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何か作るか (967レス)
何か作るか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/
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335: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 07:09:17.22 ID:APmr/0xy 無機物加工メモ ミサイルなどのモデルにレンダリングのあとに ジンプにて写真コピーフィルタかけると いいかんじ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/335
336: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 07:45:13.03 ID:APmr/0xy ))) ('ω')巡行ミサイル 爆弾? モデリングおわり あと 艦砲射撃の砲弾だな これ地味に厄介だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/336
337: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 08:09:42.50 ID:APmr/0xy ))) ('ω')端末による支援攻撃と それの切り替え 空爆要請 巡行ミサイル 艦砲射撃 自己修復 必要オブジェクトモデリングもすぐ終わり UIってやつもなんとなくできたんだ とりあえずこへんからやっていくとして きちんとした角度からミサイルが飛んできてくれるといいなと そうなるとあれだな 端末による音声が必要だな http://i.imgur.com/Osp2pRG.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/337
338: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 11:42:43.35 ID:APmr/0xy ))) ('ω')うーん 空爆と巡行ミサイルと艦砲射撃・・・ どれもあんまり変わらない制圧力なよーな気がするなー 何かしらの特色を出すとしてだよ・・・? 使用コストによる差別化はもとより 威力だな!! そして範囲だお 艦砲射撃>空爆>巡航ミサイルかなーと ))) ('ω')そっか あれだ コスト 威力 範囲 効果時間 この四つで明確にさが出せるんだ ミサイルはほぼ的中させたいな 空爆は面攻撃 艦砲射撃はランダムに継続的な攻撃だな!! 激アツだ!! 戦艦のカットインとかもいずれいれよっかなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/338
339: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 18:21:11.67 ID:APmr/0xy ))) ('ω')なんか不思議な夢をみたなー 少し寒いくらいがなんかちょうどいいんだな なんだろうこの微妙な感覚・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/339
341: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/10/05(土) 22:51:33.33 ID:APmr/0xy ))) ('ω')どこそこのクソスレがあげられている なんだろー? まあいいか どうせぼくには関係のないことなんだ よーし スペシャルアタックのエフェクトも考えるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174646316/341
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