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絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
絵が描けない人間が素材を作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
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319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/23(金) 20:23:03 ID:oVtiZAKb ホリえもん「何も出来ない愚民は黙って金だけ出せばかわりにやってやるよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/24(土) 18:09:44 ID:fZAtdEiq とりあえず私的には最近FreeLumをプッシュしているのは 個人的にこのツールが好きなのとこのスレのお題にあうのに「もっと評価されるべき」 って思っています>< FreeLumの評価って何故かいつも ・立絵のポーズがかえられません(素材作ればいいじゃん) ・男キャラが作れません(素材作ればいいじゃん) ・服の数が少ない(素材作ればいいじゃん) って感じで素材が足りない事を批判している人が多く ツールの機能を正当に理解して評価している人いなかったからねぇ^-^;; 私的な評価としては以下の機能があったら最高なんですけどね>< 生ソースあったら機能追加したい・・・・ ・アクセサリー以外でもポジションのオフセットを行える機能 ・各レイヤーにアルファー値を設定できる機能 (ヘルメットのガラス部分とかに使って透かせる事ができるみたいなかんじ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 18:33:35 ID:LryHFSyP 違和感ないレベルの素材作れれば(自分で描けばいいじゃん) と思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/24(土) 18:38:23 ID:PSKa6ir9 同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/24(土) 21:13:59 ID:fZAtdEiq >同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない うむむ そっか。 私はこのスレは「絵が描けない人間が素材を作る」努力をするスレ だと思っていたので、素材の一部を作成したり加工はアリなのだと 考えていた。 実際このFreeLumってツールは素材を作れる人間が使ってこそ いろいろと広がりを見せるツールなので (でないと既存素材組み合わせて色を変更するツールにしかならない) あるていどFreeLumの素材を作る努力をしようって展開で 素材を作るコツについて少し書いていこうと思っていたのだが このツールに興味ないひとにとっては確かに素材さえ作れれば 『そんなソフトに頼らない』ってのも真理ではあるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/25(日) 14:31:25 ID:7aL0ylQm いやいや、立ち絵は作れなくても立ち絵のための最低限の素材(例えば服とか) は作る努力をする、そしてツールで「立ち絵」作成。ってのは普通にスレに 合ってる事だと思うよ。でも、その素材すら納得の行くものが 作れない(例えばポーズとか男女の体つきの差は、絵の描けない人にとって 素材として作る事も難しかったりする)人にとっては、そこが出来るなら 描いてるよって感覚になるのも普通の事っていうか。 フリーラムってのを使った事ないから的外れな事言ってるかもしれないけど。 素材の元を作って、更に組み合わせたり加工して 実際に使用する素材にする時、素材の元が作れるかどうかってのは 人それぞれって事じゃないか。絵が描けないと言っても 模写も出来ないのか、想像通りに自由に描けないのか、イメージすら 作れないのか、ある程度描けるけど絵として纏める事が出来ないのか、って 千差万別な訳だし。 俺は素材の素材(この場合服とかポーズかな)を自分で頑張って作ったなら 組み合わせも、ブサイクでいいから自分でやろうかなって思う方だけど 折角作った素材は可能な限り完璧な状態に仕上げたいって人には そのツール、いいんじゃないかと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/25(日) 18:36:41 ID:J/AtrzO+ >そのツール、いいんじゃないかと思うよ。 ふむそうか、ありがとう では、ということでとりあえず前に言っていた フォトショップの『ワープ』機能を利用した 素材の加工の説明を少し書いてみた。 これは別にFreeLum以外でも使える加工手段なので フォトショップ持っていて知らない人は 覚えておいても損はないかも>< http://www4.atpages.jp/~dasakun/lum/tips1/tips1.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/27(火) 09:56:53 ID:N6NNcUfR 丁寧な解説乙 問題はワープは10万するCS系にしかないことだな Elementsには当然無いし、GIMPを始めとしたフリーソフトにも フォトショのワープと同レベルの機能はない 敷居が高いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/31(土) 03:05:13 ID:LO/HgWeS 確かに敷居が高いかもしれませんね>< 一応ワープ機能以外にも「自由な形に」とかを使えばある程度にたような 事は出切るのですが多少手間がかかるのと使いがってはワープよりよくないですね>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/327
328: 名前は開発中のものです。 [さが] 2009/11/15(日) 10:01:33 ID:zEFlw6YN そいや、ハードオフの500円で売っているスキャナ 普通に使える、2台買ったけど横線もでないし。 結構最近のローエンドのやつも売っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/15(日) 11:41:45 ID:rOUO0dNZ 技術習得の努力や時間を惜しむなら金を惜しんではいけない しかし以外に技術習得の努力や時間を惜しまない人の方が 機材やソフト、資料への投資も惜しまない傾向が強いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 00:26:10 ID:3KYtdNpJ まーみんな頑張ろうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/19(木) 01:27:26 ID:+6fM/gNl (DENZI部屋) http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 00:08:38 ID:zDGJYUr+ garry's modは便利 というかmodが充実した洋ゲーは素材作りには重宝するかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/05(金) 13:58:42 ID:zVXMEYUN freeLUM使ってる人、まだ見てるかな? 素材作ってみようと思ったんだけど、設定ファイル(?)の記述で Color = 0xBEAC64; /* HLS */ ってあるけど、どんな意味があるのか教えてください。 他の項目は、なんとなくわかったんだけど Name = "ジャギー";←プログラムで表示される名前 Folder = "jaggy";←画像が入ってるフォルダの名前 Color = 0xBEAC64; /* HLS */←??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/18(木) 01:20:47 ID:ekMp6dt+ は〜いfreeLUM使ってる人です最近は全然みていませんでした>< 一応以下に説明を書いておきました。 http://www.occn.zaq.ne.jp/cucql108/lum/color_help.htm ただLUMのデフォルト色って目の色や眉毛ってバグなのかもしれませんが 色指定していても反映されないんですよねぇ〜>< 髪型や服やアクセサリーはちゃんとデフォルト色反映されるんですけどね>< って事で答えはデフォルト色でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/18(木) 01:44:24 ID:EHkNH/LS しかしLUMって結局素材の素材が必要になるから 絵を描くより面倒くさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/19(金) 19:08:02 ID:IvgyxzTV >>334 ずっとヌキ色かと思ってました わざわざ画像までありがとうノシ 早速保存しました これから色々試行錯誤してみます 自分にはLUMは非常に興味深いツールなので ここで知れてよかったです このスレありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/19(金) 21:57:01 ID:N7N71TWu 俺も最近FreeLum使い始めた。 素材が少ないのがネックだから、 逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/22(月) 01:09:28 ID:g7a97S0W >336 >わざわざ画像までありがとうノシ どうしたしまして〜 がんばってください〜 >逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。 ですね〜 ただ公式的にはもう10年以上更新されてないので 自分で作るしかないって感じなので 個人で頑張るしかないんですよね〜>< とりあえず私がたまにLum関連の素材作成してブログに載せている時 があるので紹介だけしておきます (ほとんど更新していませんが・・・・><) ttp://blog.livedoor.jp/dasakun/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/24(水) 01:10:47 ID:aoS6jeUW 2本足でない生物、無生物、風景は各パーツを自動生成で並べてけばそれっぽく見える サルや人間などは上半身の動きのパターンが豊富なため自動生成には向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/25(木) 01:38:24 ID:K+/IVEkW >>337ですが、 >>338 ブログ見ました。 すごいですなぁ。 佐野〜以外でもいろいろ素材持ってそうですねぇ。 私もちょっと素材作ってブログにうpしてみてます。 恥ずかしいので晒さないですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 16:16:49 ID:kNr/fGc1 ニューカマー フジテレビ、絵を一切描かずにマンガを作成できるソフト「MANGA GRILL」を公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100303_352483.html ただし > ガジェットに使用されているビジュアルおよび表示される情報のすべては、 > 書面によるフジテレビからの事前の承認なしに、ガジェット以外において > 無断で複製、転載、再配布などすることはできません。 > また、営利目的のためのガジェットの使用は一切禁止とさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/04(木) 19:24:12 ID:MVDVzfIP ttp://www.fujitv.co.jp/gadget/mangagrill/index.html 使えん事は無さそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/23(金) 21:17:44 ID:OApgl7Kn はい明日から脇谷ね クソ外人は二軍に落とせ 二度と顔みたないんじゃボケ!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/23(金) 21:19:57 ID:OApgl7Kn 誤爆しました 大変すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/24(土) 12:46:34 ID:HU8kE9y3 虚カスw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/01(土) 18:54:12 ID:nbh3Pn7L http://uproda.2ch-library.com/241037KH4/lib241037.png 素材作ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/03(月) 18:45:02 ID:7Xac7Fie >>346 それ素材違う、素体や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 02:11:04 ID:9gW0aI7G こんばんはー。クォータービューな宇宙戦艦のドット絵を出来る限り多く依頼したいのですが 大丈夫でしょうか?。ちなみにサンプルのように上部視点からのでも大丈夫ですので 良ければお願いいたします! http://kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/54.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/22(土) 13:26:30 ID:bFRKnGc9 googleの3Dギャラリーに宇宙船の素材が沢山あるから、 それをsketchupに読み込んで、自分が欲しい角度に視点調整して、 画像吐き出すだけで、宇宙船の2D画像なんざ、幾らでも量産出来るぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/11(金) 18:16:57 ID:5tFy+DHZ DOGAでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/06(水) 11:30:40 ID:N/Y3zSvP 久しぶりにかき込み 【漫画】田中圭一制作総指揮のマンガ作成ソフト、なし崩しで情報公開へ! http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1286265872/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/20(木) 15:05:14 ID:mj+ofQH2 トレスにチャレンジしてみたけど 元々絵描きじゃない人間にとってはめっちゃ難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/20(木) 21:22:14 ID:jXSVl+ek 下絵置いてレイヤー作って上からなぞってる時は 「なかなか上手くできてるじゃん」と思うのに 下絵をどけると別人28号になってる不思議。 更に色を塗るともはや原型留めてないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2011/01/22(土) 16:17:41 ID:uiD6ulQK 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/354
355: 美和 [playtablepiano@yahoo.co.jp] 2011/02/06(日) 17:07:03 ID:n5nyXYKr 趣味全開BLOG 私が興味を持った事を紹介するブログです。http://iixii.rankch.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/02/22(火) 01:55:13.15 ID:7dfOaluz Amazonでフォトショと入門書ポチってきた。 とりあえず、使い方から攻めてみようかと思うよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 14:54:33.83 ID:nmcmk6Jh 過疎ってるけどそこそこの絵は描ける人が多いのかな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/18(木) 15:32:53.11 ID:b911A9DE 描けないのに無理して描くこともない なるべくフリー素材を上手に活用して それで足りない分は描ける人と組めば良い こんなスレもあるし ピンポイントで素材とかを注文するスレ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ ところでみんな絵はどうしてるの? http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1019657431/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/18(木) 17:29:51.85 ID:tKTKsXBu ツクール2000の頃ならまだ解像度が低かったから 素人トレスでなんとかなったんだがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/19(金) 18:27:55.25 ID:8khu1jzX 分かるw 今は進歩しすぎてごまかせなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 19:37:13.39 ID:uReKxvz5 逆にフルカラーで高解像度の方がCGは潰れなくていいよ そもそもあんな小さい絵は描き難いし ドットは作業が増えて難しいと言うか面倒臭くなったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/19(金) 21:30:58.45 ID:cvUWXyY3 >>361 それは絵が描ける奴の意見だ。 絵が描けない人間はトレスとか元になる絵を加工とか セコい手を使うしかないんだから、解像度低い方が 色々とごまかせるんだよ。 上手い絵を描けるわけじゃないんだからむしろ解像度のせいで ガンガン潰れてくれていいんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 21:40:01.14 ID:uReKxvz5 誤魔化せてなくただ潰れてるようにしか見えないのが多いけどな 小さい絵でも見栄えがするのはさらに上手な絵を描く人や 小さい絵で映える方法を確立したかなりの手慣れの者 上手く無いCGなんて潰れたら汚いだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/19(金) 22:28:18.16 ID:8khu1jzX >>363 ごまかすってそういう意味じゃなくてさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/19(金) 23:07:49.96 ID:Vakwr6kf 例えばネット上で上手い絵師の適当な絵を拾って 顔部分だけ切り取って解像度を落としまくって顔グラに使っても 2000の解像度ならバレないぜってことだよね?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 23:24:22.94 ID:uReKxvz5 なんだ盗作かよ そう言うのは「作る」っていうんじゃないくて「盗む」って言うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/19(金) 23:52:55.76 ID:cvUWXyY3 別に絵師を目指してるわけじゃないんだから そんなどうでもいい説教はCG板でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 00:00:52.88 ID:8khu1jzX てか盗まずに一から自力で作れるなら 「絵が描けない人」じゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 10:13:04.52 ID:1YLqdMHU >>365 自分の写真撮って縮小加工すればいいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/20(土) 10:35:19.15 ID:Gs11p861 写真加工するくらいなら適当な絵を拾った方がいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 19:30:21.70 ID:CkGrul3J スレチを承知で聞くけど、作った素材をUPするスレとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 19:47:13.18 ID:XsbL51IB >>371 基本オモライ系ばかりでそう言うスレは無いな 大部分が作れない、見つからない、欲しいとかぼやいてる連中ばかりだから この板でUPしても使われない、使われても判らない、下手すれば叩かれる まともに使えるもの作ってるなら自サイトで配布してTwitterやSNSで宣伝した方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/20(土) 20:13:44.82 ID:VsTNnCVt 輪郭・目や鼻などのパーツ・髪などを それぞれ別の絵から引っ張ってきて合成すればいいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/373
374: 371 [sage] 2011/08/20(土) 20:24:55.82 ID:eYBAegyn >>372 なるほど…、ご親切にどうもです スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/20(土) 23:49:04.32 ID:vbTv1qJt >>373 バランス取るの難しいよ。 同じ角度の顔見つけなきゃならんし。 正面顔って結構少ないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/21(日) 22:29:34.66 ID:zDFxNLRZ モンタージュはよくやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/24(水) 12:10:42.83 ID:BkFye71S モンタージュって結構手間なんだよなあ。 そういうのができるソフトがあればいいのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 08:27:51.68 ID:3MrcPAux LUMおもすれー 自分で素材追加できるってのが良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 09:41:26.82 ID:nb4xxpBO ペンタブ買ってきた 挫折上等 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/02(金) 22:24:47.07 ID:3MrcPAux ペンタブより先に紙と鉛筆を買うべきだと思ったまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/04(日) 08:20:23.97 ID:hHRCmEJ+ 絵が描けない奴がペンタブ買ったところで描けるわけないでござる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 13:00:45.87 ID:U+i+QyQL もともと絵を描く人間がゲームを作り始めたわけでもなく、ゲーム作る途中で絵を描くことに興味を持ったでもなく ただ絵を「素材」として欲しいだけの人間ではなかなか上手くは成らんだろう? いちばん簡単なのは描ける奴をスカウトすることだぞ 今まで見てきて2ch意外に見かけるパターンは描けない奴がかろうじてデザインくらいはなんとなくわかる程度の絵を UPしながら製作過程について色々語ってると高確率で絵師が現れる これなら俺が描いた方がマシじゃないかって心理が働くからだろう、東方の二次創作といっしょだ たいていは場合下手なのに自分で絵を晒す作者は何故かプライドが高かったりコミュ障気味だったりして せっかく現れた絵師をおだてて仲間につけることが出来ない、それどころか多くの場合喧嘩をしてしまう ここで上手く絵師を捕まえておけば良いものをってパターンを何度も見てる ここに来る描けないのに人に頼まず自分で描こうって思う人はどんな経緯なんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 13:50:57.17 ID:KRuyCagt >>382 コミュ障だからに決まってんだろボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 14:34:12.53 ID:6chEUorM 普通に考えて、不確定なものをアテにするよりは自分でやってみようって感じじゃないの? そこまでネジれた深読み(?)するほうがわからん 自分で何とかしようって人も 他者の力を借りたほうがいいって人もどっちも普通だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 14:38:17.09 ID:6chEUorM あー、オレ釣られたのか、こんな過疎板で…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 15:37:48.25 ID:mm0HOKgu 素材として欲しいだけだとしても、描こうとしている人を 他人に頼め頼めと描くのを止めさせようとする人こそ どういう経緯でこのスレに来てるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/04(日) 18:19:20.46 ID:Ug/atriv 世界一の技術力ワコーム様の液晶タブレットを買えば驚くほど絵が上手くなる タブレットは買ったけどと言う貴方は液晶タブレットを買いましょう 高ければ高いほど精神力がちがってきます さぁ貴方も人気絵師に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/05(月) 16:24:39.88 ID:VaEzeZ07 >>386 「俺が描いた方がマシという心理が〜」とかゴマかしてるけど 絵師が見つかるってことは、頼まれたい絵師も存在するってことだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/05(月) 21:15:48.98 ID:QyhLCedW 379だけどお絵かき楽しいな 素材のために〜と思ったのにComicStudio講座とか見ながら練習してるんだが純粋に楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/06(火) 15:27:56.96 ID:9Jx8sLq8 でもペンタブ買うよりはスキャナ買った方が良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/390
391: 379 [sage] 2011/09/06(火) 16:06:50.05 ID:A0onKg7Q >>390 紙とシャーペンで書けなけりゃ一緒、って言われてるし俺もそうだと思ってたんだけど どうせ絵描き自体が初めてだからデジタルで始めちゃってもいいかーってノリで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 18:33:04.37 ID:gFbJ8h+p デジタルだと、アイタタタな絵を物理的に残さなくて済むのでよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 21:43:31.80 ID:/R9hu06V ? 捨てりゃいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 21:52:09.37 ID:gFbJ8h+p 捨ててどうするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 20:24:04.65 ID:pKj1h1Rd 何を言ってるんだお前は。 「残さなくて済む」っていうくらい、いらないもんなんだろ? むしろ捨てずにどうするんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 21:06:19.64 ID:x/OUnXrD なに発狂してんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 03:27:33.83 ID:XpjzoZtS 物理的でもデータ的でもいらない絵は捨てるし、要る絵は捨てない デジタルのメリットは物理的ではないからダンボール箱何杯分とか溜まる量でも全部とって置ける事 アナログのいいところは断電などで消えたりせず壊れたりデジタルより堅牢な事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 14:38:25.32 ID:FH7mWOgW いやゲームに使うんだからペンタブじゃなくてアナログでも どっちみちスキャンしてデジタルになるよね? ダンボール箱何杯分とか捨てられない絵が溜まるような人はもう 「絵が描けない人間」じゃないからスレ違いだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/04(火) 19:14:15.76 ID:BfnVsVpZ 素材作った時点で描けてるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/399
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