたいだけど見られないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/04(水) 18:42:53 ID:dYJZejJa >>131はダークベーシック プロフェッショナル(DBP)日本語版発売元のサイト内にあるページ DBPを使った初歩的なFPSの作成手順を解説してるが出来はあまり良くない プログラミングの基礎が出来てない奴が見ても多分チンプンカンプン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/04(水) 19:08:05 ID:wnVHYaL+ >馬鹿にされたんです。 今時、FPSゲームなどは10年も勉強すれば馬鹿でも出来る。 10年間、修行してから出直して来い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/06(金) 03:02:04 ID:LX6tSf6j FPSなんざカメラと視点をただキー操作で動かせるようにすりゃ基本は簡単にできんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/06(金) 23:08:08 ID:hGrLFbIb HSP+EASY3Dなら描画関係はライブラリ任せで済むもんな ただそれやるだけでも座標系の概念とか理解しなきゃなんないことは多いし、 それ以前に基本的なプログラミングができるようになんなきゃ話にならない 10年とは言わないまでもそこまで辿り着くにはそれなりの時間も掛かるし、 実際にやるには決して誰にとっても簡単と言えるレベルじゃ無いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/06(金) 23:46:51 ID:KbNHM2da 馬鹿でも懸命に努力すれば可能になる、 努力しない馬鹿はクズだよ。 それなりにゲームを作ってる人は 専門書を読んでる、10冊以上だろう。 そして、絶対に出来ると信じて 失敗しても決して諦めない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/06(金) 23:57:27 ID:W4+6EEQ2 やればできるなんてのはやらない人間の戯言。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/07(土) 00:47:05 ID:IxPuUqvj うん、やれば出来る、じゃないんだよな やったから出来た、なんだよな やったけど出来なかった、ってのも出来るまでやらなかったってことだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 15:02:56 ID:UAtHlfgm >>142 それでお前はできたのか? と亀レスしたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/29(日) 21:42:25 ID:Cw/iNCAK >>142より性獣なんたらがちゃんと宿題出来たかの方が気になるw 中学生はそろそろ夏休み終わりだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 15:55:34 ID:IXLjrtqi 自分で開発運営していく基本無料アイテム課金制のFPSを作るとしてオススメのエンジンを教えなさい 開発は1人だからDelphiかVBだがDelphiはもってないし触ってないのでVB.NETだ 基本設計 詳細設計 プロトコル設計 DB設計 サイト構築 すべてできるし何の問題もないが物理と高校以上の数学に不自由な人間なので3Dは避けてきた とりあえず「部屋に入った後のゲーム開始からゲーム終了し部屋に戻るまで」以外はこれから作るがさほど時間はかからん おまえら天才だからすぐこたえ
られるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 16:08:48 ID:FvEzcN0D エンジン作るのはできるけど他人のエンジン使うのは苦手だからわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/28(日) 17:45:04 ID:DdNFRWtJ じゃあ>>147と>>148がタッグを組めば良くね? >>148が3Dエンジンを作りそれを核に>>147がネットワーク周りとか実装すれば最強じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/149
150: 8 ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/11/28(日) 20:26:56 ID:IXLjrtqi 天才が二人も!? とりあえずうざいかもしれんがトリップつけるか 何かしらできたらうpるなりURLを貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/150
151: ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/11/30(火) 00:05:43 ID:olctuwt7 http://side-8.jp/account/ 取れたかどうかはこっちでログインしてみてくれ http://side-8.jp/votenow/ 共有ですまん アップデーターの仕様はできあがっている PGも順調にすすんでいる 明日にはできるとおもわれ クライアントをどうするか だれかたすけてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/151
152: ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/11/30(火) 01:58:53 ID:olctuwt7 http://side-8.jp/fps/ アップデーターできた気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/30(火) 03:39:40 ID:YprzWokl お疲れ そんで>>148はまだ見てるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 00:47:26 ID:/Tr9iX8S 見てる見てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/01(水) 19:26:40 ID:g+AqSsdf いや見てる見てるじゃ無くてw 見てるんだったら>>147にエンジン提供してやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/155
156: ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/12/04(土) 20:20:45 ID:Aii8FYE3 生存報告 各種サーバーの仕様と連携方法を煮詰め中 回線ロストにより携帯から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/156
157: ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/12/13(月) 02:54:04 ID:7UDfjPXN プロトコル設計中 まえに作っていたMMORTSが見つかった http://side-8.jp もうすぐ本体以外できてしまうんだが エンジン・・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/157
158: 名前は開発中のものです。 [age] 2010/12/13(月) 21:05:58 ID:FL52cYY2 具体的に何をどうしたいのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/158
159: ◆rDGuVmz79Q [sage] 2010/12/19(日) 23:28:14 ID:wcCgLJe2 オンラインFPSを作りたい プロトコル設計終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/12(水) 23:48:28 ID:abi+6MNb 障害物のあるFPSでAIが任意の敵を撃てる位置に移動したい時、 どうやって移動先を決めてるもんなの? うまく壁を避けて位置取りする方法がおもいつかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/13(木) 02:37:25 ID:2FZ1s/tk 自由移動の経路探索が作れなければパックマン的なものすら無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/13(木) 08:51:25 ID:ykUBjF1k まずはdoom1やホットスクランブルや迷路ゲームのクローンから作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/15(土) 11:22:16 ID:rYQLtBV3 C++以前のCの天才達が作ったソースは 初心者の俺にはどれも難解できつい。 doom marthon abuse 今時のプログラマにはどれが読みやすい? 俺が真似て書いてきてガッカリしないで済むとしたらどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 13:06:07 ID:u4NsoFlz 自分で最初から書いたほうが早いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 18:29:44 ID:7+1sBK2p >>160 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁 ..壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 ・ A ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・
壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁.. ・ 壁 壁 ・ ・ 壁 壁 ●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●.. 壁 壁 敵 壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 続く... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/01/15(土) 18:33:47 ID:7+1sBK2p >>160 続き.. 各面には通路にポイントと、それを繋いである線がある。 上図の場合「●」がポイントで、「・」が線。 敵は基本的にこの線にそって移動する。 【敵がAを攻撃する場合。】 敵に一番近い●をスタートポイントにする。上図の場合、左下の●。 Aに一番近い●をゴールポイントにする。上図の場合、左上の●。 スタートポイントからゴールポイントに最短で行ける線を探す。 敵はスタートポイントに移動。 次にさっき探した最短の線をたぐってゴールポ
イントまで移動。 ゴールポイントに着いたら、そこからAに移動。 参考URL h ttp://udn.epicgames.com/Three/UsingWaypointsJP.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/05(土) 23:33:01.22 ID:jTMBxve5 FPSゲームのアイデアだけあるんですけど、誰か拾ってくれませんかね。 システムのアイデアなんですけど ここで発言して良いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/167
168: ファニー [sage] 2011/03/06(日) 00:58:13.50 ID:2oRTrRyT オンラインFPSやってるんですけど、ああいうゲームってゲーム内おクレジットで買えるアイテムと 課金して買えるアイテムが分かれてるから、プレイヤーが二極化して飽きるんですよね。 俺が考えてるのは、アカウント登録時にホームを設定してアイテムやパラメータに 多様性を持たせたら面白いんじゃないかなって思うんですけどそんなゲームないですかね。 ホーム設定を元にコミュニティを展開したりアイデアがあるんですけど、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
176049214/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/16(水) 22:59:50.88 ID:0nN8L3IX 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/21(月) 02:00:43.35 ID:A0fzPt30 C...Objective-C… SIO2…Blender…XCode… こいつらでオブジェクト内を1人称で歩きまわるだけのものを作るところから始めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/23(水) 00:52:33.50 ID:RNrfHZDk おっ、楽しみだ〜期待してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:26:55.14 ID:/tzouFHg CとObjective-Cの本買って、Cは読み終わってとっかかりつかんだからObjective-C進めてる途中。 なかなか難しいな。時間かかりそう( *´Д`* ) SIO2がオープンソースじゃなくなってたからOpenGL使うか。 OpenGLは音出せないみたいだけどcocoaフレームワークなんとかなるのかな… 言語をある程度理解してからゲームの作り方とかそういうGUI関係の本買おう。もしくはネットで探す。 じゃないとソースコード丸写しで自分のはいる余地ができない気がする。 http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/26(木) 06:53:00.07 ID:eiCO3s0W Xreal engine 手出してる人いないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 19:34:47.55 ID:cVL+BxZn FPS createrスレ無くなっちゃったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/08(水) 20:26:25.67 ID:hHYXkMau FPSCスレってゲ製にあったっけ? PCアクション板にあるのは知ってたが FPS Creator http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 12:21:37.14 ID:hEoZwpDJ お前らって何でマイナーなウンコゲームエンジンで作ろうとすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/07/20(水) 23:12:21.41 ID:iVcX/zRD マイナーエンジン挙げる奴もいるにはいるけど、このスレで挙がってるのってQuake(Source)エンジンとかUDKとかUnityとか、 どっちかっつとメジャーなのの方が多くね? つかこれらも全部マイナーなウンコゲームエンジンてことか? じゃあお前の考えるウンコじゃないゲームエンジンて何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/09(火) 19:51:34.75 ID:dmbB0YzV スーパーマリオブラザーズをFPSにしUDK上で再現した動画 http://www.youtube.com/watch?v=uL4UdNcK4kc&feature=player_embedded&hd=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 02:53:32.38 ID:zlrWXlnr CUBE2エンジンの話をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 13:01:48.83 ID:5NFndyPW Cube2ってPVS作成とかしてるの? しているとしたらどのタイミングでやってるのだろうか? ソース落としてしらべてみるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/14(水) 15:19:37.03 ID:wKJeKisY struct sqr@world.h が敷き詰められたものがフィールドで BSPやPVS生成はしていない。 しかしきったねえコードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/29(木) 13:57:31.77 ID:t4UScrsd Torque 3D 買って来たよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 16:29:12.60 ID:ljbC5u0i うpまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/29(火) 12:42:08.45 ID:RvkIsdeW Doom3がGPLオープンソース化されたというのに、お前らときたら... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:13:41.02 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 14:15:33.39 ID:tiANx5PT 本スレっていつの間にか落ちてたんだな FPSを作ろうぜ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167997787/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 23:54:27.30 ID:mKhLVaRd www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/14(木) 20:21:43.30 ID:ZeagMUN2 ステージを自作して遊べるオンラインFPS Shootmania Stormがオープンベータテスト開始してる模様 http://www.shootmania.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 18:53:52.08 ID:Y3p/iQuu >>188 マニアシリーズは簡単にマップが作れて楽しいよね Shootmaniaはスクリプトでゲームモードも作れる話が出てたけど実際できるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/05(火) 16:39:03.42 ID:bp4unnTh 上でちょろっと出てるFPSCreatorがオープンソース化されてたのでage DarkBasicProも既に無償公開されてるからそれでビルドすればFPSCのフルバージョンがタダで手に入る 有料で売られてたモデルパックも大部分が公開されてる 配布ライセンスがどうなるのかまでは確認してないけど個人的に遊ぶ分には気にしなくて良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/05(火) 18:10:07.17 ID:EDvxqReD DarkBasicProによる FPSゲームの動作デモ http://www1.axfc.net/uploader/so/3647075 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 20:04:14.34 ID:Vzw+AbmI >>190 ソースだけでなくビルド済みの製品版&最新パッチもこっちに上がってる https://github.com/LeeBamberTGC/FPS-Creator-Classic/blob/master/README.md プロダクトキーも公開されてるからインスコするだけですぐFPS製作に取りかかれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 19:44:53.29 ID:lF/7p773 >>192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 19:45:17.65 ID:lF/7p773 >>193 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 19:54:58.06 ID:lF/7p773 >>193 やっぱ、やめとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:24:47.67 ID:owmXQsqU age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/11(木) 20:23:41.86 ID:ezif+K73 日本でFPS作ってる奴って少なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 12:40:12.91 ID:HVxKP1uw 日本だとノベルやRPGみたいに手軽で取っつき易いツクール的なソフトがほぼ無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:09:34.95 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 CXE3QMDUME http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176049214/199
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