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絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
絵が描けない人間が素材を作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/07(木) 18:10:03 ID:iYbxdxK1 まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 12:27:52 ID:7CRyPfnJ >>221 板違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 16:38:00 ID:Wom3aJQC >>222 それは本気なのかネタスレなのかw まんがのたつじんて step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」 とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ >>221 絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 17:02:16 ID:Sc1G/ZOk >>224 なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。 2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。 >絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。 その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。 俺はなった(と思いたい) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 18:38:18 ID:+V9LJ0JT >>224 vipper つかパー速に移動したがな 使わない組と使う組に別れて 効果を試しているらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 21:04:36 ID:Wom3aJQC 新薬の臨床試験みたいだなw 投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな 結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな でもおれは >>225 > 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に 楽にはなんネーヨなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 21:08:17 ID:+V9LJ0JT 模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王 これでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 21:09:09 ID:+V9LJ0JT >>227 まだ結果出てないけど 始める前から上手いヤツが勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/08(金) 21:59:02 ID:87bM0KKa >>227 PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ とはいえ >劇的に楽にはなんネーヨなー ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。 昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 00:28:37 ID:ADwqE+EQ >>226 >使わない組と使う組に別れて >効果を試しているらしい 糞ワロタww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 09:29:26 ID:s/5VXXnl >>228 帝王ってナニwww いや二個ってのもわからんけどさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 09:51:10 ID:lTNlel7c >>232 にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。 接木を想像してもらえば分かりやすい。 帝王は不明。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 14:02:26 ID:O0RHLqip オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。 対象物を「これなら描けそうかも」という レベルにまでデフォルメするといいかな。 「これは○○だ」と認識する時、 ○○を最低限構成している物は何かと考える。 (例:●が3つ→某ネズミー) 幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。 これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/09(土) 16:37:41 ID:2fpubXFf 帝王というのは訓練方法でなく 感じるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 19:10:45 ID:llcU5GmW >>220 ガッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 20:05:50 ID:e/2Jkr19 >>236 特定されたΣ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/12(火) 20:22:47 ID:7DYfMcFc 3年半かければ 上手くなるよ。 だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/13(水) 11:31:44 ID:pBlSMeMR 2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒 変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/18(月) 18:36:58 ID:teMoSKJ7 写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと 今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/18(月) 21:02:11 ID:OP87+psi フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが 風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった 誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ 10マソ以内なら喜んで買う あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから 俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2008/02/19(火) 10:11:15 ID:o24h0lJw ヒロシへ J( 'ー`)し . ( ) | | カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください カーチャンより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/19(火) 16:37:14 ID:9rwLgOQY 輪郭抽出ぐらい手でやれ。 何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/20(水) 01:41:24 ID:wxWzwlVW ネタ投下。 ベクタ系CGツール作れる奴で、 ベクタデータを元に 特定ラインを基準に、画像を 水平/垂直方向にスライドさせるように 伸縮させられるプログラム組めない? イメージ画像はこんなん。 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png 元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png 左半分の座標はSVGで以下の通り。 <g> <path d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145" sodipodi:nodetypes="csszss" /> </g> 右半分はそのまま反転。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/03/18(火) 19:26:42 ID:UdPg6oix それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね? あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/25(金) 13:38:12 ID:YzqfQrCV これこれこの体験版 3Dカスタム少女 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/28(月) 08:19:57 ID:m3jscCFw >>246 一応18禁のものは18禁と書いたほうが。 リアも多い板なんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/30(水) 00:00:49 ID:HN2LWUzH MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、 エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/04/30(水) 14:04:11 ID:5dLzgHeg ;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!? てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか だがちょっと待って欲しい > 下絵からポリゴン制作まで 下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳 だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって マジで神ソフトなんだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/04/30(水) 15:41:35 ID:pSpiNhzo 釣りなのかどうなのか分からんが >>248のMA@YAはエロ3D屋(人間)で >>249のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 01:16:18 ID:1m4VYE2q 神ソフトMA@YAたんワロチwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/251
252: 249 [] 2008/05/01(木) 17:53:54 ID:B9ex/mTv フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^ ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 18:07:03 ID:TdGWftmb 大丈夫かw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/01(木) 18:37:25 ID:4uwbqBN4 2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 00:52:26 ID:s2UtOo+A 紙にすら描けない人間が3Dなんて? ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、 描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出 して紙に転写する、って作業をする。 萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん 本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。 顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。 で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて いる。 少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの 実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 01:07:34 ID:Aws+d4wc 3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 01:14:52 ID:l9K+obAj リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが 絵は強烈に下手だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 03:42:44 ID:/3dAL/U1 アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。 デッサンできる人は2次も3次もできる。 絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール 使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。 >>57-58の例もあるしw 3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。 >>257 折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 07:48:54 ID:8Ybz3iPz 二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。 逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。 要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。 平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか ったり、特定アングルしか描けなかったりする。 ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ できないのは確か。 脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。 これができると3Dもきちんと作れると思うよ。 俺?最近それを理解したヘタレですOTL 絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/02(金) 15:29:14 ID:/3dAL/U1 プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。 漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。 だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。 デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/260
261: 249 [] 2008/05/03(土) 13:15:22 ID:hIkwp4pH やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/ 3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です ……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256に書かれてるよ? ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^ あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 13:47:23 ID:MeiW/NZE フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、 落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば 他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 18:21:02 ID:Wq1D8G8L ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが 木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって どうやって作ってるんですかね・・・。 中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/03(土) 23:23:40 ID:GfpHofQX まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。 コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/07(水) 21:24:45 ID:honKVxsF 調べたら出てきたぞ。 ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php やってみたら出来た。 ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/07(水) 22:42:33 ID:I3sU+ZNn びみょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/07(水) 22:44:35 ID:emKkGAu6 >>266 作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/07(水) 23:15:35 ID:I3sU+ZNn 俺には無理っ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/07(水) 23:36:22 ID:sv8W/jPa >>261 よく頑張ったwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/08(木) 00:58:00 ID:cFFCB6a+ >>265 これは参考になります ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/08(木) 08:26:40 ID:ZXtGssSC >>265の講座の説明、多分1行程抜けてる。 step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、 紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。 265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。 いい講座サイト教えてくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/10(土) 02:44:38 ID:K33GjLzJ ttp://labs.wanokoto.jp/olds >265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると いい感じに古地図っぽくなりそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2008/05/11(日) 14:45:24 ID:fxAS5IiL >>272 これもなかなか使えそうなフィルタですね 今度使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/14(水) 00:42:29 ID:G+McLsAA コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、 ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に 溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。 もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、 ストックしておくと便利な合成素材になるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/14(水) 18:36:07 ID:0Q7UeEe1 スキャナ持ってるかどうかだな。 紙風のテクスチャ貼って、セピア加工するほうが、安上がりで実用的な気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/05/14(水) 20:33:06 ID:G+McLsAA フォトショで1から作った素材となま物じゃ仕上がりに圧倒的な差が出るが、 この辺は使う人がどこに合格点を置くか次第か。 まぁ豆知識って事で。 手っ取り早くしたけりゃ「old paper」って言葉でイメージググレば、 使えそうなテクスチャ画像いっぱい出てくるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/01(日) 17:12:26 ID:evloYczK 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/14(木) 13:17:22 ID:wW4d/7+G そろそろおまいら絵の錬金術みっけたか? 2ちゃんは絵がかけるやつはなにかとちやほやされるからな お盆終わるまでにこのスレから成果を出して欲しい おれは農作業があるんだまったく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/15(金) 21:15:22 ID:OgGW3cEF まずは自分の嗜好を用意できる素材にあわせて変えることだな ほのぼの家族やビジネスイラストみたいのなら比較的簡単にフリー素材が手に入るから おまえらもいつまでもアニメギャルアニメギャル言ってないで、 家族愛シミュレーションとか、サラリーマン交渉術ADVとか作ればいい。 意表を突いてサラリーマンSTGとかほのぼの家族エロゲとかも良いんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/17(日) 09:09:58 ID:1XPArCzu スレ違い話題で保守するのが流行ってるのか? Miku2Danceトレースしちゃダメですか…?orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/17(日) 13:03:18 ID:1x7yxpFN >>279 おまい天才だろwww こうですかわかりませんwwwwww ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28758.gif ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28759.gif マジレスすると表情パターンがないから厳しいwww あとこの手のイラストはエロ不許可が多いからやっぱ?wwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/18(月) 03:09:00 ID:Y9khA8Vy 素晴らしい! まさにアメイジング! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 17:39:07 ID:NlXBm0Pb ふいたwww うまくやれば新ジャンルのパイオニアになれそうだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/20(水) 18:54:42 ID:0GpyC+H9 赤ちゃんが巨人なのが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 10:11:22 ID:tmUnDpCY 近いだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/23(土) 18:13:29 ID:+rIVnZeX そんなの素材をまとめて縮小専用に放り込んで並べただけだろwww イラスト系のjpg素材はリサイズするとモロに汚くなるwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/286
287: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/10(水) 14:50:38 ID:pnDe8b81 マップチップの製作講座のサイトがありましたら教えてください。 チップセットの並べ方や、マップの作り方の方でもいいです。 ツクールwebと手前みそ工房という所は既に知っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2008/09/10(水) 19:27:43 ID:kyswyjOd こういうプッチ柄の壁紙を作りたいのですが、どうすれば出来るでしょうか? http://img09.shop-pro.jp/PA01044/672/product/8146004_o1.jpg http://www.linda-world.com/img/free/p_pink.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 19:37:15 ID:WYsxvAFb 姫系言う奴やね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/10(水) 21:05:26 ID:d60rWl6W >>288 どうすればの意味がわかんね。 ベクタだろうがラスタだろうがどうとでもピーヤー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/12(金) 16:42:50 ID:toMjnlm9 絵は描けないが作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/09/14(日) 12:08:36 ID:QQmcUIdO >>291 さあ早く俺にその技を伝授するんだトム! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/05(水) 17:23:25 ID:UFnHOzDM 結局、描けない奴は何やっても描けないというオチか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/07(金) 10:45:29 ID:vb6f5PFo これのPC版みたいなのないかなぁ 素材作りにすごく便利そうなのに 顔写真をメール送信して似顔絵が作成できる「似顔王」開始 - ITmedia +D モバイル ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/07/news041.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/07(金) 11:58:56 ID:lkUC99cF そもそもまともに線も描けねえ。 マウスで絵なんて描けるかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/08(土) 11:16:07 ID:HeJ/3Xvw GIMPとEDGEとペイント使って何か作るかな >>295 ドットは描けるし、マウスで書く奴は書くんだが 後、フォントと反転とカットとコピーとアンチ駆使すれば絵が下手でも独自文字くらいはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 01:36:20 ID:OOEetCFw 普通の絵描きでも下絵は紙って人いっぱい居るから素直にスキャナ買えば? 下絵スキャン用なんて一番安い奴で十分。 運が良ければハードオフとかで2〜3000円位で買えたりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 09:44:32 ID:a8oAtoc8 スキャナ買うくらいならペンタブ買った方がいいだろ・・・。 元から絵なんて描けないから、 紙で描こうがPC上で描こうが変わらないし・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 10:02:12 ID:OOEetCFw 紙に絵が描けないならペンタブじゃもっと描けないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/09(日) 10:56:03 ID:a8oAtoc8 いやだから、「もっと描けない」とか無いんだよ。 マウスで描いても大して違わないくらいのレベルだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/09(日) 16:22:53 ID:QMknf2Qb ヘタウマ路線ねらおうぜ シリアスものとかエロゲはムリだけどどこかに需要があるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/10(月) 01:10:18 ID:tmnp31Nk // http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175597495/302
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