[過去ログ] 何か作るか (967レス)
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102: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)03:53 ID:TTWOHHIA(1/6) AAS
 )))
('ω')同時押し
これアニメーション制御で帰り道がなくなって
機体がとまるようです

 )))
('ω')まさか放置したら進めるのがここまで速くバレるとは
テストしやすいように そのままして
省2
103: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)04:06 ID:TTWOHHIA(2/6) AAS
 )))
('ω')その場その場で乱雑に組んだMMFファイルはもう
自分でやっておきながら 雑魚の出し方から
だいぶ違うので お手上げ状態です
よって 放置して
 )))
('ω')新作の制作に今回の穴をあけないように
省14
105: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)08:27 ID:TTWOHHIA(3/6) AAS
 )))
('ω')たしかにそれがもっともマズイですね
垓の後半では付箋的に
ここから ここまでBOSS制御など書いていてわかりやすかったです
 )))
('ω')しかし垓の挙動は今再現しようとしても
どうやったかわからないレベルでした
省11
106: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)08:34 ID:TTWOHHIA(4/6) AAS
 )))
('ω')本日より一週間くらいでダチンコのための
横アクションゲームを制作開始だお
緩い絵でありながら 最近流行りの高難易度

 )))
('ω')風雲たけし城みたいなゲームをイメージして
ようしょようしょにミニゲーム挟んで
省1
107: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)08:59 ID:TTWOHHIA(5/6) AAS
 )))
('ω')肝心の絵がまだ届いてないんだな
主役であるダチンコの絵がない
ま とりあえずアヒャール3世で代用しつつ
最初はマリオさんをオマージュしつつ
エリアを移動しながら基本操作を覚えていかせて
うでもって 不思議の国のアリス的な展開だな
省12
108: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/03/26(火)14:51 ID:TTWOHHIA(6/6) AAS
 )))
('ω')ねてもーた
あれだな コイン的なのがあってもいいのかもしれねーんだお
んであれだ ドラム缶や 土管がいるんだな
とりあえず 最初のエリアのBOSSは戦車だな
町的な場所から
お花畑にいって仲間が変わって
省3
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