[過去ログ] 絵が描けない人間が素材を作るスレ (437レス)
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1(5): 2007/04/03(火)19:51 ID:hWd92laY(1/4) AAS
絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、
手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、
そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。
そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか?
最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。
対象とする素材は主にグラフィック関連です。
尚、絵が上手くなるためのスレではなく、
省2
2(1): 2007/04/03(火)20:28 ID:R+uiSE0S(1/2) AAS
で、定番ソフトの紹介すらないのか。
3: 2007/04/03(火)20:33 ID:Js4qFq6o(1/2) AAS
ちっ、下手くそが素材を書きなぐるネタスレかと思ったのに。
4(3): 1 2007/04/03(火)20:35 ID:hWd92laY(2/4) AAS
とりあえず、たとえ一人でも頑張って行こうと思います。
ということで、現在レベルで顔グラ描いてみました。
画像リンク[jpg]:gamdev.org
絵が描ける人には冗談かと思われるかもしれませんが、
結構本気で描いてます・・・orz
まずは、これが萌え絵になるようにまで(あくまで絵が描けない者の技術レベルで)
頑張ります。。
省4
5(1): 2007/04/03(火)20:41 ID:fTyZLLxY(1) AAS
外部リンク:systemax.jp
じゃあ定番をひとつ・・・
6(1): 2007/04/03(火)20:48 ID:R+uiSE0S(2/2) AAS
>>4
なんだよ。結局>>1の日記スレか。失望したな。
省5
7: 2007/04/03(火)21:12 ID:hWd92laY(3/4) AAS
>>5
おお、ありがとうございます。
さっそくDLしてみました。
水彩筆が綺麗でいい感じですね。
なんか嬉しくて5分ほど白地に塗りまくっちゃいました。
あと、ツール自体とは全然関係ないのですが、
ボタンがシンプルでカッコイイです。
省10
8: 2007/04/03(火)21:44 ID:1N+Ye+xM(1) AAS
勉強してからスレたてなされ
9: 2007/04/03(火)21:55 ID:hWd92laY(4/4) AAS
いや、本当その通りだね。。
せめてツールくらいちゃんと調べてからスレ立てるべきでした。
一晩使ってツール探しに専念します
10(1): 2007/04/03(火)22:08 ID:Js4qFq6o(2/2) AAS
んじゃ定番あたりお手伝い
・無償お絵描きソフトの老舗GIMP
外部リンク:www.gimp.org
今となっては別の選択肢も多いかなぁ。Paintよかマシだし定番なので一応。
フィルタでいろいろ誤摩化し方を試すといいかも
・画材シミュ系の良さげな奴Artrage
外部リンク[html]:content.e-frontier.co.jp
省13
11: 2007/04/04(水)22:24 ID:2I4vl3jJ(1) AAS
俺も俺も
・3DCG DoGA CGAシリーズ
外部リンク:doga.jp
シューティングなどでメカの絵が欲しいときに。
直方体・円柱・角錐などの基本パーツを組み合わせるだけで簡単にモデリングできます。
本来は3DCGの段階学習用ソフトで、L1・L2・L3という機能の多さに応じて3つのソフトがあります。
L2・L3の動画作成機能を使用するにはライセンスを取得する必要がありますが
省5
12: 2007/04/05(木)03:46 ID:OSVjVt2/(1) AAS
>>10
爆発生成SUGEEEEEEE!!
こりゃ使いまくれそう
13: 2007/04/06(金)22:54 ID:MY5FhwER(1) AAS
絵っつってるけどドット絵は駄目なの?
14: 2007/04/06(金)23:01 ID:28MRiA1u(1/2) AAS
駄目な理由が思い当たらなす
15: 2007/04/06(金)23:03 ID:wfhWc4Ab(1) AAS
ドット絵って誰でも簡単に描けそうに思えて
実は難しいんだよなあ……
16: 2007/04/06(金)23:17 ID:28MRiA1u(2/2) AAS
やってみるまで軽視しがちな誤解ですな
難しそうとは思っていたが、俺にとっては難しいどころではなかった
画像サイズだけみると作業工程少なそうに見えても、動かしたりするともうね
ウボァー
17: 2007/04/07(土)01:27 ID:7Pc01O26(1) AAS
ラスターデータなんて全部ドット絵じゃん
18: 2007/04/07(土)01:36 ID:0d8yyugl(1) AAS
んにゃ、この流れでその一言でドット絵を割り切ったら語弊ありかと。
いやもちろん仰せの通り、データはドットの並びですけどね。
今敢えてドット絵と呼称する場合、『低解像度下での表現一般』を
差す事が多いですし(UXGA解像度の一枚画差してドット絵とか言わないし)
いかに低解像度で巧く陰影や認知表現(果ては動き)を押し込めるかとなると
かなり別作業。AfterEffect+PSD素材ベースのコンポジットとか、
ラスタだけどFlashのトゥイーン表現と別物だとかとは別次元の表現になっちまう
省1
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