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不謹慎ゲームスレ (1002レス)
不謹慎ゲームスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 00:20:55 ID:kgOg6lbD >>77 18琴シーンを見る選択をあぼーん 殺すor何もしない コレなら18琴シーンは問題無いw ※あと、プログラムから18シーンの画像をあぼーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 10:31:07 ID:FrT+vObs 宅間守ふぉーえばー〜R15〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 13:57:37 ID:k1BEiGGO 秋葉原無双ゲーム化してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 18:53:34 ID:8nbxd6FS ファイナルファイトみたいなタイプでいいんじゃね メガクラッシュはトラック突撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/08(日) 20:36:18 ID:GpAp92sN >>80 タイムリーすぎだろw 秋葉原無双とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/09(月) 23:40:01 ID:7A7Ig6xR 秋葉原か・・・ あんなに多数の人が死んだのは宅間守の事件以来か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage タイトル画像だけです スマソ] 2008/06/10(火) 01:00:31 ID:CnQcSzbT 秋葉原ファイト2008 タイトルの通りやる気なし 作る気も無し ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akibat2008.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 01:57:46 ID:AasDOksT これはひどい ヤクザVS警官格ゲーにしか見えない(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 21:52:29 ID:2QaPJjz9 宅間フォーエバーのどこでも記録って使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 22:25:01 ID:ueYac71S >>86 セーブを呼び出す設定のスイッチが マップ上に設定されていない為 使用不可。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 23:42:27 ID:bZwVIcfG 戦争のゲーム 子に影響心配 ファミコン全盛期の少年時代を過ごしてきた私は少なくともゲームは好きです しかし先日、あるゲームのCMを見た際、違和感と嫌悪感ばかりか一種の恐怖感を覚えました。 それは戦争をテーマに戦闘員となって戦う、よくあるゲームです、CMの中で本来殺人であるはずの射撃や空爆がゲーム上の行為としていかにも 「楽しく」宣伝されているように映りました。 ゲームなので、もちろん罪のない行為です、敵の人格や背景などを考える暇や必要はありません。 しかし、昔は感じなかった違和感を子供の親となって覚えたのです。 そうしたゲームに日々触れると、子供たちの戦争や命への認識がゆがめられていくのではと心配してしまうのです 慣れとは怖いものです、本当の戦争が以下に残虐であるか 保護者たちは少なくとも子供たちに教えて行く必要があると思っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/10(火) 23:59:29 ID:AasDOksT イタチ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/89
90: 名前は開発中のものです。 [さいたま市age] 2008/06/11(水) 00:12:43 ID:LIeJI/Ca スレチやろ? >>87 Thank you http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/13(金) 20:29:15 ID:RYPiGq6R s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/13(金) 21:41:28 ID:RYPiGq6R <秋葉原通り魔殺人ゲーム> 休日で賑わっている秋葉原にトラックで突っ込み、 そこから警察に捕まるまでナイフを武器に逃げる人々を次々と殺して行くゲーム。 タイトル画面 ↓ スタートボタン ↓ 真っ黒の画面に「時間です」 ↓ 秋葉原のホコ天にトラックが突っ込んで来る。 四人撥ねて(叫び声)、タクシーに激突して止まる。 そこから加藤智大が降りて来て、ゲームスタート。 ↓ 蜘蛛の子散らして逃げる人々を (逃げるスピードにバラつきあり。中には轢かれた人の手当てにかかる人や 転倒したり、震えて動けない人もいる)追い回し、ナイフで殺して行く。 ターゲットのキャラクターには 若者(20代男女、30代男女の四種類)、熟年者(40代男女、50代男女の四種類)、 と用意して、それぞれ得点を設ける。そこにメイドをくわえ、メイドは高得点。 見栄えに飽きさせないように、同じキャラでも服の色を変える。 (例 20代の男キャラだけでも → 白い服、青い服、赤い服など三種類) ↓ トラックから降りて(ゲームスタートして)から 2分後に警察が追いかけてくる(以後30秒に一人ずつ増加)。(警察は加藤智大と同じスピードで歩く) 警察は無敵キャラで、加藤智大は捕まった時点で終わり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/13(金) 21:42:34 ID:RYPiGq6R マルチエンディングで 警察に捕まるまでの殺人合計点数によって加藤智大の各名言が表示されて終わり。 0〜19 「 まだ始まってないけど、終わりでいいや 」 20〜39 「 途中で捕まるのが一番しょぼいパターンかな 」 40〜59 「 永遠の愛? んなもん、あるわけねぇだろ 」 60〜79 「彼女がいない それが全ての元凶 」 80〜99 「望まれずに産まれて 望まれて死んで 」 100点 「希望がある奴にはわかるまい」 みたいな。 こだわりの注文 宅間フォーエバーのごとく「血しぶき」「叫び声」は激しめに。 では任せた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 00:43:59 ID:I7L4/4Hk 言いだしっぺの法則ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 01:11:33 ID:4b2NzvDj 不謹慎な発言を許して欲しい。 >>92-93 すごく、面白そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 09:37:05 ID:sQxHvs65 >>45のゲームを遊ぶにはどうすればいいでしょうか? RPGツクールといってもバージョンがいくつかあるみたいですし、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 12:27:28 ID:w0GUPc6z >>96 つRPGツクール2000ランタイム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 13:18:20 ID:sQxHvs65 >>97 ありがとうございます。 ちなみにその「RPGツクール2000ランタイム」を 添付した>>45のファイルを配布するのは大丈夫でしょうか? みんなが落としただけでプレイ出来るような仕様にしてあげたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 14:05:35 ID:w0GUPc6z >>98 宅ふぉーは無断ミラーやってるだけだから別に個人的には問題は無いけど (再配布自体が大丈夫か分からないでミラーやってる・・) 唯、ランタイム配布元が再配布を許可しているかの問題だけかな? ※RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体(添付と違いインストール手間が省ける)にしてミラーという事なら可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 14:07:26 ID:w0GUPc6z スマン、 添付って一体の事だった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 15:22:09 ID:sQxHvs65 >>100 いや、察しの通りです。 RPGツクール2000ランタイムデータを、 宅間ゲームと一緒にまとめておいて セットで配布するようにするんです。 手にした人がまずランタイムをインストして、 宅間をプレイするって感じで。 でも、 「RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体にして」 が気になったんですが、これは製品版じゃ無いと不可能なのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 15:28:13 ID:sQxHvs65 インストじゃなくて、セットアップでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 16:06:10 ID:w0GUPc6z 大丈夫 製品版で一体にすれば ランタイム持って無い人でも 宅ふぉーDL ↓ 解凍 ↓ 解凍宅ふぉーファイル開く ↓ スタートアイコンダブルクリック ↓ ゲーム開始 と解凍だけでプレー出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 16:22:00 ID:sQxHvs65 >>103 >製品版で一体にすれば 製品版を買えばいいんですね? 『RPGツクール2000』と『RPGツクール2000 VALUE! 』っていうのがあるようですが どちらを買うべきでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 16:27:06 ID:sQxHvs65 『RPGツクール2000 VALUE! 』についてですが、 アマゾンでは¥4,640で販売されているにもかかわらず↓ http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000093H7I/abco-22/ref%3Dnosim/250-7532386-4498617 ヤフオクでは 6,550 円まで高騰しています↓ http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k53386098 この現象はどういった理由が考えられますか? 入札してる人が安く手に入るということを知らないのですかね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/14(土) 17:16:42 ID:utkRjlMU 「宅間ふぉーえばー」ですが、田代の担当の2次元女子のグラが あまりに浮いてるんで現実の女を持って来たらダメですか? あと最後のボスのエヴァの絵も奇麗すぎて浮いてるんで リアルヒッキーをいじった画像にしていいですか? 不都合があるならしませんがよかったら 修正グラを正規版として以後組み込んでほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/14(土) 17:19:23 ID:utkRjlMU あと、ネオ麦茶も実際の写真を使いたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 21:24:36 ID:VR81uzus まずおちつけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/14(土) 21:45:49 ID:QgUyTb01 >>104-107 新品が欲しいならVALUE! それと、漏れは作者じゃないから 好きにしてくれて構わないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 00:52:07 ID:OAPQyzlY >>109 「宅間フォーエバー」のシナリオやゲーム自体はよく出来ています せっかくなのでサウンドとグラフィックのクオリティを上げてみました うpするのでデバッグがてら遊んでもらえますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 01:41:17 ID:uAWWAB/I >>110 別に構わないけど・・ 唯、あえて一言いうと 無断ミラーしているだけで モニター頼まれるとは思ってもいなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:28:06 ID:OAPQyzlY >>111 すみません、自分で確認できるとこまで確認してたら 遅くなりました、、、たぶん問題無いと思いますがよろしくです 宅間守ふぉーえばー http://www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00057.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:29:22 ID:OAPQyzlY あと、ツクール2000のゲームって 強制フルブラウザなのでしょうか? ブラウザのサイズを小さくしたいのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 12:36:03 ID:OAPQyzlY あと、補足テキストに今回の更新履歴を記入しときました すでにやりきった感がありますが、 今後も自分で出来る部分はちょくちょく クオリティ向上に協力していきたいと思います ネオ麦茶やギアッチョを田代らに合わせ 実写を盛り込みつつのバストアップのグラフィックにしたので 戦闘画面にてちょっと表示場所がおかしくなってしまいました。 プログラマさんの力で絵を画面の下に合わせるように 設置して頂ければうれしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/15(日) 14:12:29 ID:uAWWAB/I >>113 F4で小さく出来るが ブラウザのサイズを小さくする方法を考えて見る。 グラフィックは・・GJ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/15(日) 15:30:58 ID:OAPQyzlY ちょっと自分で確認していたら 挿げ替えたサウンドの一部に 相性が悪かったデータがあったのでいったん削除しときます、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 09:50:18 ID:BuU8ZPz1 すみません、この二人が誰なのかがどうしてもわかりません。 教えて頂けませんか? http://www9.uploader.jp/user/nikoman/images/nikoman_uljp00059.jpg >>115 なるほど、F4で小さくなりますね 中間サイズもあればとても良いと思います グラフィックはさらにクオリティを上げてみます サウンドも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 17:57:01 ID:BuU8ZPz1 宅間フォーエバー! 最新版、出来ました。 かなりよくなりました!!!!!!!!! http://www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00061.lzh http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/16(月) 18:08:48 ID:QYhvmcyy >>117 それにしても、グラフィックは自身で改造したの? 違くてもGJだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 22:48:19 ID:BuU8ZPz1 >>119 はい、自分でいじってます。 用意した元となる画像を縮小して減色、 おかしい部分を手打ちで修正って感じですけど。 次は暇を見つけてフィールド用のドットキャラ達を 少しずつリアリティを追求したオリジナルのドット絵に 修正していこうと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/16(月) 22:53:20 ID:BuU8ZPz1 不謹慎ゲームとは言え、 何年も前に作られたゲームが未だ 伝えられているってのはすばらしいですよね。 自分も今、 そのお手伝いが出来ることを光栄に思います。 自分にプログラムの知識さえあれば 別エリアの構築くらいやるんですけど、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 00:29:39 ID:AKL4WlMi >>121 スイッチ処理が分からないなら せめてマップだけ作ってウプってくれれば 移動設定しても構わないけど? あと、無断改造されてないバージョンの無断バクアンチしたのあるけど これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 無断改造の更に改造という事も考えてるが どうかな? あと、漏れは改造したいという人に 加担してるだけやからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 03:47:15 ID:0c/aXnKK ネタとしてはちょっと旬がすぎたけど 中国地震でできたせき止湖を破壊して洪水を起こして 何人死んだかを競うゲームとか不謹慎だよね 壊し方によって他のせき止湖と連鎖が起きたりしたらなお不謹慎だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 06:56:21 ID:eKlnWIfX >>122 >移動設定しても構わないけど まじですか?面白そうです! …ただ自分がマップを作るとしてもRPGツクールの製品版を 所持していないと無理ですよね? 自分今は.lmuファイルも開けない状態ですし、、 マップを作るといってもそこら辺の構造がよくわかりません。 まあ買おうと思ってるんですけど >これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して 融合させるということですよね、良い部分を合わせるのは面白いと思います。 ただ、新参者の自分は「無断バクアンチバージョン」が 「無断改造されてないバージョン」とどう違うのかを 知らないのでよかったら教えて頂けませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 16:08:33 ID:JeVci5O8 携帯から失礼します。 ・無断修正(バグを修正(どこでも記録使用可・PS2取得で闇商人死亡(逆も)防止等)しているが追加エロ場面は無い) ・無断改造(追加エロはあるがバグ(上記)は修正されていない) 単純にこの違いで 無断修正版をウプしようとしたらその数日前に無断改造版が先に出てしまってたから封印してた物。 そこで、無断改造版で追加された要素をバグ修正したのに追加して(実質無断改造版の修正) 更にウプってくれたグラフでグラフ選択要素 (スタート時にグラを元か改造か選べる選択をする事も出来る) そして原発爆発要素に毒ガス・被爆即死防止のセーフ設定にする要素入れ(ry ※計画案w 加藤容疑者入れるか(゚∀゚ )+− http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 16:12:36 ID:JeVci5O8 >>124 体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る) ゲームディスクコマンドは使えないから 保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:13:38 ID:em066H8q 潮凪 洋介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/17(火) 20:15:20 ID:em066H8q 加藤は時代が違いすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:23:30 ID:6Ii57ZlJ 宅ふぉーから数年後という設定なら 番外編やらで使えそうだが・・ いや、>>92-93のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・ ○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還 秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww スマソ、吊って来る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 21:43:30 ID:eKlnWIfX >>125>>126 なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、 お願いできますか? あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても 耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも 格段に良くしたつもりなんですが、 融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか? あと、体験版でも製作できるということなので 自分、マップ作りますね。 ただ時間のかかるような追加要素にして 完成しなかったら大変ですし、 とりあえずおまけみたいなノリで考えてみます。 本筋のストーリーの邪魔も絶対しちゃいけないし 世界観をぶち壊すようなものになっても駄目だしで 構想が大事だと思うのでまずは構想をよく練ってみます。 プログラム関連はお任せすることになりますが とりあえず二人で新マップを追加してみませんか? 簡単に済む程度に抑えますのでどうぞよろしくお願いします^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:37:21 ID:JeVci5O8 >>130 世界観をぶち壊す事は考えてない。 加藤容疑者追加はジョークw BGMは音量調整出来るから安心して。 後はマップ追加は元を作ってくれれば 時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/17(火) 23:55:55 ID:JeVci5O8 後、あえて言うなら BGMは変更しなくても良い気がするが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk >>128 宅間が転生した姿ならどうか 二度目の人生も失敗したわい、クソ みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV >>131>>132 わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、 後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。 時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。 マップについては「住宅エリア」を考えてます。 プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、 且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。 おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば 寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、 そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、 なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。 という感じですがどうでしょうかね。 ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は 住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV あ、失礼しました。 シルバーエリアと学業エリアとの間に もってきたほうがいいですね、、、、、、、 学業エリアが終わった時点で 残りの犯罪者は宅間以外 あとひとりだけになってるみたいなんで。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl >>134 住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士 らぶデスか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV らぶデス? いえ、自分で思いついた構想です^^;。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の 画面(仮)完成w ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg ※追加素材でヤクザっぽいのあったので それ白塗りにナイフ持たせただけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw >>137 不謹慎度増加させるなら 死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に 宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3 宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw ↑ゲームやった? 操るのはプレイヤーだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0 >>125 とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか? 今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk 悪い、オレの勘違いだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m 普通のRPGのふりして 最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明! っていうゲームがあったら面白いと思う ショック受ける奴大量死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4 >>142 了解。 ファイル自体が大きくなってるから 鯖調整してウプる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf 完了したよw ファイル容量は約25MB ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh 多分、大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf >>147にウプしたのに不備があったので修正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF >>147 お疲れ様です。 しかしなにやらRPGツクール付属?の 未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、 これらは削除しても支障は無いですか?? ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、 必要ないものはすべて消そうと思うのですが。 考え方によってはそれらを削除するより、 フォルダの中が整理されている「無断改造版」に 今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 無断改造版のフォルダを基軸に 修正版の修正データを差し替えて アップしてもらえないでしょうか? 教えていただければ、自分で差し替えますし、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf >>149 ランタイムパッケージコミにすると 余計なものは自動的に入る まぁ、余計なの削除するけど それで動かなくなっても責任は取れない。 >フォルダの中が整理されている「無断改造版」に >今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。 いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。 もうね、容量を本当の意味で少なくするなら ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で 一体化なんて最初からする必要なかったかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf >>149 一旦、ゲームディスク化したのから .lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して 再圧縮でウプしたけど ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。 ※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF >>150 なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、 わざわざ配慮して頂いたのに、 気付けませんでした。申し訳ありません>< ではさっきのランタイムコミ版のファイルから 未使用の画像とサウンド、ミュージックを 自力で削除してみます/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf >>152 説明悪くてスマン。 未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う 多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV >>153 オマケに追加されたキャラ・・・・・ ジョークと言いつつ入れる奴があるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 20:02:53 ID:+DOaFcfx >>153 わかりました^^ ネオ麦茶画像が枠にぴったりくっついていたのですが もしかして修正して頂けたのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 21:10:00 ID:IsI7xvrK >>155 敵キャラの配置はソフトで簡単に動かせるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 23:48:08 ID:+DOaFcfx >>156 そうでしたか、ありがとうございます。 もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを 別ファイルに設定して頂けないでしょうか? 同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と 分けてほしいのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 00:10:44 ID:6Y2ZiKzY >もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを >別ファイルに設定して頂けないでしょうか? >同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と >分けてほしいのです。 同じ曲を分ける必要あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/158
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