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絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
絵が描けない人間が素材を作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/03(火) 19:51:35 ID:hWd92laY 絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、 手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、 そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。 そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか? 最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。 対象とする素材は主にグラフィック関連です。 尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 たとえ一生絵が下手なままであっても、 それなりに見栄
えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:28:46 ID:R+uiSE0S で、定番ソフトの紹介すらないのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:33:45 ID:Js4qFq6o ちっ、下手くそが素材を書きなぐるネタスレかと思ったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/3
4: 1 [] 2007/04/03(火) 20:35:06 ID:hWd92laY とりあえず、たとえ一人でも頑張って行こうと思います。 ということで、現在レベルで顔グラ描いてみました。 http://gamdev.org/up/img/9253.jpg 絵が描ける人には冗談かと思われるかもしれませんが、 結構本気で描いてます・・・orz まずは、これが萌え絵になるようにまで(あくまで絵が描けない者の技術レベルで) 頑張ります。。 >>2 ごめんなさい。俺もよく知らないので。。 ペイント使ってますし>< いいのがあれば是非紹介して欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1175597495/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:41:07 ID:fTyZLLxY ttp://systemax.jp/sai/ じゃあ定番をひとつ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 20:48:36 ID:R+uiSE0S >>4 なんだよ。結局>>1の日記スレか。失望したな。 絵はまぁいいんじゃないか。 自作絵の評価をしてほしけりゃCG板とかお絵かき板のスレに 投下したほうが勉強になるぞ。 下手の言い訳に「ペイントで描きました。」「マウスで描きました。」 とか甘ったれたコメント付きで投稿すると罵倒される。成長するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 21:12:41 ID:hWd92laY >>5 おお、ありがとうございます。 さっそくDLしてみました。 水彩筆が綺麗でいい感じですね。 なんか嬉しくて5分ほど白地に塗りまくっちゃいました。 あと、ツール自体とは全然関係ないのですが、 ボタンがシンプルでカッコイイです。 これなら俺でも描けそうだし、とても参考になります。 >>6 >>1でも書いてるんですが、別に絵描きとして成長したいわけじゃないんです。 それっぽい絵を描くための、画力ゼロの人間でも出来るやり方を模索して 情報
交換していくのが主旨です。 楽にそれっぽく見せるためなら、絵師さんが邪道と呼ぶような方法でも全然OKですし、 素材さえ作れれば、100%ツール頼みのやり方でも構いません。 こういうツールのこういう機能を使えば、それっぽい見栄えになるとか。。 生憎俺はまだ紹介できるものがないのですが、 見つけ次第、そういうのも紹介出来ればと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 21:44:55 ID:1N+Ye+xM 勉強してからスレたてなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 21:55:17 ID:hWd92laY いや、本当その通りだね。。 せめてツールくらいちゃんと調べてからスレ立てるべきでした。 一晩使ってツール探しに専念します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/03(火) 22:08:17 ID:Js4qFq6o んじゃ定番あたりお手伝い ・無償お絵描きソフトの老舗GIMP http://www.gimp.org/ 今となっては別の選択肢も多いかなぁ。Paintよかマシだし定番なので一応。 フィルタでいろいろ誤摩化し方を試すといいかも ・画材シミュ系の良さげな奴Artrage http://content.e-frontier.co.jp/artrage/index.html 手軽に画材系の線が引ける。マウスで使うには勿体ないソフトながら、画材系の線や塗りなら下手なりに印象派っぽく誤摩化せるかも。 有償版はレイヤとか使えるけど
、編集は他のソフトに任せりゃいいんじゃないかな。 有償版買うなら英語版が吉。現状、eフロはパッチ対応放置してる感じ。 ・フリーの3D作成ソフトウェアBlender http://www.blender.org/ http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D 基礎一式試せば、見かけ倒しなごまかし制作がやりやすい。 一流の機能備えてやがるので、本腰いれたコンポジットやると深過みに嵌るので注意。まあハマって3D制作に走るのも楽しいのだけど。 ゲ製的には、使えそうな機能だけ抜粋してウヒョーとか騒ぐのがよろしいかもです。 映像編
集もできるし、サワリ覚える程度でも素材作りにはいろいろ重宝します。 ・爆発ドット絵素材生成ツール発色弾 http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se119747.html 最近winじゃないから使ってないけど一時期重宝させて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/04(水) 22:24:38 ID:2I4vl3jJ 俺も俺も ・3DCG DoGA CGAシリーズ http://doga.jp/ シューティングなどでメカの絵が欲しいときに。 直方体・円柱・角錐などの基本パーツを組み合わせるだけで簡単にモデリングできます。 本来は3DCGの段階学習用ソフトで、L1・L2・L3という機能の多さに応じて3つのソフトがあります。 L2・L3の動画作成機能を使用するにはライセンスを取得する必要がありますが プリレンダリングの画像を作るだけなら無料で出来ます。 作成した画像・動画はDoGAとの共用著作
物となるため シェアウェアに使うときは応相談だったような… モデルはDXFやX形式で出力できますが DXFで出力すると所々面の向きが反対になるようです。Xファイルはワカンネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/05(木) 03:46:35 ID:OSVjVt2/ >>10 爆発生成SUGEEEEEEE!! こりゃ使いまくれそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 22:54:48 ID:MY5FhwER 絵っつってるけどドット絵は駄目なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 23:01:24 ID:28MRiA1u 駄目な理由が思い当たらなす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 23:03:04 ID:wfhWc4Ab ドット絵って誰でも簡単に描けそうに思えて 実は難しいんだよなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/06(金) 23:17:55 ID:28MRiA1u やってみるまで軽視しがちな誤解ですな 難しそうとは思っていたが、俺にとっては難しいどころではなかった 画像サイズだけみると作業工程少なそうに見えても、動かしたりするともうね ウボァー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 01:27:20 ID:7Pc01O26 ラスターデータなんて全部ドット絵じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/07(土) 01:36:48 ID:0d8yyugl んにゃ、この流れでその一言でドット絵を割り切ったら語弊ありかと。 いやもちろん仰せの通り、データはドットの並びですけどね。 今敢えてドット絵と呼称する場合、『低解像度下での表現一般』を 差す事が多いですし(UXGA解像度の一枚画差してドット絵とか言わないし) いかに低解像度で巧く陰影や認知表現(果ては動き)を押し込めるかとなると かなり別作業。AfterEffect+PSD素材ベースのコンポジットとか、 ラスタだけどFlashのトゥイーン表現と別物だとかとは別次
元の表現になっちまう なにを語ってるんだ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/18
19: 名前は開発中のものです。 [] 2007/04/08(日) 09:31:25 ID:hpWxZEJh やっぱグラフィッカーさんはすげーよ…。あれは脳GPUを搭載してるな。 ライティングもブラーエフェクトもアンチエイリアシングも減色も1パスだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/08(日) 11:39:10 ID:KPo6U30j 漏れはドラクエ風味の16x16キャラドット練習するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/16(月) 13:00:20 ID:wIb/Ktsn 支援ーっ☆ ・JTrim 定番フォトレタッチソフト ttp://www.woodybells.com/jtrim.html フォトショやGimpは高機能だが理解するまでが大変!そんなあなたにはコレ。 単純明快な操作性や軽快な動作も素敵。「ポスタライズ」「シルクスクリーン」なんかが面白い ・GraphicsGale ドット絵製作に便利な機能が豊富 ttp://www.humanbalance.net/gale/ ドット絵アニメーションのための支援機能がうれしいソフト。もちろん普通のCGもかけます ノベル系製作ならLiveMakerとの連携
も出来る、みたい(よく分からんくてスマン) ・かおグラMAKER パーツを組み合わせて顔グラを作るツール ttp://umeumewoman.fc2web.com/ 基本はツクール向けのツールみたいだがそれ以外にも使えなくはなさそうな。 作成した顔グラの使用にあたっては著作権上の注意が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/28(土) 18:34:31 ID:/thMDwAO CG板から オススメのフリーグラフィックソフトpart7 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149343644/ まとめ ttp://fpaint.web.fc2.com/index.html ここでドット絵を描こうぜ 11dot ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1173847167/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 13:33:17 ID:rLdLW/O/ 絵を核技術のない人間がそれっぽくってなら、トレスかな。 ノベルゲーならテキトーに立ち絵を拾ってきて、たとえばsaiみたいな補正機能のあるソフトで 補正レベルを最高にしてトレスする。コレなら慣れない人間でも線ががたがたになることもない。 そして本当に絵を書き慣れてない人間がトレスすると、なぜか同じ絵にならないからパクりにもならないw 着色は下のレイヤの色を自動的に拾ってくれる機能が何かにあったと思うけど…gimpだっけか? ま、そんな感じで。 http
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 13:56:13 ID:UgLkmsPq >>23 トレース自体アウト。 衣装が同じでもパクだと晒される。 パクスレとか検証サイトとか見たことないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 22:01:31 ID:9nfIgSbm >>24 絵を描けない人間を侮ってる 本当に絵描きセンスゼロなら、トレスしてもなお全く違う絵になるぞ 元の絵と比べても、とてもトレスしたとは思えないくらいに。 独特のイラストとかなら構図とかでバレる可能性はあるが、 ギャルゲの立ち絵とかならほぼ間違いなく特定されることはないだろう。 そもそもギャルゲの立ち絵なんて、市販ゲームですら 服装同じにしたら他社のゲームの立ち絵と区別付かないとかざらにあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1175597495/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 22:20:14 ID:r8NqSOWA 個人的には、検証サイトとかみると、よくトレースだと気づけたなと感心してしまう。 元ネタのほうからすでにわからん。 どんだけヲタなんだろ、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/04/29(日) 22:45:23 ID:N5V9JgdF トレパク見つけた事あるけど パク絵を見た時にあれ?これあれじゃね?って感じで判った 結構有名所や公式絵をトレスしてたりする奴もいるからな フリゲの人物絵で輪郭・鉛筆線、塗り・マーカー塗り残しありとかだと へたれに見えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 17:15:09 ID:t89A3vCF 逆にメーカーモノだと、四次元おっぱいだとか亜空間体位とかの異次元デッサンでも 塗り・仕上げがきちんとしてるから、ある種のフリーク的なジャンルを形成することになるw 所詮はお笑いの対象なんだけど。 ところで>>1は絵が描ける、、というかここまでにあげられたソフトで人型が生成できるようになったのかな? もれもツールで簡単に人型が生成できたらいいと思ってたので気になってたスレなんだけど、 結局「練習あるのみ」な結論に落ち着きそうで不安… http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/02(水) 17:25:44 ID:HeVMzjwh >>28 ツールじゃないが、 http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20061202/1165033028 この人の描き方凄くね? 参考になりそうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:13:49 ID:s0sQ05xl >>29 絵描けない人間には全然役に立たないと思う。 デッサンとかパースというものが理解できてないから、絵が描けないのだから。 だけどやっぱり「人を描くのって楽しいね」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:29:13 ID:HeVMzjwh >>30 やっぱ無理なのかあ。 >>29のサイト見てると、これなら楽に描けるのかって思えてくるんだけど。 >人を描くのって楽しいね PGの俺にはさっぱり理解できない。苦痛でしかない('A`) ゲームで使うという目的がないととても描く気がしないわ。。 もちろん、綺麗な絵を描く絵師さんは尊敬するけどね。 自分で描くのはちょっと…って感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 18:53:28 ID:NY1NGo2m >苦痛でしかない('A`) うーん、そうかい? おれもPGメインなヘタレ絵しか描けない人間だけど、 単に描くの楽しんでるお 「ゲームに使えないとイミネー」とか「良い絵を描けないと鬱」みたいに 思い過ぎなければ気楽に楽しめるとオモ 万一採用できるレベルの絵になったらご喝采、程度で楽しもうぜー 先のURL、アタリから整えて行く手法として心地いいですな 無理にペイントでやる必要ないかもだけど、試しにこのフローで描いてみるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1175597495/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 19:38:27 ID:s0sQ05xl 確かどこかのイラスト添削スレのまとめサイトがあったはず、と 探したら、みつけた。 こっちのほうがわかりやすいかも。 VIP板の萌える絵の描き方教えてくれスレまとめサイト ttp://www.moee.org/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 19:45:21 ID:HGVrtfJV >>32 とりあえず出来上がったら是非見せて欲しい >>29みたいなんで顔グラだけでも作れるんなら儲けものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/02(水) 23:58:15 ID:tXTvJop6 >>4の画像ってfateの主人公? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 00:24:29 ID:qghxU/W9 >>35 【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/36
37: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/03(木) 01:15:30 ID:y0YAMj13 とりあえずずっと手書きだったせいでペンタブが使いこなせない 俺がいますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 03:58:15 ID:WHlEsy1S ゲームにこだわってると周りが見えないと思うけど、 絵なんて練習すれば誰でもうまくなるんだよ。 おもしろいことに絵というのは、どんな天才でも練習しないとうまくなってないの。 感覚的なもの、才能、そういうものは当然あるけど、 紙の上に自分の描きたいものを描くっていう技術的なことになると、 練習がいるっていうのが、俺の結論。 絵が下手っていうのは、甘えだ。本当にうまくなりたいんなら、練習しろ! した分だけ必ず報われるから。 http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1175597495/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 04:03:28 ID:WHlEsy1S なにから練習したらいいかわからんと思うから、 とりあえず、周りにあるものなんでもいいから、描いてみて。 空き缶なんかいいんじゃないかな。 消しゴムでも鉛筆でもいい。 形とか、光の当たり方とか、影のつき方とか、 とにかく描いてみて、経験値を上げてくれ。 ある日突然、レベルアップしたりする。マジで。 ちなみに経験値は毎日描かないとたまらないどころかゆるやかに減っていくので、毎日なんか描いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/117559
7495/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/03(木) 16:49:27 ID:ehgj3gyi 輪郭線とかはペジェ?とか ドロー系のソフトの方がきれいにできるかもと思って Inkscapeその他でがんばってみた 目が描けない途中で力尽きた。けど何となくそれっぽく見えるかも? ttp://www.imgup.org/iup375411.jpg.html p-tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 00:07:12 ID:UmjX0MVr みんながんばってるんだな。 見習わねば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 00:55:34 ID:qu8r0v0z >>38-39 そういうレスはCG板でやってれ ここって手軽に素材作る手段を求めるスレだろ? 他の奴がどうかは知らないが、 俺は絵の練習に使ってる時間あったらコード整理でもするっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 13:58:12 ID:Cv2c8+v0 >おもしろいことに絵というのは、どんな天才でも練習しないとうまくなってないの。 ピカソの幼少時の絵とかみると、いきなり超うまいぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 15:41:41 ID:eN1Zaf+J そしてどんどん下手に(違 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/04(金) 23:18:07 ID:UmjX0MVr ピカソは三歳あたりから父親にプロレベルの美術教育を受けています。 そして、幼いピカソにはその教育を飲み込む才能があっただけです。 無論、その後彼の才能はどんどんと大きくなるわけですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 14:49:57 ID:6A5svOL+ ピカソの10000分の一の才能もいらない判子絵でいいんだよ。ゲームの絵なんて。 だから、用意されているパーツを組み合わせてキャラをつくって、決定ボタンを押すと 各種表情・数種類のポーズがさくっと出力される、それだけのソフトがあればいい。 アドウェアでもいいし、webアプリでもいいからなんでそれだけのソフトが存在しないのか疑問。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/06(日) 15:22:03 ID:3RGu3w8x これとか>>46のそのままじゃね? 男キャラいないけど ttp://www.light.gr.jp/light/freesoft/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/10(木) 22:18:52 ID:zdxqfYRY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/11(金) 07:51:40 ID:g/EBehwv >>46 キャラクター立ち絵で女の子限定で出してる人がいる。 >>47は、ポーズも同じだし、キャラにあまりバリエーションが出ないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/15(火) 13:09:42 ID:GAUhClVT >>46みたいなのはデジタルノベルなんかに使われる影絵でなら昔あった気がする しかし特徴的な個性がでるとそれだけで使いまわしパターンバレバレで フリー素材と変わんない 2次半角スレみてるとたまに下手なんだけどシチュエーションで抜ける絵がでてくる 妄想をとりあえず形にしました、みたいな。 ゲームにそった雰囲気でてりゃOKな場合もあるってことだ 影絵も妄想で補完してくれってことだし黒塗りでがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1175597495/50
51: 401 [sage] 2007/05/18(金) 14:05:54 ID:mXbKNxaL みんなちょっとこれ見てくれ 生まれてから一度も絵を描いた事がない俺が写真を模写したものだ(トレスじゃない) ttp://nurupo.net/cabinet/path_designer/image1.jpg?ak=93ecddc73111dabafec610067d57fd3a 使ったソフトは自作のこれ ttp://nurupo.net/cabinet/path_designer/pd_proto3.zip?ak=1afe5ed53fbd49df5e88718a4e3acf99 ベジェじゃなくてカーディナル曲線を使ってる これなら本人が綺麗な線をひける必要はないし、 ベジェみたいに複雑にならないから、素材作りに向いてないだろうか
? 興味ある人いたらソフトを完成させてみようと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/51
52: 名前は開発中のものです。 [過疎age] 2007/05/22(火) 16:47:59 ID:NrBFYPmk >>51 みんなってもここ人いないみたいだぞw こんなの見つけた ttp://awplus.jp/soft/page1/sl/p96.html 顔グラをモンタージュみたいに組み合わせて作れるソフト。 もっとパーツにバリエーションがあればいいんだけど 簡単に自分で増やせるようだけどそれには絵が描けないとな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/24(木) 07:39:03 ID:RVKGmVcs 人いなくはないと思うけど、出てくるソフトが決め手に欠けるというか >>51のソフトも試してみたけど、カーディナル曲線の良さってのがよく分からんかったから 正直Inkscapeでよくね?ていうか結局絵描かなきゃならんのかてオモテしまったし >>47のはパターン用意されてるのが表情だけなんだよな…ポーズは服装によって決めうちで データの改変は禁止みたいだし >>52のもデータを追加する=絵が描けるならソフトいらんだろという こう…ホントにパラメータだ
けいじってささっと絵が生成される、そんなのがいいんだよなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 11:53:21 ID:YQk1/BOw 全部描くのがダメなら、パーツだけ描いて集めて見れ。 その後でモンタージュして微調整すりゃいい。 ドット絵はそうやってパーツを使いまわせる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 14:59:22 ID:JFHUDUcI パーツとか、貼り付けとか、そういう発想はどうもなかなかねえ。 絵が描けないと思っている人には気づきにくいんじゃないかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 17:39:02 ID:RPYIiplE sai使ってみたがなかなかいがった。 とにかくペン入れレイヤーで描いて調整しまくる 亜空間体型になってたら 1.範囲指定して拡縮回転・移動・自由変形 2.制御点いじくったりして微調整 3.Hキー(左右反転)でチェック この繰り返し 内部データがパラメトリック曲線だからドローイングツールと同じ 普通のペイントツールと違って変形・回転しまくっても劣化しない 何度も描きなおす奴にはオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 18:02:32 ID:RPYIiplE http://gamdev.org/up/img/9505.png 一見ササッと30秒ぐらいで描いたように見えるけど 実際は制御点を鬼のように調整している(約1時間近く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 18:22:32 ID:RPYIiplE http://gamdev.org/up/img/9506.png これが元の絵 プログラマとしては渾身の一筆 女の描くはずなのに何故か野郎体型に saiを使うしかないわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 18:24:37 ID:wFZVtEE7 超絶整形ワロタ これなら俺でもいけるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:22:17 ID:o/j9YjFn 食ってたタミヤパテ噴いた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 19:55:20 ID:RPYIiplE 今>>51さんのソフトを試してた。元絵は消滅 http://gamdev.org/up/img/9507.png 滑らかでいい感じ 曲線同士の接続ができるのがグーです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/24(木) 21:16:46 ID:YRZ6naZL >>57-58 ちょwww俺もやってみるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/62
63: 51 [sage] 2007/05/25(金) 02:08:41 ID:azPtLolW >>61 おおおおお!使ってくれてしかも作品までうpしてくれるとはマジ感謝! 曲線同士が接続できると微妙に一部だけ変形したいとき便利なんだよな saiとは違う方向性でがんばってみる とりあえず髪と乳が描きにくいのが欠点なんだが、 saiのコピー移動操作とベジェ曲線取り入れればいけるはず! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/28(月) 23:15:23 ID:cUjhTbdG 99%ペイントの円・直線・曲線ツールでかいたぜ こんなんでもそれなりに見えるんだなw http://gamdev.org/up/img/9530.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/28(月) 23:36:47 ID:KiW8jMum ベーマガに投稿してた頃を思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 17:44:38 ID:PBh/7W39 lineとかで描いてた頃か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 18:47:13 ID:oazyr7fC 中学の計算室にあったPC-9801DAは 矩形とか円とか楕円の描画が異様に早かったよ 「これはEGCというグラフィックスコントローラのおかげなんだよ」 と数学教師(PCヲタ)が言ってたから間違いないんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 01:23:12 ID:7aG8kP8y インスピレーションを高めるための燃料投下 AREA Japan http://me.autodesk.jp/area/area_home.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 12:35:47 ID:lt0r92KQ ttp://www.imgup.org/iup389378.jpg ttp://www.imgup.org/iup389380.jpg 信長の野望の顔グラみたいな感じになればいーなーとか思って描いた ホントは少女漫画みたいなやや軽い感じのが描きたいんだけど、 お勧めの漫画家とか知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 12:48:01 ID:udjvH30Z >>69 スレタイ読めゆ?ぼくちゃん漢字だいじょうヴ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/30(水) 15:03:20 ID:WRnMqoPw スマン 誤爆だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2007/05/31(木) 14:10:37 ID:SiMAw0wy >>64 駄菓子菓子MSペイントはUNDOが使い物にならんので上級者向けツール 何度でもやり直しの利く非破壊のドロー系ツールじゃないと俺には無理ぽ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/08(日) 21:58:38 ID:aSLcR3ei 現状出回ってるフリー素材の立ち絵って、大まかに分けて ●髪型服装は決めうちで、表情差分のみ ●レイヤとかパーツを組み合わせて自分で作れる の2通りですよね。 前者はともかく、後者についてはこのスレの人的にはどうなんでしょう。 写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな。 未使用の立ち絵がいくつかあるから素材として公開しようと思ったんだが、 写真屋レイヤ形式だと使えない人が多いなら>46>53の言うような簡単ツールも考えよう
かと。 まあナンダカンダ言っても数が揃ってるのが素材としての第一条件なのは分かってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/09(月) 17:36:30 ID:T9TIVZrk ツールがベストだとは思いますが、素材を提供してくれるというのは大歓迎です。 PSD形式ならフリーでも読めるソフトはいくつかありますし、とりあえずうpしてみては いかがでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 23:43:22 ID:bfVJ+8Rp >>73 神キター! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/09(月) 23:59:15 ID:IkiihTWF >>73 >写真屋のレイヤをいじったり色変えしたりってのも敷居が高いのかな Photoshopは敷居高い(値段が…)けどレイヤーは敷居高くないと思うよ。 俺はSAIを使ってるけど、絵が描けないからこそレイヤーを無駄に使いまくる。 とにかく絵が上手い人と違って一筆でバシッと描線が決まらないから やり直し&修正がラクになる機能は何でも使う ちなみに、このスレでペイント系よりもドロー系を好む人が多いのも やり直し&修正がしやすいのが理由なんじゃないかと思
う (低解像度素材のためのドット絵エディタは別ね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2007/07/10(火) 10:11:33 ID:ONMKZRR6 マウスで悪戦苦闘しながら絵を描いてる俺を見た知り合い(美大生)がな 『安いタブレット買うだけでそこは別世界。すいすい絵を描けるようになるよ♪』 て教えてくれたんだ イヤ〜(;´∀`)ムリムリムリてその場は返したけど、ひょっとしたらイケるかも と淡い期待を抱いた。そしてこっそりFAVOコミックパックを買ってきて試した! 何 の 解 決 に も な ら ん か っ た! だいたい紙と鉛筆(ペン)でまともに絵が描けないんだ。タブレット
とかマウスとか そんなチャチな問題じゃねー。もっと根本的な何かの片鱗を味わったぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 10:16:57 ID:nX0S59ek 無茶しやがって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/10(火) 16:46:06 ID:wIuFyDO5 立ち絵素材どうこうって微妙に趣旨ちがくね? 「絵描ける奴が素材を作ってくれる」ことよりも、 「絵描けない漏れがそこそこのモノを作れる方法」が知りたい。 レイヤ弄ってパーツ組み合わせるタイプの素材って、実はそんなに自由度高くないしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/79
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