[過去ログ]
何か作るか (967レス)
何か作るか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 何か ◆ZYRNUUM0ZE [] 2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3 何か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/1
887: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/05(火) 23:33:10.30 ID:dNEp/1LT ))) ('ω')ううお メタセコイアがなんかゼロMIZUNO氏から企業? に委託?? ありゃ??もうあれか??だーーいぶ変わっちゃう感じかな? ))) ('ω')こりゃ...メタセコイア値上げとかあるのか? いやプラグインがどうのこうのと 本スレにあった こりゃ...Blender覚えて損はない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/887
888: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/06(水) 04:28:00.77 ID:itsbI4ek ))) ('ω')見た感じBlender2.6aで行くことにしたじょ 日本語表示にしてもやっぱりいろいろ機能が多くて難解だ まあ ボチボチやっていくか ))) ('ω')ペアレント設定の親子からの孫 ひ孫 これができれば機体の制御は完璧だ さらにブースターやら爆発だけど ま どーにかなんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/888
889: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/06(水) 04:32:14.84 ID:itsbI4ek ))) ('ω')当面の問題は ・FBXファイルの作成 ・ペアレント設定の孫ひ孫の是非 ))) ('ω')弾着やらなんやらはあとで考えるとして ムービーの撮影 つまりタイムラインの設定 さらにレイヤーの学習 ああ こりゃ ムックがいりますわな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/889
890: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/09(土) 01:24:34.45 ID:3r5qyFff ))) ('ω')Blenderが怖いぜ... とりあえず いろいろわからないが モデリングはいい... 動かせればそれでいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/890
891: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/09(土) 07:32:00.97 ID:3r5qyFff ))) ('ω')うーーあ ロボット一機 めちゃくちゃにしてもーたわな ま いっか とりあえず 作ったのぜーーんぶ FBXにしる その前にある程度のテクチャをペタペタだなと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/891
892: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/09(土) 09:54:59.31 ID:3r5qyFff ))) ('ω')あんがい FBXしるのに時間かかるファイルがある なんだろ そんなにデータ大きくないはずなんだけどな... ともかく ぜーーんぶ いやまともなモデルを選抜して使うか 建築やらなんやらあるから地上がいいのか? いちおー 絵コンテ的なのもいるのかしら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/892
893: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/10(日) 08:31:28.06 ID:+9MbxI6m ))) ('ω')FBXを読まないと思ったらバージョンが古いってことで いろいろファイル形式を変えて呼び込むと 今度はクソデカく呼び込まれたっていう... でだ... おそらくこれでどうだっていう MQOインポーターを発見 きっとこれでうまく行くだろう ))) ('ω')くっそ なれないことはやっぱ難しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/893
894: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/10(日) 20:35:22.04 ID:+9MbxI6m ))) ('ω')読み込んだモデルのテクスチャーやらサイズやらいろいろ不安だなー 試行錯誤でつかりたけど ボチボチ やるしかねーな とりあえずインポーターで上手くインポートできたら ムックかっちゃお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/894
895: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 00:48:26.29 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')エクスポーターが導入できねぇ こりゃあ 詰んだ Blenderのversionを変えてもう一度試すか それともエクスポーターが違うのか? 他の形式であればインポートできるが 残念ながら巨大になり さらに テクスチャーが剥がれている ))) ('ω')3つ試してみる必要がある それでダメならば モデル自体をBlenderで作りなおす またはテクスチャーを貼り直す なんか打開策はないものか?八方塞がりである http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/895
896: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 01:15:46.11 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')Blenderにはほぼ無限の可能性がある... 他で動かせたとしても いずれ爆発やらなんやらでBlenderに行き着くだろう... ネクロノミコン レベルの恐怖である そこの見えない深海に放り出されたような闇 上も下もわからない... だがここをクリアできれば きっとCGは極まる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/896
897: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 01:20:47.14 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')Blenderにモデルは持ってこれた しかしテクスチャが消えた 戦闘機やら戦車ならいい しかしロボットはマズイ どうしても貼れない部分が出てくる そのあたりはきっとムックに答えがあるだろう ムックを注文した... それでもわからないとなれば... ))) ('ω')Shade14を購入するしかない Shadeで順応しモデルを全てゼロから作り直す スキルリセットだ... Blenderではモデリングできる気がしないんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 02:15:56.86 ID:8rnN7Kw/ テクスチャはインポートするときファイルじゃなくてフォルダ指定しないと反映されないらしいけど そこは大丈夫? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/898
899: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 04:51:23.03 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')そうだったんですか!? しりませんした つーことは 大きささえ どーにかできれば あとは動かすだけだじょ??!!! データ形式は3dmaxだったような Blender入れ直して FBX入れれるバージョンにしようかなと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/899
900: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 04:56:20.68 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')来月四万ぶんの仕事代がくるじょ こりで 何しようとしてたんだっけか? うーん Reason7のバージョンうp版を買っても3.5諭吉か 残りで Shadeでも...あ そうだったCF2.5devだよ Reason買ってももうちょっと働けばCF2.5devもいけるじょ ))) ('ω')とりあえず あれだ 当面はBlenderだじょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/11(月) 08:55:54.62 ID:8rnN7Kw/ 熊本と言えば九州一のパチンコ処 4万つぎ込んで増やしてもいいよね ちょうど今日は新装開店のの店多いし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/901
902: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 09:08:43.50 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')ぼくはパチンコはやらないんだ パチンコ台はすきだけど ))) ('ω')参考サイトを見つつ テクスチャのインポーと はできた しかし UVの項目が見当たらない どうやらBlenderのバージョンまたは 何かが違うようだ こりゃあ いかん 一旦MMD作戦!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/902
903: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 09:56:51.25 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')PMD書き出しに設定ファイル? ここで折れた Blenderに戻る どうやらテクスチャモード?にしていなかったらしい 一応テクスチャが表示された しかし画像テクスチャのデータが横に伸びているらしく 本来の黒が赤に なっている 赤は赤になり 白も白 ここはいい そして モデルが巨大であるがため全貌が闇に飲まれている ライトで照らしつつ確認 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/903
904: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 12:19:36.93 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')こりゃあ 難儀しますなー 面に材質を指定できればいいんだよなー あとメッシュの呼び込みの問題 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/904
905: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/11(月) 15:42:57.98 ID:vUZ5ynPi ))) ('ω')個別にメッシュの調整できるときと できないときがあるんだじょ こりゃあ きっとよく理解が及んでないのかと 繰り返すも UV設定さらに メッシュの問題は解決せず... ))) ('ω')ものは試しだShadeの体験版やってみっか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/905
906: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 01:26:31.80 ID:26NkOLKv ))) ('ω')ぐ...Shadeの安い奴... インバースキネマティクスがない!! なーめやがって!! 危なくポチる寸前だったじょ!! これ普通あんだろーーーー!! カラメルのないプリンじゃねーかお!! ))) ('ω')よしスタンダードの値段みてこよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/906
907: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 01:52:43.58 ID:26NkOLKv ))) ('ω')無理な金額ではないなうん ただ モデリングのやり方が違う?? はて? メタセコイアくらいわかりやすいCGオーサリングツール あればいいのにな 難しい とりあえずBlender触るか...ムック到着は水曜日 ))) ('ω')うーーん Blender怖いけど 今夜もがんばってみっかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/907
908: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 03:46:08.84 ID:26NkOLKv ))) ('ω')完全にBlender恐怖症ですわな ヤフオクにShade14プロフェッショナルが1000円くらいで即決で出品されている これ割れなんかなー?? そもそも認証とかどーなってんだろ? 魅力的であるが 割れはダサいもんなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/12(火) 13:28:17.91 ID:rvzO8VYq オクのそういうのは大体割れと思ったほうがいい Blenderは一度慣れちゃうと他のソフトが使いづらく感じるらしいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/909
910: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 16:27:17.24 ID:26NkOLKv ))) ('ω')Shade マウス操作がBlender的でした そしてメッシュの変形の仕方が?? メタセコイアしか知らない自分には驚きの連続です ワイヤーフレーム的で メッシュの面が見えない? ))) ('ω')CADっぽいとおもいまちた Blenderがいいかも...Shadeマウス操作が敏感で目が痛いっす でも インターフェイスが新設!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/910
911: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 16:32:01.31 ID:26NkOLKv ))) ('ω')やっぱり割れでしたか 危なかったでしゅ あざっしゅ メタセコイアのモデルを流用しるのはあきらめまちた... 時間がもったいないでしゅな Blenderで作ってテクスチャもはりましゅ いろいろ作り置きしてた機体達には悪いけど ))) ('ω')ステータスリセット アイテム全ロストしてでも ここは新しい環境にいくお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/911
912: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 18:29:03.47 ID:26NkOLKv ))) ('ω')Shadeの視点操作が軽快で目が痛くなったじょ Shade予想と違うモデリング? 情報を集めよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/912
913: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/12(火) 22:17:42.66 ID:26NkOLKv ))) ('ω')Shadeポリゴン化っていうのが難しい Blenderを触っていると メッシュの拡大 移動 回転が理解できた しかし... メタセコイアでいうオブジェクトパネルがわからない よって細々したパーツを結合できない また ))) ('ω')面を選択し 材質を貼るのもわからない もうけっこう限界 明日届くムック本 それまでゲームでもやって気晴らししよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/13(水) 00:32:09.34 ID:quU8F+og ムックもいいが、2.6マスターブックもいいぞ 紀伊國屋書店みたいな大型書店なら店においてある可能性があるから 立ち読みして中身確認Shadeの安い方と同じくらいの値段するから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/914
915: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/13(水) 08:07:38.22 ID:mE3XZjp4 ))) ('ω')マスターブック 評判が良い書籍ですな いずれ必要になるだろうとおもいましゅ どうやら Blender恐怖症も少しずつ緩和され 毎日少しずつ試行錯誤の時間ふえてましゅ ttp://cg.xyamu.net/Blender/entry201.html ここのあるUV設定 UV新しく作るのもありかもとぼくはおもいまちた ))) ('ω')iPhoneで PCで様々なサイトを巡って行くと なんだかできそうな気がしてきましゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/915
916: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/13(水) 08:13:40.82 ID:mE3XZjp4 ))) ('ω')モデリングをメタセコイアでUVをBlenderで UVを展開して塗り絵してペタと貼るという手段 ))) ('ω')うーーん でっきるかなー? ぜーんぶ作り直しがいいのかなー? どうしても馴染んだメタセコイアのモデリング操作が忘れられないじょ なーんか まだ選択肢があるかもしれないな リサーチだじょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/13(水) 14:14:43.91 ID:quU8F+og ttp://kanokoga-hanamon.blogspot.jp/2013/09/unityblenderunity.html 似たような感じで作業してる人、いるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/917
918: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/13(水) 19:40:25.29 ID:mE3XZjp4 ))) ('ω')すごい... 困難に立ち向かう姿励まされるお MQOインポーターぼくも探したのですが発見ならずでした もしかしたらMQOインポーター古いBlenderでないとダメなのかも ))) ('ω')ムック到着でヤル気が復活しましたお パラパラと読んでいる段階ですが 勇気がわいてきましゅ こりゃ 来月 高い方の参考書もと決めました Blender攻略 がんばるじょー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/918
919: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/17(日) 03:09:46.76 ID:5gU8kRhz ))) ('ω')よっし 面を指定しての材質の設定ができた これで とりあえずベタ塗りではあるが色はつけることができるんだ えーーと ))) ('ω')全範囲指定して内部の指定できない色から塗って 次に各 面を選択して塗って行けばいいはずだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/919
920: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/17(日) 03:54:27.35 ID:5gU8kRhz ))) ('ω')塗っていくのは困難だ どうしても濡れない 指定が難しい箇所が出るだろう Blenderでのオブジェクトの結合がわかった これで一つの打開策を得た ・メタセコイアにて各パーツを色わけしてメッシュを分割 ・それを各個別ファイルとして保存する ・Blenderにてオブジェクト単位にてマテリアル設定を行う ・Blenderにてオブジェクト結合 ))) ('ω')これでどうだ? 試しにやってみっか これがうまく行けば おおよその作業は楽になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/920
921: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/17(日) 04:13:14.51 ID:5gU8kRhz ))) ('ω')できた920作戦はできる 結合したオブジェクトいや メッシュは指定されたマテリアルを維持したまま 結合し 一つのオブジェクト単位となった!! ナインツーオー作戦だ 明日より メタセコイアモデルの分解作業に突入しる!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/921
922: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/17(日) 16:16:57.75 ID:5gU8kRhz ))) ('ω')おっし 涼しくなったら分解だじょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/922
923: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/17(日) 23:12:49.69 ID:5gU8kRhz ))) ('ω')ダメだ... 分解は非現実的であった 何か打開策はないか? 機体が複雑すぎた http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/923
924: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/18(月) 04:37:20.57 ID:++3rK7WI ))) ('ω')材質ごとにメタセコイアでは選択ができたはずだ よって 作り直し材質ごとに個別に保存だ 機体の大まかなイメージは頭にある 一ヶ月もあれば全ての素材を組み上げれるはずだ こりゃやんごとないことになるが ようやく前進したな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 12:53:57.96 ID:+U2m52Ct Blenderでの流用が難航してるデータ一式に興味あるんだけど 勝手に使ったりしないからいじくり回せるよう公開してもらえないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/925
926: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/18(月) 20:14:47.34 ID:++3rK7WI ))) ('ω')わかりまちたお 二時間以内にうpしましゅ 是非 検証お願いします たぶん ぼくがバカなんで理解が足らんのですな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/926
927: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/18(月) 20:36:12.51 ID:++3rK7WI ttp://www1.axfc.net/u/3299962.zip ))) ('ω')これでーしゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 02:12:41.75 ID:G6QgrJ2Y メタセコもBlenderもmqoから開いたらなんかモデルがいないよカラスたん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/928
929: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 02:31:43.69 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')えええ!!? ぼくちんのほうではきちんとあるっす Blenderではいくつか表示されないファイルがありました 逆に巨大であったり もの凄く小さかったり おかしいですね メタセコイアから保存するファイル形式が変なのか? ))) ('ω')うーーん ぼくのほうも 今一度リサーチします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/929
930: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 02:32:40.93 ID:T2NJGjAu >>928 ))) ('ω')思い出しましたMQO オブジェクトパネルで 非表示になっているかもです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/930
931: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 06:44:06.17 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')第四世代型 垓 制作開始 現在アタマ構築中 ねるー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 07:37:43.32 ID:u9kxlPla Metasequoia4.2.4(64bit)(試用版)でmqoファイルを読み込ませたとき ttp://www1.axfc.net/u/3300346.jpg Blender2.71(64bit) + mqoインポーター/エクスポーター v.1.0.9(Blender2.68向け) 倍率設定x0.01で読み込み、アンカー&ボーン非表示、環境照明onにしてレンダリング ttp://www1.axfc.net/u/3300347.png 同環境、ボディパーツのみ背面から表示 ttp://www1.axfc.net/u/3300348.png 問題無くBlenderに取り込めてるようにも見える オブジェクトの表示/非表示や編集禁止設定も忠実に受け継いでる模様 Blenderに持ってくる前に表示&編集可にしておくと楽かも インポーター/エクスポーターは↓の共通ダウンロードリンクから配布してくれてるモノを使用 ttp://nullorempry.jimdo.com/work-list/blender2-5-2-7/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 12:44:16.79 ID:9/dEnw/u ああ見えた非表示だったのか 編集モードから面選択にして右側のマテリアルから選択選んだら多分目的のことはできるけど、 見た感じこれオブジェクトごとに分けるのと変わらないような気がするが と言うか肝心のメタセコで材質から点と辺選択しても編集禁止解除してるのに選択できない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 13:08:34.75 ID:9/dEnw/u なんだか本体にはmat1とmat5以外割り当てられてないみたいだがもしかして材質ってboneのこと? なら>>933のやり方でおkだった あと面にする必要があるのはテクスチャ割り当てるときだけで選択する場合はどれでもいいみたい 一応画像 http://www1.axfc.net/u/3300453 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/934
935: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 17:17:46.65 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')んあーーーー☆ ありがとうございます!!!! ありがとうございます!!!! ありがとうございます!!!! やったーーーーーーーーーー☆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/935
936: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 19:11:43.14 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')Blender2、71 MQOScript268 アドオンでエラーです なぜかぼくの環境では無理のようです なにか必要な物がないのか? ちょっと考えてみます ttp://i.imgur.com/oQGPmwD.jpg ))) ('ω')涙目っす http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/936
937: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 19:18:59.68 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')試しにFBXインポーターを導入しようと アドオンで指定すると やはり同様のエラー うん 諦めて 形状と材質ごとに別けて出力し Blenderで組み直すことにします お騒がせいたしました ))) ('ω')今日は胴体を仕上げるじょ もっとかっこいい感じにしるのだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 21:33:47.20 ID:0ArCr7t0 blenderの過去スレにPCのユーザー名日本語からアルファベットにしたら治ったってレスあったがこれじゃないかね? パス設定とかどうなるかわからんがもし日本語なら別ソフトでも支障をきたす恐れあるから絶対変えたほうがいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/938
939: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/19(火) 22:02:35.89 ID:T2NJGjAu ))) ('ω')に 日本語です... たしか ユーザーくん...になってましゅ 今しがた新型機体への換装作業で 旧機体をグレードアップすべく ポチポチやっちましゅ ひと段落しましたら試してみます ありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/939
940: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/20(水) 04:21:31.74 ID:k9npCXNn ))) ('ω')うーん肩が上手くつくれないな うーん デザインの統一感がない 胴体 頭 はいいとして 肩 以前のような無意味に メカメカしたのもいいが より 機能美を追求したいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/940
941: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/20(水) 05:28:29.40 ID:k9npCXNn ))) ('ω')コンセプトは鳥だった 忘れておった... 今日中に上半身はできそうだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/941
942: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/20(水) 06:35:34.64 ID:k9npCXNn ))) ('ω')新しいメタセコイア4 2万!! これは何が起きているのだ? こりゃーやべー 複数の親ボーンを操作できてかつ アニメーション機能が充実しているなら 欲しい しかし どうやら そうではないようだ ))) ('ω')こりゃ いよいよ Blenderさんでモデリングできるようにならんといかんのかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/942
943: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/20(水) 09:40:51.16 ID:k9npCXNn ))) ('ω') ttp://i.imgur.com/XXTttuL.jpg ほぼ同じ こんな腕長かったかなー? どーしても腕長くなっちゃうんだよなー まーいいか 足 なんとなくイメージできているような もうしぐ昼だ寝なければ 武器はそのまんま もってくるとして... 前面追加装甲だな ここはちょっと厄介だぞ んでガトリングもあるもんな ))) ('ω')一時的に面を隠してあれできんもんかな? いや このさい これらも作り直す ボディーもなーんか微妙なんだよな なにか説得力がない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/20(水) 09:46:21.23 ID:k9npCXNn ttp://i.imgur.com/Odvj7Hw.jpg ))) ('ω')んー なんだろ?精密機械ぽくない?? あれか 胴体はあれだ 骨と装甲って感じが弱いんだ もっと内部をイメージできるようにあれしよう さいあく 胴体作り直すか して せっかくだから ブースターもやり直しだな もっとイメージ固めてやんなきゃ いろいろ使いまわしができるようにしなきゃな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/944
945: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/20(水) 22:37:02.87 ID:k9npCXNn ))) ('ω')できてきた 現在 下半身!!やはり2度三度と作り直すと おおよそのあれは脳内が身体が覚えておりますな しかし 整合性というやつは恐ろしいもんで 全体で見ると残念であることもある よって 一気に造形は仕上げるのがいいのら http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/945
946: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/21(木) 08:25:40.12 ID:zJe2PeyN ))) ('ω')っくっそがーーー!!!!! ちきしょー 前の第三世代の体格が華奢であったから ガッチリを意識したら 量産機の匂いがしる!!! とりあえず武装つけて 足を2度作り直した!! しかし何かが違う まるで中古本屋のワゴンに放置されたソフビのような形状である 金属感がない ひんやりとして なおかつフリューテッドメイルの様な美がない!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/946
947: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/21(木) 08:31:11.28 ID:zJe2PeyN ))) ('ω')そうか曲線だ曲線がないんだ そして目 モノアイがデカイ それゆえザクっぽく見えるんら こりゃいかん 足ってこんな難しかったかな? 胴体はバッチリだけどあぢがまるでダメ!! さらに頭部をちょろっと小さくして顎を調整だくそがーーーー!!! ぼくの垓がダサいと死ぬほど嫌だーーー☆ 膝まではボチボチいい... まだ 調整の余地がある 膝から下 糞!! よし このまま練らずに 用事すませて 24時間モデリングだ うおおおおおおおいお☆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/947
948: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/21(木) 08:31:56.65 ID:zJe2PeyN ttp://i.imgur.com/kQOkv8D.jpg ))) ('ω')ご意見募集中!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/948
949: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/21(木) 20:25:22.70 ID:zJe2PeyN ))) ('ω')うほん 近所の高校生のいうには 量産機くさい と 確かにな さらに 白すぎ... もっと 赤が必要だし 足!! とにかく足!! そして武装も単色になるから よくわからない このあたりも改善が必要だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/22(金) 10:19:13.75 ID:PFeCPqWw 武装に関しては ガンプラ参考にしてつや消しグレーやミディアムブルーを基準にして”見える黒”を演出してみるとか スペキュラーやミラーの強度を変えてパーツの素材違いを強調してみるとか センサーみたいなクリアパーツっぽい部分を設定して赤や緑に発光させてみるとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/950
951: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/23(土) 01:23:40.18 ID:OSXvCzkV >>950 ))) ('ω')なるほど ちょっと ガンプラみてみましゅ ダチのガンプラ趣味が微妙であんまり武装がないっしゅ ぼくのサンダーボルトガンダムで研究しましゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 02:01:28.26 ID:w69tOcJ6 最近は実銃でも黒以外が多いし、戦車なんかは普通に砲身塗られてる。 極端な例としては猟銃に草等のパターンを印刷したシートを貼ることもある。 機関銃なんかでバレルが焼けるような銃でも無い限りは自由でいいんじゃないかな。 ただ本体に紛れてしまうと判りにくいので、ゲーム内ででお約束の色をきめてもいいかもね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/952
953: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/23(土) 17:38:57.95 ID:OSXvCzkV ))) ('ω')Blender側でペタペタテクスチャ貼れば いけるかもしれませんな ガンダムの武器は鼠色ですな ちょっと 色も考えてあれしないといけませんな 当面は足でありましゅ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 19:47:18.92 ID:qQpsHiDR 鳥っぽく逆間接にしてみるとかどうだろう? 量産機からやられメカっぽくなりそうではあるが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/954
955: arasuka// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 01:12:50.37 ID:aMogojxF ((( ('ω')今年も今日が来たお、おめでとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/955
956: arasuka// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 01:19:58.91 ID:aMogojxF >>948 ((( ('ω')顔がゼオライマーっぽいと思ったけど、ググったらそうでもなかったお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/956
957: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 08:33:14.38 ID:hsAW+U8X ))) ('ω')ぼく 普通のロボットのフェイスつくる難しい 結果 ロボットはモノアイになっちゃうんだ 鳥たしかに アニマル界では逆関節がありですもんな こないだ 猫がバックステップしましてね これ逆関節ゆえに高速でおどろきました ))) ('ω')で 犬伏せるの早いなーと思ったら前足 逆関節ですわ!! 知らんかったー☆ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/957
958: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 08:39:21.69 ID:hsAW+U8X ttp://i.imgur.com/8n0nLiD.jpg ))) ('ω')狙ったわけではないですが この鶏ガラボディーは ぼくらの っていうアニメの ジアースに似てるなと 最近見てほっそいなーとおもいまちたな あと腕が長い ))) ('ω')人型だけど 微妙に人間と骨格が異なる ここが人型機体の格好良さのキモではないかとおもうのでしゅ 一応 前の形に かなり近づき 足を大胆に改造しまちた ただレンダリングしると ソフビみたいになっちゃうんだお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/958
959: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 08:54:51.20 ID:hsAW+U8X ))) ('ω')もうちょっと 細々した パーツ スタビライザーや ゾイドネジ をつけて あとあれだ ラジエター的なのをつけなきゃ で 最後に武器の再構築も念頭にいれる必要があるのだ ミサイルも三種類はつくる必要があるんだ ))) ('ω')Blenderでのモデリング 慣れなきゃなー あと ペアレントうまく 設定できるといいなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/24(日) 14:49:58.50 ID:dvrUB/5v >>958 体は良いと思うけど、顔が薄っぺら過ぎでは? 折り紙ぽくなってる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/960
961: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/24(日) 19:24:39.41 ID:hsAW+U8X ))) ('ω')頭くん まさに折紙 実は先代からそうなので それを継続しています 頭構造的にとても 脆い感じで ペラなんですが なんか こいつはこうでないとしっくりこないんですね ))) ('ω')ゾイドネジ どこにいこうかなと それより メカらしさをもっとあれやこれや 今日はちかれたな... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/961
962: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/25(月) 04:14:30.94 ID:yUdQJL/g ))) ('ω')最近ぼくがんばっちるから 久しぶりにご褒美にPS3起動したらイスラム過激派から攻撃され ネットワーク停止してるー☆ くそアメリカ!!爆撃やめろー!!ぼくのゲームかえせー ))) ('ω')ゲームを攻撃しるとはやるなー... ぼく に被害甚大だじょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/962
963: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/26(火) 05:28:06.13 ID:SlywkylP ))) ('ω')なんだろー まだ変だな GTA5で 車が上に上がって行き さらに死んでもリスポーンできず また ジョブマッチングできない モヤモヤしる こういうときはモデリングだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/963
964: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/26(火) 14:13:52.40 ID:SlywkylP ))) ('ω')ディスティニー こりゃあ 神ゲーだこの波に乗るしかない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/964
965: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/28(木) 00:49:51.49 ID:LnQGvUvq ))) ('ω')こりゃあ ディスティニー廃人になりかねない 今一度 今年の予定表を組んで 発売前に機体をBlenderに移行させたいなと であれだ こいつ だけでなく 人型の大型機体も必要だな 陸の戦艦みたいな 戦車の王様みたいな機体 ))) ('ω')迫力が欲しいもんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/965
966: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/08/28(木) 00:50:41.88 ID:LnQGvUvq ))) ('ω')そろそろ次の移住先が必要だじょ なんかいいのないか さがしちゃおー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/28(木) 20:09:04.90 ID:WvieUbxj 追いかけるから後でそっと教えてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/967
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s