[過去ログ] 不謹慎ゲームスレ (1002レス)
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64(1): 2008/06/03(火)02:50 ID:75rIWpNS(1) AAS
原子炉周辺をヒルズ行く前に再度調べたけど、臨界イベントは無さそう。
65(1): 2008/06/03(火)23:18 ID:EC3fbgnM(1) AAS
>>64
臨界イベントなんてあったら島田も氏んでしまうか。
いろいろ手間をかけてすまなかった。
66: 2008/06/04(水)00:15 ID:rJXaHWJc(1/3) AAS
>>65
勝手にイベント追加する?(作者には悪いけど・・)
一応、原子炉は地下だし島田と脱出する間際に宅間が原子炉をぶっ壊すなら
直ぐに地上に漏れないだろうから島田も無事だろうから・・
>>67へ続く
67(2): 2008/06/04(水)00:16 ID:rJXaHWJc(2/3) AAS
島田と脱出する間際に原子炉臨界させるイベント(仮)
島田の話しを全部聞き終える
島田「脱出するで」
選択肢
・脱出する
・まだ準備が・・
・原子炉を臨界させる(技術者の手紙を読んだ場合のみ選択可)
省20
68(1): 2008/06/04(水)01:04 ID:QfGmP1aj(1) AAS
話逸れて悪いが、島田って今はもう復帰しているから彼を出演させるのは不謹慎なのでは?
ちなみに俺も某宇宙人お姫様アイドルのゲーム作成中だが、
犯罪者代表として羽賀とユウキを入れている。
69: 2008/06/04(水)02:10 ID:VKqNDoUt(1) AAS
>>68
確かに復帰してるけど
>彼を出演させるのは不謹慎なのでは?
とはウケ狙いですか?
マジレスで悪いけど、ココは不謹慎ゲームスレw
70(1): 2008/06/04(水)20:08 ID:Etp4VHP2(1) AAS
>>67
もう少し条件を増やした方が良い気がする。
と言っても俺はRPG経験値が極端に低いから、かなりいいかげんな意見だが。
71(1): 2008/06/04(水)21:12 ID:rJXaHWJc(3/3) AAS
>>70
条件は考えてはいたんだけど
ツクールだと条件は最大二つ(スイッチとか言う仕組み)(あくまで一設定上)がやっとで
一設定で「技術者手紙を見る・特定アイテムを手に入れている」の条件で
臨界イベントが出来るとした場合
臨界イベント出来(条件満たし)たら
その条件から更に条件を一つ増やす事が出来る
省8
72(1): 2008/06/04(水)21:52 ID:OiZlEHoO(1) AAS
>>71
忙しいのに無理をしなくても・・・
俺は臨界イベントの有無が気になってただけだから。
73: 2008/06/05(木)00:13 ID:RZEjWj4c(1) AAS
>>72
そうだったね・・・
余計な事言ってすまなかった。
ちと寝ぼけて勘違いしてた様だorz
それにしても、宅ふぉーの人気が途絶えないのを見ると
やはり作者は神。
74: 2008/06/05(木)00:26 ID:lJZVj7XO(1) AAS
有無の確認から改造にまで話ズレるのを見ると
寝ぼけは怖いな(w
まぁ、何時の間にか過疎じゃなくなってきた希ガス。
75: 2008/06/05(木)20:23 ID:OEnHnVVd(1) AAS
ジェンキンスのチュウで即死したのはいい思い出・・・
76: 2008/06/06(金)00:46 ID:q3hYfwov(1) AAS
;;;yyy===ーーー( ゚∀゚)゚∀゚)゚∀゚)・∵.∵.∵. アヒャヒャヒャヒャー--ン♪
宅間ふぉーえばー(*゚∀゚)b 作者グッジョブ!!
77(1): 2008/06/07(土)01:05 ID:3VWqcC+L(1) AAS
宅間守ふぉーえばーは出来がいいが他人には見せづらいな
18斤シーンあたりを見せなければまあいいか・・・
78: 2008/06/08(日)00:20 ID:kgOg6lbD(1) AAS
>>77
18琴シーンを見る選択をあぼーん
殺すor何もしない
コレなら18琴シーンは問題無いw
※あと、プログラムから18シーンの画像をあぼーん。
79: 2008/06/08(日)10:31 ID:FrT+vObs(1) AAS
宅間守ふぉーえばー〜R15〜w
80(1): 2008/06/08(日)13:57 ID:k1BEiGGO(1) AAS
秋葉原無双ゲーム化してよ
81: 2008/06/08(日)18:53 ID:8nbxd6FS(1) AAS
ファイナルファイトみたいなタイプでいいんじゃね
メガクラッシュはトラック突撃
82: 2008/06/08(日)20:36 ID:GpAp92sN(1) AAS
>>80
タイムリーすぎだろw
秋葉原無双とか…
83: 2008/06/09(月)23:40 ID:7A7Ig6xR(1) AAS
秋葉原か・・・
あんなに多数の人が死んだのは宅間守の事件以来か。
84: [sage タイトル画像だけです スマソ] 2008/06/10(火)01:00 ID:CnQcSzbT(1) AAS
秋葉原ファイト2008
タイトルの通りやる気なし
作る気も無し
画像リンク[jpg]:mira9777.hp.infoseek.co.jp
85: 2008/06/10(火)01:57 ID:AasDOksT(1/2) AAS
これはひどい
ヤクザVS警官格ゲーにしか見えない(w
86(1): 2008/06/10(火)21:52 ID:2QaPJjz9(1) AAS
宅間フォーエバーのどこでも記録って使えないの?
87(1): 2008/06/10(火)22:25 ID:ueYac71S(1) AAS
>>86
セーブを呼び出す設定のスイッチが
マップ上に設定されていない為
使用不可。
88: 2008/06/10(火)23:42 ID:bZwVIcfG(1) AAS
戦争のゲーム 子に影響心配
ファミコン全盛期の少年時代を過ごしてきた私は少なくともゲームは好きです
しかし先日、あるゲームのCMを見た際、違和感と嫌悪感ばかりか一種の恐怖感を覚えました。
それは戦争をテーマに戦闘員となって戦う、よくあるゲームです、CMの中で本来殺人であるはずの射撃や空爆がゲーム上の行為としていかにも
「楽しく」宣伝されているように映りました。
ゲームなので、もちろん罪のない行為です、敵の人格や背景などを考える暇や必要はありません。
しかし、昔は感じなかった違和感を子供の親となって覚えたのです。
省3
89: 2008/06/10(火)23:59 ID:AasDOksT(2/2) AAS
イタチ乙
90: [さいたま市age] 2008/06/11(水)00:12 ID:LIeJI/Ca(1) AAS
スレチやろ?
>>87
Thank you
91: 2008/06/13(金)20:29 ID:RYPiGq6R(1/3) AAS
s
92(4): 2008/06/13(金)21:41 ID:RYPiGq6R(2/3) AAS
<秋葉原通り魔殺人ゲーム>
休日で賑わっている秋葉原にトラックで突っ込み、
そこから警察に捕まるまでナイフを武器に逃げる人々を次々と殺して行くゲーム。
タイトル画面
↓
スタートボタン
↓
省18
93(2): 2008/06/13(金)21:42 ID:RYPiGq6R(3/3) AAS
マルチエンディングで
警察に捕まるまでの殺人合計点数によって加藤智大の各名言が表示されて終わり。
0〜19
「 まだ始まってないけど、終わりでいいや 」
20〜39
「 途中で捕まるのが一番しょぼいパターンかな 」
40〜59
省14
94: 2008/06/14(土)00:43 ID:I7L4/4Hk(1) AAS
言いだしっぺの法則ですな
95: 2008/06/14(土)01:11 ID:4b2NzvDj(1) AAS
不謹慎な発言を許して欲しい。
>>92-93
すごく、面白そうです。
96(1): 2008/06/14(土)09:37 ID:sQxHvs65(1/6) AAS
>>45のゲームを遊ぶにはどうすればいいでしょうか?
RPGツクールといってもバージョンがいくつかあるみたいですし、、
97(1): 2008/06/14(土)12:27 ID:w0GUPc6z(1/4) AAS
>>96
つRPGツクール2000ランタイム
98(1): 2008/06/14(土)13:18 ID:sQxHvs65(2/6) AAS
>>97
ありがとうございます。
ちなみにその「RPGツクール2000ランタイム」を
添付した>>45のファイルを配布するのは大丈夫でしょうか?
みんなが落としただけでプレイ出来るような仕様にしてあげたいのです
99: 2008/06/14(土)14:05 ID:w0GUPc6z(2/4) AAS
>>98
宅ふぉーは無断ミラーやってるだけだから別に個人的には問題は無いけど
(再配布自体が大丈夫か分からないでミラーやってる・・)
唯、ランタイム配布元が再配布を許可しているかの問題だけかな?
※RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体(添付と違いインストール手間が省ける)にしてミラーという事なら可能
100(1): 2008/06/14(土)14:07 ID:w0GUPc6z(3/4) AAS
スマン、
添付って一体の事だった?
101: 2008/06/14(土)15:22 ID:sQxHvs65(3/6) AAS
>>100
いや、察しの通りです。
RPGツクール2000ランタイムデータを、
宅間ゲームと一緒にまとめておいて
セットで配布するようにするんです。
手にした人がまずランタイムをインストして、
宅間をプレイするって感じで。
省3
102: 2008/06/14(土)15:28 ID:sQxHvs65(4/6) AAS
インストじゃなくて、セットアップでした。
103(1): 2008/06/14(土)16:06 ID:w0GUPc6z(4/4) AAS
大丈夫
製品版で一体にすれば
ランタイム持って無い人でも
宅ふぉーDL
↓
解凍
↓
省6
104(1): 2008/06/14(土)16:22 ID:sQxHvs65(5/6) AAS
>>103
>製品版で一体にすれば
製品版を買えばいいんですね?
『RPGツクール2000』と『RPGツクール2000 VALUE! 』っていうのがあるようですが
どちらを買うべきでしょうか?
105(1): 2008/06/14(土)16:27 ID:sQxHvs65(6/6) AAS
『RPGツクール2000 VALUE! 』についてですが、
アマゾンでは¥4,640で販売されているにもかかわらず↓
外部リンク:www.amazon.co.jp
ヤフオクでは 6,550 円まで高騰しています↓
外部リンク:page9.auctions.yahoo.co.jp
この現象はどういった理由が考えられますか?
入札してる人が安く手に入るということを知らないのですかね??
106(2): 2008/06/14(土)17:16 ID:utkRjlMU(1/2) AAS
「宅間ふぉーえばー」ですが、田代の担当の2次元女子のグラが
あまりに浮いてるんで現実の女を持って来たらダメですか?
あと最後のボスのエヴァの絵も奇麗すぎて浮いてるんで
リアルヒッキーをいじった画像にしていいですか?
不都合があるならしませんがよかったら
修正グラを正規版として以後組み込んでほしいです
107(1): 2008/06/14(土)17:19 ID:utkRjlMU(2/2) AAS
あと、ネオ麦茶も実際の写真を使いたいんですが
108: 2008/06/14(土)21:24 ID:VR81uzus(1) AAS
まずおちつけ
109(1): 2008/06/14(土)21:45 ID:QgUyTb01(1) AAS
>>104-107
新品が欲しいならVALUE!
それと、漏れは作者じゃないから
好きにしてくれて構わないw
110(1): 2008/06/15(日)00:52 ID:OAPQyzlY(1/5) AAS
>>109
「宅間フォーエバー」のシナリオやゲーム自体はよく出来ています
せっかくなのでサウンドとグラフィックのクオリティを上げてみました
うpするのでデバッグがてら遊んでもらえますか?
111(1): 2008/06/15(日)01:41 ID:uAWWAB/I(1/2) AAS
>>110
別に構わないけど・・
唯、あえて一言いうと
無断ミラーしているだけで
モニター頼まれるとは思ってもいなかった・・
112: 2008/06/15(日)12:28 ID:OAPQyzlY(2/5) AAS
>>111
すみません、自分で確認できるとこまで確認してたら
遅くなりました、、、たぶん問題無いと思いますがよろしくです
宅間守ふぉーえばー
外部リンク[lzh]:www9.uploader.jp
113(1): 2008/06/15(日)12:29 ID:OAPQyzlY(3/5) AAS
あと、ツクール2000のゲームって
強制フルブラウザなのでしょうか?
ブラウザのサイズを小さくしたいのですが、、、
114: 2008/06/15(日)12:36 ID:OAPQyzlY(4/5) AAS
あと、補足テキストに今回の更新履歴を記入しときました
すでにやりきった感がありますが、
今後も自分で出来る部分はちょくちょく
クオリティ向上に協力していきたいと思います
ネオ麦茶やギアッチョを田代らに合わせ
実写を盛り込みつつのバストアップのグラフィックにしたので
戦闘画面にてちょっと表示場所がおかしくなってしまいました。
省2
115(1): 2008/06/15(日)14:12 ID:uAWWAB/I(2/2) AAS
>>113
F4で小さく出来るが
ブラウザのサイズを小さくする方法を考えて見る。
グラフィックは・・GJ!
116: 2008/06/15(日)15:30 ID:OAPQyzlY(5/5) AAS
ちょっと自分で確認していたら
挿げ替えたサウンドの一部に
相性が悪かったデータがあったのでいったん削除しときます、、、
117(1): 2008/06/16(月)09:50 ID:BuU8ZPz1(1/4) AAS
すみません、この二人が誰なのかがどうしてもわかりません。
教えて頂けませんか?
画像リンク[jpg]:www9.uploader.jp
>>115
なるほど、F4で小さくなりますね
中間サイズもあればとても良いと思います
グラフィックはさらにクオリティを上げてみます
省1
118(3): 2008/06/16(月)17:57 ID:BuU8ZPz1(2/4) AAS
宅間フォーエバー!
最新版、出来ました。
かなりよくなりました!!!!!!!!!
外部リンク[lzh]:www9.uploader.jp
119(1): 2008/06/16(月)18:08 ID:QYhvmcyy(1) AAS
>>117
それにしても、グラフィックは自身で改造したの?
違くてもGJだけどw
120: 2008/06/16(月)22:48 ID:BuU8ZPz1(3/4) AAS
>>119
はい、自分でいじってます。
用意した元となる画像を縮小して減色、
おかしい部分を手打ちで修正って感じですけど。
次は暇を見つけてフィールド用のドットキャラ達を
少しずつリアリティを追求したオリジナルのドット絵に
修正していこうと思ってます。
121(1): 2008/06/16(月)22:53 ID:BuU8ZPz1(4/4) AAS
不謹慎ゲームとは言え、
何年も前に作られたゲームが未だ
伝えられているってのはすばらしいですよね。
自分も今、
そのお手伝いが出来ることを光栄に思います。
自分にプログラムの知識さえあれば
別エリアの構築くらいやるんですけど、、
122(1): 2008/06/17(火)00:29 ID:AKL4WlMi(1) AAS
>>121
スイッチ処理が分からないなら
せめてマップだけ作ってウプってくれれば
移動設定しても構わないけど?
あと、無断改造されてないバージョンの無断バクアンチしたのあるけど
これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して
無断改造の更に改造という事も考えてるが
省3
123: 2008/06/17(火)03:47 ID:0c/aXnKK(1) AAS
ネタとしてはちょっと旬がすぎたけど
中国地震でできたせき止湖を破壊して洪水を起こして
何人死んだかを競うゲームとか不謹慎だよね
壊し方によって他のせき止湖と連鎖が起きたりしたらなお不謹慎だよね
124(1): 2008/06/17(火)06:56 ID:eKlnWIfX(1/2) AAS
>>122
>移動設定しても構わないけど
まじですか?面白そうです!
…ただ自分がマップを作るとしてもRPGツクールの製品版を
所持していないと無理ですよね?
自分今は.lmuファイルも開けない状態ですし、、
マップを作るといってもそこら辺の構造がよくわかりません。
省6
125(2): 2008/06/17(火)16:08 ID:JeVci5O8(1/4) AAS
携帯から失礼します。
・無断修正(バグを修正(どこでも記録使用可・PS2取得で闇商人死亡(逆も)防止等)しているが追加エロ場面は無い)
・無断改造(追加エロはあるがバグ(上記)は修正されていない)
単純にこの違いで
無断修正版をウプしようとしたらその数日前に無断改造版が先に出てしまってたから封印してた物。
そこで、無断改造版で追加された要素をバグ修正したのに追加して(実質無断改造版の修正)
更にウプってくれたグラフでグラフ選択要素
省4
126(1): 2008/06/17(火)16:12 ID:JeVci5O8(2/4) AAS
>>124
体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る)
ゲームディスクコマンドは使えないから
保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。
127: 2008/06/17(火)20:13 ID:em066H8q(1/2) AAS
潮凪 洋介
128(1): 2008/06/17(火)20:15 ID:em066H8q(2/2) AAS
加藤は時代が違いすぎる
129: 2008/06/17(火)21:23 ID:6Ii57ZlJ(1) AAS
宅ふぉーから数年後という設定なら
番外編やらで使えそうだが・・
いや、>>92-93のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・
○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還
秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww
スマソ、吊って来る。
130(1): 2008/06/17(火)21:43 ID:eKlnWIfX(2/2) AAS
>>125>>126
なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、
お願いできますか?
あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても
耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも
格段に良くしたつもりなんですが、
融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか?
省11
131(1): 2008/06/17(火)23:37 ID:JeVci5O8(3/4) AAS
>>130
世界観をぶち壊す事は考えてない。
加藤容疑者追加はジョークw
BGMは音量調整出来るから安心して。
後はマップ追加は元を作ってくれれば
時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ
132(1): 2008/06/17(火)23:55 ID:JeVci5O8(4/4) AAS
後、あえて言うなら
BGMは変更しなくても良い気がするが・・
133: 2008/06/18(水)02:51 ID:/JD73bsk(1) AAS
>>128
宅間が転生した姿ならどうか
二度目の人生も失敗したわい、クソ
みたいな
134(1): 2008/06/18(水)18:13 ID:FvVCI8KV(1/3) AAS
>>131>>132
わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、
後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。
時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。
マップについては「住宅エリア」を考えてます。
プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、
且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。
省7
135: 2008/06/18(水)18:21 ID:FvVCI8KV(2/3) AAS
あ、失礼しました。
シルバーエリアと学業エリアとの間に
もってきたほうがいいですね、、、、、、、
学業エリアが終わった時点で
残りの犯罪者は宅間以外
あとひとりだけになってるみたいなんで。。。
136: 2008/06/18(水)19:03 ID:DHjyVcyl(1) AAS
>>134
住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士
らぶデスか?
137(1): 2008/06/18(水)19:51 ID:FvVCI8KV(3/3) AAS
らぶデス?
いえ、自分で思いついた構想です^^;。
138(1): 2008/06/19(木)01:21 ID:IcnneMDw(1/2) AAS
とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の
画面(仮)完成w
画像リンク[jpg]:mira9777.hp.infoseek.co.jp
※追加素材でヤクザっぽいのあったので
それ白塗りにナイフ持たせただけw
139: 2008/06/19(木)01:28 ID:IcnneMDw(2/2) AAS
>>137
不謹慎度増加させるなら
死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に
宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・?
140: 2008/06/19(木)04:08 ID:SFknChn3(1) AAS
宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う
141: 2008/06/19(木)10:56 ID:5FystAFw(1) AAS
↑ゲームやった?
操るのはプレイヤーだよ
142(1): 2008/06/20(金)12:05 ID:spKNkjZ0(1) AAS
>>125
とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか?
今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている
143: 2008/06/20(金)20:15 ID:UV/x98rk(1/2) AAS
うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな
144: 2008/06/20(金)20:19 ID:UV/x98rk(2/2) AAS
悪い、オレの勘違いだった
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